Das Pestviertel

Ich bin nicht der ich war, die Kräffte sind verschwunden.

Die Glider sind verdörrt als ein durchbrandter Grauß:

Mir schaut der schwartze Tod zu beyden Augen aus.

Tiefwasser

Die Stadt der Wunder ist die größte und einflussreichste Stadt der ganzen Schwertküste und weit darüber hinaus. Tiefwasser, auch bekannt als die Krone des Nordens, wird von mehr als 1.300.000 Angehörigen der verschiedensten Rassen und Religionen bewohnt und von 16 Fürsten regiert.

Hafenviertel

Das Hafenviertel ist ein gesetzloser Stadtteil, in dem Diebe und sonstiges Gesindel sein Unwesen treibt. Die Gebäude dort sind meist alt und verkommen.

Handelsviertel

In Tiefwassers Handelzentrum haben die Geschäfte so gut wie nie geschlossen, nicht einmal in der Nacht. Alle wichtigen Gilden haben ihren Hauptsitz im Handelsviertel.

Nordviertel

Im Nordviertel lebt die gehobene Mittelschicht und der niedere Adel der Stadt. Viele erfolgreiche Händler haben hier ihr Heim.

Schlossviertel

Das Schlossviertel ist das Zentrum der Stadt, in dem sich der Palast von Tiefwasser, der Regierungssitz, befindet. Außerdem steht hier der Berg Tiefwasser und die Wohnungen reicher Bürger.

Seeviertel

Im Seeviertel, dem reichsten Bezirk der Stadt, haben die Adelsfamilien ihre prächtigen Wohnsitze. Zudem sind hier exklusive Geschäfte und eine Arena, das Feld des Triumphs zu finden.

Südviertel

Das Südviertel ist Sammelpunkt, Lade- und Entladezone für Karawanen, die durch die Südtore der Stadt kommen.

Unterberg

Der Unterberg ist ein riesiges Labyrinth unterhalb der Stadt Tiefwasser. Der Unterberg beherbergt auch den dunklen Zwilling Tiefwassers, genannt Schädelhafen.

Tiefwasser

Justiz

Unter der Aufsicht der Fürsten stehen 26 als Schwarzroben bezeichnete Magister, deren Amt etwa mit dem eines Richters gleichzusetzen ist.
An jedem Stadttor befindet sich ein von sechs Gardisten beschützer Magister, welcher ein Urteil sofort fällen darf, doch meist befragen die Schwarzroben zu erst Zeugen. Ein Verurteilter kann innerhalb von zwei Tagen Einspruch erheben und wird in diesem Falle vor die Fürsten der Stadt geführt.
Den Vorsitz dieses Rates, der jeden Tag bei Sonnenhöchststand abgehalten wird, hält Piergeiron. Zusätzlich müssen jedoch auch mindestens zwei Magister anwesend sein. Zu erwähnen ist jedoch, das die meisten Urteile ihren Bestand behalten oder nur leicht abgewandelt werden.

Kapitel 1

Mit einem schweren, metallischen Schlag rastet das Stadttor vor euch ein. Ein paar Personen konnten sich gerade noch mit einem beherzten Sprung vor dem tonnenschweren Tor retten. Verwirrte Blicken wechseln sich zwischen den Bürgen und der am Tor positionierten Wache ab. Eine Schwarzrobe erscheint hinter den Zinnen der Mauer und entrollt eine Schriftstück.
"Der Hohe Rat lässt verkünden: Mit sofortiger Wirkung ist dieser Abschnitt des Hafenviertels unter Quarantäne gestellt. Ein jeder, der diese Quarantäne bricht, wird der willentlichen Gefährdung der ehrenhaften Stadt Tiefwasser angeklagt. DIe Bürger werden gebeten, sich in ihre Unterkünfte zurückzuziehen. Gäste und Händler sollten in den örtlichen Tavernen eine Unterkunft mieten."
Während der Magister die Schwarzrobe wieder zusammenrollt, blickt er kritisch nach unten in die wachsende Traube von Menschen. Nachdem er die Rolle gerade geklopft hat, dreht er sich um und entfernt sich.

Das Stadttor

Auch Ihr wolltet gerade das Tor durchschreiten, findet euch aber nun inmitten von dutzenden verängstigen Personen vor, die sich vor dem Stadttor drängen. Die Stadtwache scheint genau so überrascht wie die Bürger um euch.

Der gebrochene Hammer

Das einzige Gasthaus in dem Ihr noch ein Zimmer ergattern konntet. Der Wirt ist ein ehrgeiziger männlicher Halbling namens Rudo Buck.

Die Straßen

Je länger die Gruppe in dem Viertel unterwegs ist, desto chaotischer werden die Zustände. Anfangs herrscht nur viel Verkehr, später sind die Straßen zusehendst leerer, immer weniger Läden haben geöffnet. Nach ein paar Tagen sind in den Gassen erste Tote zu beklagen. Ob sie nun Opfer einer Raubes wurden oder von der Pest hingesiecht wurden.

NPCs


Golem of the Footlocker

Medium annoyance, weird neutral


  • Armor Class 14
  • Hit Points 16(1d4 + 5)
  • Speed 46ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
17 (+4) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 18 (+4) 16 (+3)

  • Condition Immunities melancholy
  • Senses passive Perception 14
  • Languages None
  • Challenge 10 (42 XP)

False Appearance. While the armor reamin motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.

False Appearance. While the armor reamin motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.

Actions

DDT Powerbomb. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Crossface Suplex. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Nebenquests

Käfigkämpfe

Zum goldenen Fasan In dem Keller einer Hafenkneipe werden illegale Preiskämpfe abgehalten. Ohne Waffen. Nur Faustkampf. Man kann bis zu 5 Gold pro Kampf einsetzen.

Die Menschenschmuggler

Schmuggler spezialisieren sich auf Menschen. Jedoch machen es sich ein paar einfach, und bringen die Menschen einfach um und versenken sie ihm Meer. Die Leichen tauchen jedoch auf.

Diebe

Diebe überfallen den Lebensmittelladen eines alten Ehepaars.

Leichenteile am Ufer

Als erstes wird es für die Opfer der Menschenschmuggler gehalten, jedoch sind die Leichenteile fürchterlich zugerichtet.

Das kleine Mädchen

Ein weinendes Mädchen steht mitten in der Gasse. Am Tor des Viertels sieht es seinen Vater hinter den Gittern. Vater besticht die Wache. (Er ist adelig und seeeehr reich.) Kann leider nichts für die Gruppe tun, legt aber ein gutes Wort beim Magister ein.

Korrupte Wachen

Der Magister bittet die Gruppe um Nachforschung bezüglich zwei Wachen. Er hat Hinweise darauf bekommen, dass sie manchmal über das Gesetz hinwegsehen.
Die Gruppe findet heraus, dass die 2 Wachen mit ein paar Schlägern in einem Schutzgeld Komplott verwickelt sind. Die Wachen kassieren das Geld, falls die Händler nicht zahlen, wird der Laden von Rüpeln zusammengeschlagen.

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