Las Cloacas de Tybra

Una ciudad tan misteriosa y grande como Tybra tiene un sistema de alcantarillado igual de grande y misterioso. Los túneles laberínticos, húmedos y oscuros del subsuelo son un gran escondite para criaturas peligrosas, grupos criminales y, quién sabe, puede que encierren restos del pasado de la ciudad, lugares antiguos que han caído en el olvido.

Recordad que son unas cloacas y puede ser interesante tener en cuenta el tipo de lugar que es para plantear desafíos a los jugadores. Podríais obligar a hacer una Tirada de Salvación de Constitución para evitar las náuseas (Estado Envenenado) mientras estén abajo, la oscuridad debería estar presente en todo el mapa y podríais crear zonas con gases más tóxicos de lo normal e incluso inflamables (perfecto para jugadores que lleven antorchas).

Además, estas tres semillas de aventuras os pueden ser de ayuda para crear un contexto para este Dungeon.

Semillas de Aventuras

El Secreto de las Cloacas de Tybra: se cree que en las Cloacas de Tybra hay una sala secreta, que guarda los tesoros de una antigua civilización (en la sala puede haber monstruos muertos vivientes como Gules, Gasts, Momias o Tumularios).

El Monstruo que Devora: ha habido problemas con uno (o varios) monstruos misteriosos en las cloacas. Han desaparecido operarios, ha habido ataques en la superficie, sobre todo en los alrededores de una zona muy concreta de la ciudad... El Monstruo puede ser algún tipo de Cieno hambriento, una plaga de Estirges, Carroñeros Reptantes o un Otyug descontrolado.

Guarida del Contemplador, líder de una Cofradía de Hombres Rata. Se sugiere crear lugartenientes (Hombres Rata con niveles de Clase) y poner trampas.

A continuación tenéis el mapa de la sección de las Cloacas de Tybra donde transcurriría vuestra aventura. Se podrían destacar las siguientes salas:

Sala con Reja Corroída: en el suelo hay una reja corroída y, si queréis, puede haber cadáveres medio devorados alrededor y sangre manchando el suelo y las paredes.

Habitación Encharcada: es una habitación grande, con bastante agua que se escapa por un desagüe de gran tamaño. Puede ser un lugar interesante para situar alguna guardia.

Pasillo Inundado: un pasillo con mucha más agua de lo normal. Podría limitar el movimiento de tus jugadores y algo podría vivir en el techo o en una habitación adyacente que atacaría a los jugadores cuando pasen por ahí.

Sala Con Agujero: hay un agujero profundo en esta habitación, un agujero que se pierde en las profundidades de la tierra. ¿Qué criatura podría vivir ahí? ¿Puede ser, acaso, una guarida? ¿Una entrada al Underdark?

Ruinas Antiguas: esta zona de las cloacas es completamente diferente. Una arquitectura de una época más antigua, con su interior decorado con estatuas o tumbas. Aquí se guarda algo importante, protegido por guardianes, o vive alguien poderoso. Por supuesto, esta zona está escondida tras una puerta secreta, una puerta que sólo se puede abrir con una determinada llave, resolviendo un acertijo o pagando un antiguo y misterioso tributo.

Monstruos Sugeridos

Para terminar, tenemos esta lista de monstruos sugeridos para emplear en las cloacas, ordenados por Valor de Desafío.

VD 1/8

Estirges - Monster Manual 144

VD 1/4

Hongo Violeta - Monster Manual 201

VD 1/2

Cieno Gris - Monster Manual 42

Espora de Gas - Monster Manual 201

Monstruo Corrosivo - Monster Manual 244

VD 1

Gul - Monster Manual 189

VD 2

Carroñero Reptante - Monster Manual 37

Gelatina Ocre - Monster Manual 42

Cubo Gelatinoso - Monster Manual 43

Gast - Monster Manual 189

Hombre Rata - Monster Manual 216

VD 3

Momia - Monster Manual 242

Tumulario - Monster Manual 299

VD 4

Pudin Negro - Monster Manual 44

VD 5

Otyug - Monster Manual 259

VD 14

Contemplador en Guarida - Monster Manual 48

Créditos

Dungeon creado por José Manuel Bringas

Mapas diseñados con Dungeon Painter Studio

Texto maquetado con The Homebrewery

Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi blog Ávalon 2.0

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