Scharlachrote Hallen

Hilfe wird von mutigen Abenteurern erwartet, Leute aus Pandova sind verschwunden, zuletzt waren sie auf dem Weg ins Kloster. "Wenn es wieder Frühling wird gehen alle Leute auf eine Pilgerwanderung, das Kloster ist eines der Ziele. Ich kann es nicht verantworten, wenn dort hunderte Menschen verschwinden. Das muss erledigt werden. Ich selbst habe einige Wachen, darunter Murry, euren "Bekannten" hingeschickt, aber das ist schon ein paar Tage her. Könnt ihr nachsehen ob dort alles in Ordnung ist? Ich gebe euch 20GF. Es brennt, so wichtig ist es", könnt Ihr Kommandant Kleins Worte noch in euren Ohren hören, als ihr in Tirisfal einreitet.

Eingang zum Kloster

Folgendes vorlesen, wenn die SP sich dem Kloster nähern:

Ihr seht den Eingang in das Kloster. Das ganze Kloster ist umgeben von großen Bäumen, die sich drohend hoch über euch erheben. Die Mauern sind noch Höher, das ganze wird gekrönt von der Spitze der Kathedrale, die ihr schon seit langem vor euch seht. Als ihr die vier breiten Stufen nach oben geht, bei denen der überdachte Teil mit einem Rundbogen der Eingangshalle des Klosters beginnt, könnt ihr eine Flagge erkennen die an der Seite der Wand angebracht wurde. Dieser Überdachte Bereich führt rechts die Treppe hinauf in das Kloster. Es geht einige Stufen hoch, darauf folgt ein etwa 10 Meter langer, unbeleuchteter Gang. Dieser führt in die richtige Eingangshalle, 10 Meter Breit und 30 Meter lang. Überall sind Bänke und Kerzenleuchter, die den Raum erhellen, angebracht. Es stehen außerdem je 2 3 Meter große Statuen an den Wänden. Am ende der Halle befinden sich 2 halbkreisförmige Türen, links und rechts.

Die Tür zu den Scharlachroten Hallen befindet sich auf der linken Seite und ist offen. Die Tür zu der Scharlachroten Kathedrale befindet sich zur rechten. Diese ist durch ein Schloss gesichert. Der Schlüssel wird zur Sicherheit aller von Flammenwirker Koegler gesichert.

Scharlachrote Hallen

Wenn die SP den Gang betreten, sehen sie einen weiblichen Paladin, der eine Kapuze trägt. Sie trägt einen weißen Wappenrock, der an den Rändern Rot verziert ist, mit dem roten Zeichen. Sie verrät den SP keinen Namen, hat aber eine Aufgabe für sie. Sie möchte den Kodex des Ordens des Strahlenden Herzens. Dieser wurde ihnen genommen, genau wie dieses Kloster. Die Bösen nennen sich Scharlachroter Kreuzzug. Sie erzählt das alle Lebenden Priester und Paladine von ihnen umgebracht oder gefangen genommen worden, um an ihnen versuche durchzuführen."Sie hassen alle nicht Menschen und fürchten das Untote das Land heimsuchen werden. Wir haben noch andere heilige Hallen, und ich hoffe das diese nicht auch besetzt worden sind. Leider hat den Kodex gerade Flammenwirker Koegler, ein mächtiger Zauberer. Ich habe versucht näher an ihn heran zu kommen, aber es hat nie ausgereicht. Vielleicht habt ihr mehr Glück, aber seid vorsichtig. Ich denke er ist sehr verrückt, er will jedes Buch in der Bibliothek verbrennen, und dabei wird er wahrscheinlich die gesamten Hallen mit verbrennen".

Übungsplatz
Es geht einen 10 Meter Gang entlang der am Ende nach links abzweigt, dort wird es heller. Der Gang führt in einen Bereich der nur an den Seiten überdacht ist, in der Mitte ist er offen. Dort üben gerade 5 Bogenschützen die auf Zielscheiben schießen. Geleitet werden sie von Kommandeuer Lindon.

Kreuzgang des Jägers
Es geht durch die Eisentüren weiter in den Jagdabteil. Dort trainiert Hundemeister Braun mit seinen Hunden. Es gibt hier wieder einen Dachoffenen bereich in der Mitte, wo Braun steht. Die SP können Eimer mit Fleisch erkennen, die den Hunden gegeben werden können um sie zu verbündeten zu machen. Die Hunde, 8 Stück, sind außen und liegen rum.

Waffenkammer der Fussoldaten
Eine weitere Eisentür geöffnet und man betritt die Waffenkammer der Fussoldaten, in die eine Treppe nach unten führt. Unten angekommen sieht man einige Waffenständer, in denen alle 2 normale Waffen stehen. Wenn man zu unvorsichtig ist und diese Plündern will, sehen einen 3 Scarlet Soldaten. Überall stehen Tische mit Essen und Schilden, alten Rüstungen und Schwertern. Die Waffenkammer weiter sind noch einmal 4 Gegner, je 1 Scarlet Priester, Verteidiger, und 2 Scarlet Soldaten. Bevor es die Treppen wieder nach oben geht, gibt es nochmal zwei Scarlet Soldaten und 1 Scarlet Flammenbeschwörer zu besiegen.

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Zirngibel.de

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Halle der Helden
Die Treppe führt hinauf in einen neuen Gang. Dieser weitet sich zu Linken aus, gegenüber der Treppe ist eine offene Tür durch die man Kampfgeräusche hört(bei genauem hinhören(Wahrnehmung 12) hört man Übungsgeräusche raus. Die Tür führt in die Halle der Helden, einen runden Raum der 10 Meter im Radius misst. Ringsrum sind Statuen von,Helden aufstellt die mit Schwertern, Bögen, Stäben und Roben, Schilden und Hämmern dargestellt werden. In dem Raum führen runde Treppen etwa 3 Meter nach unten, wo ein roter Teppich ausgelegt ist, auf dessen Mitte Waffenmeister Harlan steht und mit seiner großen Axt, die er in einer Hand hält, übt.

Er ist mit einer rötlichen schweren Plattenrüstung gegen jeden Angriff gewappnet. Bis auf seinen Oberkörper, auf dem er nichts trägt. (Schaden gezielt auf Oberkörper ignoriert Rüstung, braucht aber Wurf ob man trifft)

Gallerie der Schätze
Gelangen die SP in diesen Bereich sehen sie viele Gemälde und Büsten an den Wänden hängen, jedes einzelne um die 5GF Wert. Muss nur noch jemand gefunden werden der bekannte Gemälde aus einem Kloster kauft, denn der ehrliche Händler lässt lieber die Finger davon.Wenn das Kloster gesäubert ist wird die Frage aufkommen wo die ganzen Gemälde sind. In diesem Raum sind 2 Scharlachrote Soldaten die 2 Scharlachrote Schatzmeister überwachen. Diese halten die Gemälde intakt, putzen die Büsten und haben je 2GF bei sich.

Athenaeum

Ein Tempel für Götter, oder Athenaeum erwartet die SP wenn sie die ganzen verführerischen Gemälde von berühmten Priester und schönen Landschaften hinter sich gelassen haben. Das Athenaeum hat Bücher auf allen Tischen, Stühlen, und in jedem Regal prall gefüllt.Die Regale sind in die Wand eingemauert und füllen praktisch die kompletten aussenseiten.Auf den Tischen stehen noch Kerzenleuchter, neben jedem Tisch stehen kleine Pulte auf denen man Bücher ablegen kann oder Schriftrollen. Auch einige Wasserflaschen lassen sich finden, sowie Schemel vor den Regalen. Die Bücher lesen hier 3 Scharlachrote Schüler, welche von einem Scharlachroten Gelehrten unterrichtet werden. Weiter hinten in dem langen Raum wiederholt sich die Szene, nur das es diersmal 5 Schüler sind und 2 Gelehrte. Der Raum mündet in einen Kugelförmigen Bereich, der genauso mit Büchern gefüllt ist. Vor den in die Wand geschlagenen Regale stehen sogar noch kleine Holzregale, in denen auch Bücher sind.

Heißer Kampf
In diesem letzen Raum wütet gerade Flammenwirker Koegler, der dabei ist die Bücher samt den Regalen zu verbrennen.Man sieht einige Regale schon Fackeln, also hat er gerade erst damit begonnen. Man hört ihn Rufen: "Niemand soll diese Schande zu lesen bekommen! Ich lösche die Fehler des Scharlachroten Kreuzzuges aus der Vergangeheit aus!"

Übergibt man den Kodex des Ordens des Strahlenden Herzens der verschleierten Paladine, sagt sie folgendes:

"Oh ja!" Die verschleierte Paladine reibt ihre Hände vergnügt zusammen bei dem Anblick des Kodexes. "Jetzt habe ich eine Liste mit den Namen von fast allen Scharlachroten Kreuzzügler. Ihr wisst... nur für den Fall das jemand vermisst gemeldet wird. Dann bin ich zur stelle und kann helfen." Danach erzeugt sie eine kleine Rauchwolke und verschwindet.

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Appendix 1: Karten

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Appendix 2: Gegner

Scarlet Bogenschütze(SG3) TP 12; Rüstung 1; KB1; Schatz A; Bogen(2d10)

Kommandeur Lindon(SG4) TP 20; Rüstung 2; KB2; Schatz C; Langschwert (2d10)+1

Hundemeister Braun(SG9) TP 60; Rüstung 2; KB 1; Schatz B; 2 Dolche (2d10)

Bei 20% Leben versucht er alle Hunde zu rufen, damit sie die SP angreifen. Kann verhindert werden wenn man ihnen vorher Essen gibt oder sie ablenkt.

"Der Schnellste und sicherste Weg, Untote zu entdecken,ist der Gestank der Verwesung der sie umgibt, und selbst der erfahrenste Soldat kann nicht mit dem feinen Spürsinn eines Hundes mithalten. Deswegen bilde ich wilde Hundemeuten aus um den Kreuzfahrern bei der Jagd nach Gegner, seien sie untot oder lebendig, zu helfen"

Beute
Wurf Ergebniss
1-2 Brustplatte des Hundeführers(Platte/+5RÜS/-3Manöver/Wert:50GF/25KG
3-4 Handschuhe des Hundeausbilders(Stoff/+1Ini/Wert:10GF/1KG)
5-6 Imposante Armschienen(Kette/+1RÜS/Wert:20GF/2KG)
7-8 Kompositbogen des Hundemeisters(+2SCH/+1GES/Attribut:GE/2KG/+0 Ini/Wert: 15GF)

Scarlet Soldat(SG 3) TP 14; Rüstung 2; KB1 ; Schatz A;
Kurzschwert (1d10) ; Schild

Scarlet Priester(SG3) TP 12; Rüstung 1; KB1 ; Schatz A;
Stab (1d10)

Zauber: Heiliger Schlag (1d6 Schaden) als einziger Angriff

Scarlet Flammenbeschwörer(SG3) TP 10; Rüstung 1; KB2 ; Schatz B;
Stab (1d10);

Zauber: Feuerball (1d10 Schaden) als einziger Angriff

Scarlet Verteidiger(SG4) TP 20; Rüstung 3; KB1 ; Schatz B;
Streitkolben (1d8); Rundschild

Scarlet Schatzmeister(SG 1) TP 8; Rüstung 1; KB1 ; Schatz A;
Hammer(1d10)

Scarlet Gelehrter(SG5) TP 24; Rüstung 1; KB2 ; Schatz B Stab (1d10) Zauber: Scharlachroter Schutz (Ziel nimmt 90% weniger Schaden) wird er immer auf alle Schüler aktiv halten, dazu alle 2 Runden Gedankenschlag (1d8 Magieschaden) auf einen SP.

Scarlet Schüler(SG2) TP 8; Rüstung 1; KB2 ; Schatz B Kleiner Streitkolben(1d10)

Waffenmeister Harlan(SG9) TP 80; Rüstung 2; KB 3 Schatz C;
Zweihandaxt (2d10) +2

-Alle 4 Runden macht er einen Hilferuf, bei dem 2 zufällige Scarlet Gegner kommen. Soldat 1-2/Priester 3-4/Verteidiger 5-6/ Flammenbe 7-8

-Alle 3 Runden macht er Wirbelwind, rennt mit seiner Axt wirbelnd durch den unteren Bereich, Athletik/GES Test(14) ob man dem ausweichen kann. Jeder der unten steht muss Würfeln. Bei erfolgreichem Ausweichen nimmt man keinen Schaden, wenn der Wurf misslingt nimmt man 5 Stichschaden, der die Rüstung ignoriert.

"Der Scharlachrote Kreuzzug verfügt über viele Waffen und neue Initianden müssen mit Klinge, Hammer, Pfeil und Schild, den effektivsten Werkzeugen gegen Untote, vertraut gemacht werden. Waffenmeister Harlan hat sein Leben der Kunst des Umgangs mit diesen unfeinen Instrumenten verschrieben, und er ist versessen darauf, den ketzerischen Feinden des Kreuzzugs eine Kostprobe seiner Kunst zeigen zu dürfen."

Loot:

-Scharlachroten Sandalen(Stoff;+1Ini) (3-4) -Verschlossenes Medallion des Waffenmeisters(Hals;+1RSÜT) (5-6)

Beute
Wurf Ergebniss
1-2 Der glänzende VerherrerAxt(2H/+5Leben/+2SCH/-3Ini/20GF/6KG)
3-4 Scharlachroten Sandalen(Stoff/+1Ini/Wert:5GF/1KG)
5-6 Verschlossenes Medallion des Waffenmeisters(Hals/+1RÜS/Wert:20GF/0KG)

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Flammenwirker Koegler(SG12) TP 120; Rüstung 2; KB 2 Schatz C;
Verzierter Flammenstab (2d10; Wert 100GF)

Zauber:

- Geschärfter Sinn (der nächste Feuerball/Pyroschlag trifft zu 100%)

- Feuerball (1d10 Schaden)

- Pyroschlag(richtig großer Feuerball; 2d10 +3)

- Großer Drachenatem(Es erscheint über seinem Kopf die Illusion eines Drachenkopfes, aus dem Feuer kommt. Wer in dem Kegel des Feueratems steht erhält 2d10 Flammenschaden. Je 4 Rüstung erhält man -1 Schaden weniger)

- Bücherverbrennung (Flammenstrahl in eine von 6 Richtungen des Raumen, falls da jemand steht erhält er 8 Flammenschaden. Je 4 Rüstung erhält man -1 Schaden weniger.
Die Fähigkeit die er jede Runde macht mit 1d6 Würfeln.

"Flammenwirker Koegler unterrichtet die der Magie zugewandten Adepten des Scharlachroten Kreuzzugs in der subtilen Anwendung des Arkanen. Seine Spezialität ist das Feuer, und so nutzte er seine Fähigkeiten, um die alten Folianten über die Geschichte des Ordens zu verbrennen und so die Fehler des Kreuzzugs in der Vergangenheit auszulöschen. Neben den Büchern verwandelten Koeglers Flammen auch viele Untote wie auch Studenten und einfache Passanten in kleine Häuflein Asche."

Beute
Wurf Ergebniss
1-2 Koeglers Ritualmesser(1H/+2Ini/+1SCH/+1Magiesch/35GF/1KG)
3-4 Morgraines Makellose Macht(2H Streitkolben/-2Ini/+3SCH/+1Feuersch/Zu mächtig um von den Flammen verzehrt zu weden)
5-6 Temperaturfühlige Halskette(+1 Intelligenz/40GF)
7-8 Koeglers Roben(Stoff/+2RÜS/+5gg Feuerschaden/30GF)
9-10 Verzierter Flammenstab (2H Stab/2d10 SCH/Wert:100GF/5KG)
Immer Versengter scharlachrote Schlüssel(öffnet die rechte Tür im Kloster für die Kathedrale

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