Reputação

A Reputação representa a percepção geral do grupo ou personagem como uma força para o bem ou o mal. Ela afeta a impressão inicial da população com relação ao grupo, como a população trata o grupo, bem como os preços de itens em lojas.

Nessa regra alternativa, Reputação é tratado como uma característica, mas uma na qual os personagens não podem modificar no início de jogo. Todos os personagens iniciam a campanha com um valor base de Reputação 10, com uma modificação dependente do antecedente. A medida que seus feitos forem mudando o mundo a sua volta, para o bem ou para o mal, o mestre pode aumentar ou diminuir essa característica.

O mestre pode optar por ter um único valor de Reputação para todo o grupo para determinar reações. Utilize o valor médio de Reputação de cada personagem para determinar o valor de Reputação do grupo.

Reputação
Valor Modificador Fama Vendedores
1 -5 Odiado 1000%
2 -4 Odiado 500%
3 -4 Odiado 200%
4 -3 Odiado 100%
5 -3 Indesejado 50%
6 -2 Indesejado 40%
7 -2 Indesejado 30%
8 -1 Indesejado 20%
9 -1 Indesejado 10%
10 0 Comum 0%
11 0 Comum 0%
12 +1 Comum 0%
13 +1 Comum 0%
14 +2 Comum 0%
15 +2 Popular -5%
16 +3 Popular -10%
17 +3 Heróico -15%
18 +4 Heróico -20%
19 +4 Lendário -25%
20 +5 Lendário -30%

A Reputação influencia diretamente em como os personagens são vistos no mundo. Utilize a tabela de Reação de NPCs para determinar como npcs genéricos tratam os personagens. Essas reações iniciais podem determinar a CD inicial para testes de Carisma, por exemplo. Utilize a seguinte fórmula para determinar o valor de Notoriedade de um personagem:

Notoriedade = 10 + Mod. Carisma + Mod. Reputação


Reação de NPCs
Notoriedade Reação
5 ou menor Hostil
6-10 Não amigável
10-15 Indiferente
15-20 Amigável
20+ Amado

Fama

Fama é uma indicação do quão conhecidos os personagens são.

Personagens populares tiveram alguns de seus feitos espalhados pela população, que tende a ser mais amigável e até oferecer descontos em produtos, estadias, etc.

Personagens heróicos são conhecidos em todo o reino, inspiram pessoas e jovens aventureiros, e são tratados com reverência e respeito por todo o reino que eles ajudaram a salvar.

Personagens lendários são conhecidos por todo o mundo. Louvados pelos povos livres e temidos por tiranos e vilões.

De mesmo modo, personagens indesejados encontram uma população que não os quer por perto, que dificultam sua vida e suas aventuras, e uma guarda que está sempre de olho nos atos dos personagens, esperando o menor deslize para prendê los. Já personagens odiados não entram na maioria dos locais, provavelmente tem recompensas sobre suas cabeças e poucos são os mercadores que fazem negócios com eles, sempre a preços abusivos.

A tabela de fama por tier faz indicações dos valores de reputação do grupo em cada tier de jogo.

Fama por Tier
Tier Fama Recomendada
I Comum
II Popular
III Heróico
IV Lendário

Vendedores

A coluna de vendedores indica possíveis descontos ou aumento de preço sobre vendas e serviços. Utilize a tabela sempre que um mercador desconhecido é abordado pelos personagens.

Note que isso é apenas uma indicação. Em uma região onde os personagens são odiados, mas temidos, os vendedores podem optar por vender a preço normal para evitar problemas, enquanto alguns vendedores podem não ir muito com a cara de hérois.

Exemplos de Fama

Um grupo de personagens heróicos inclui Drizzt Do'Urden e seus companheiros em Forgotten Realms, enquanto personagens lendários incluem Elminster Aumar ou A Simbul.

Antecedente

No inicio das aventuras, o antecedente de cada personagem pode modificar como aquele personagem é visto pela população em geral. A tabela abaixo tem indicações gerais de como cada antecedente afeta a reputação inicial do personagem, mas tenha em mente que diferentes regiões podem ver os antecedentes de maneiras diferentes, a discrição do mestre.

Reputação por Antecedente
Antecedente Reputação Inicial
Acolyte -2 (Evil)/ +2 (Good)
Charlatan +2
Criminal -3
Entertainer +1
Folk Hero +3
Guild Artisan +1
Hermit -1
Noble +1
Outlander -2
Sage +2
Sailor 0
Soldier +1
Urchin -2

Marcas de Prestígio

A medida que os heróis ganham reputação e fama, eles podem ser recompensador com Marcas de Prestígio, como dito no DMG. Cartas de Recomendação, Medalhas, Títulos e Terrenos são as recompensas mais comuns.

Modificadores por Região

Personagens populares ou heróicos podem ser apenas conhecidos em uma região do mundo. O mestre pode optar por diminuir a influência dos personagens a medida que eles viajam para longe de onde seus feitos são mais conhecidos. Além disso, diferentes regiões do mundo podem olhar para as raças ou classes dos personagens de diferentes maneiras.

Reputação por Região
Modificador Exemplo
-3 Serem heróis de uma nação inimiga.
-2 Ter Tieflings ou Drows no grupo em regiões onde eles são raros ou mal vistos.
-1 A cada 100km de onde a maioria das aventuras do grupo ocorreu, até o valor inicial.
0 Reputação reiniciada em 10 em regiões completamente desconhecidas.
+1 Ter seus contos escritos por um bardo
+2 Ter seus contos escritos e cantados por um bardo de renome

Imagem: Castle of Knights by Kim Eun Chul