GÉNÉRALITÉS

Généralités


Votre histoire commence sur le continent du Cyfandir en 1601.

Evénements historiques connus :


  • La Guerre de l'Aube, mit fin à l'âge d'or des elfes en Cyfandir et marqua le début de la nouvelle ère.
  • Il y a 58 ans, le Gel a rendu la magie quasi inexploitable pour tous les lanceurs de sorts. Seuls les ordres monastiques arrivent encore à disposer d'une forme de pouvoir. Les mages quand à eux arrivent par le biais de rituels nécessitant l'association de plusieurs lanceurs à produire des sorts d'une puissance dérisoire. Néanmoins, depuis quelques années les plus riches disposent d'outils leur permettant d'accéder à des sources directes de magie brut.

Religions connues :


  • Flore est la déesse enfant du printemps et de l’éclosion de la vie. Elle apporte la joie, l’amour et la chance, elle console des épreuves, redonne espoir et courage. On la prie pour protéger l’innocence et trouver le bonheur.
  • Forgeron est une divinité associée au feu et à l’ordre. Il est celui qui tranche les différends et qui apporte la lumière du soleil, protégeant les peuples de la sauvagerie.
  • Façonneur est le créateur par excellence, celui qui surprend, étonne, prend au dépourvu et émerveille, parfois horrifie. Il est en quête d’idées, d’inspiration et valorise à hauteur égale la beauté parfaite et la monstruosité difforme.
  • Mort est mystérieuse, souvent incompréhensible. Elle incarne la fin, l’éternité, l’impermanence, le silence, l’oubli et le secret.
  • Givreuse est une déesse de l’hiver, de la pureté, du temps, de l’humilité, de la modération, de la patience et de la détermination. Elle guide les populations au travers des épreuves, faisant montre de sagesse et d’une grande liberté d’esprit. Là où Flore voit la vie comme un tout, Givreuse accepte la mort de ceux qui ont renoncé à se battre ou qui ont fait leur temps.
  • Nuit est la déesse de la magie, de l’obscurité, des intrigues, de la beauté et de la richesse. Elle est connue pour son ambivalence et pour sa sympathie à l’égard des tieffelins qu’elle protège, peu importe leurs actes.
  • Tempête fut un chef de guerre, conquérant violent avant d’accéder au rang de divinité. Il est vénéré par tous ceux qui veulent lutter contre un ordre. C'est le dieu des bouleversements, celui qui donne leur chance à ceux qui ont la témérité de sortir des sentiers battus pour se tailler un destin à leur mesure. L’instabilité qu’il encourage est souvent très mal vue par les autorités.
  • Vérité, qui prétend que les autres dieux connus ne sont en fait que des êtres usurpateurs qui se font passer pour des dieux et manipulent ainsi les êtres vivants intelligents de ce monde.

Calendrier

Un an comporte 12 mois et est divisé en quatre saison de 3 mois de 28 (mois impairs) ou 29 (mois pairs) jours chacun. On désigne un mois par rapport à son emplacement dans sa saison ou par rapport à sa position dans l'année. Le premier jour du calendrier est celui du printemps.

Langues

Les langues communes que vous pouvez être amené à rencontrer :

  • Arolave. Parlé en Arolavie, un pays situé au nord-est du Cyfandir.
  • Cyfand. Parlé en Cité franche, Méandrise, par tous les halfelins pieds-légers et dans les Drakenbergen.
  • Cyrillan. Parlé en Cyrillane, une région à l'est de Cité franche, et dans certains anciens comptoirs de l'empire déchu.
  • Elfique. Parlé par les communautés elfes, en Ellerìna et par les poètes ou érudits.
  • Gnome. Parlé par les communautés gnomes et sur l'archipel Éolien.
  • Kaani. Parlé par les orcs et dans les restes de l'empire Kaan loin à l'Est.
  • Lothrien. Parlé en Lothrienne, situé au nord ouest du Cyfandir.
  • Nains. Parlé par les communautés naines et dans les Drakenbergen.
  • Kalam. Parlé dans les Royaumes des Sables, au sud.

Quelques langues plus exotiques :

  • Démoniaque. Parlé par les démons.
  • Commun des profondeurs. Parlé dans l'Inframonde.
  • Draconique. Parlé par les dragons et les drakéides.
  • Diabolique. Parlé par les diables.
  • Gobelin.
  • Sylvestre.

GÉNÉRALITÉS

Lexique


  • Dvaerg (dvaergen au pluriel) est le terme que les nains utilisent pour se désigner eux-même.
  • Melessë est le nom des demi-elfes, ce dernier terme étant considéré comme péjoratif.
  • Merosis, le nom des demi-orc qui préfèrent ce terme moins dégradant.
  • La Méandrise est une grande région majoritairement composé de collines boisés entre lesquels s'étendent des marécages. Elle est situé au sud-ouest du Cyfandir et Cité franche en est la capitale.
  • Taurëlma est une forêt elfique considéré comme sacrée et farouchement gardé par les elfes Aldaron.
  • Fjordkungden est une nation composé d'un ensemble de petits royaumes collés les uns aux autres.
  • La Lothrienne est situé au nord-ouest du Cyfandir, partageant une région avec l'Arolavie. Les tensions sont nombreuses de ce côté, mais aussi avec le Septentrion situé à l’extrême.
  • Les Drakenbergen sont de grandes montagnes s'étalant sur une surface gigantesque au centre du Cyfandir.
  • L'Arolavie est voisine de la Lothrienne, situé au nord-est du Cyfandir.
  • La Cyrillane est en état de guerre civile depuis plusieurs dizaine d'années. Elle est à l'est de la Méandrise.

DESSIN DU CYFANDIR À VENIR.