Version non finale

Barbare: Voie primitive de l'instable

Un barbare qui suit la voie de l'instable cultive sa versatilité pour en faire sa force. Ses sautes brutales et soudaine d'humeur en font un ennemi redoutable, mais aussi un ami dangereux.

Panique

Au niveau 3, il vous arrive de ne plus vous contrôler. Lorsque vous êtes en rage, et que vous prenez des dégats, faites un jet de sauvegarde de sagesse DD 8 + le total de dégats pris (une fois la réduction due à la rage appliquée). En cas d'échec, vous devez, durant votre prochain tour, attaquer, avec l'avantage, une créatures aléatoirement dans votre portée. Une fois la créature déterminée, vous pouvez choisir d'ajouter votre modificateur le maîtrise aux dégats de votre attaque.

Durant ce tour, vous ne pouvez pas vous péplacer. Vous utilisez votre action Attaquer comme indiquer plus haut, puis vous pouvez utiliser votre action bonus comme vous l'entendez.

Regard fou

À partir du niveau 6, vous gagnez la maîtrise de la compétence intimidation. Si vous la maîtrisez déjà, ajoutez deux fois votre bonus de maîtrise au lieux d'une à vos jets d'intimidation.

Bipolaire

À partir du niveau 10, votre psychose atteint un état critique, et votre humeur est instable. A la fin de chaque repos long, tirez 1d4 qui déterminera votre disposition jusqu'au prochain jet.

  • 1 Déprésif: Vous vous sentez mal, la déprime la plus froide gagne votre coeur et vous n'avez plus goût à rien. Vous traînez les pieds: vous avez le désaventage à tous vos jets de Dextérité et jets de sauvegarde de Dextérité, et l'avantage à vos jets d'intelligence et jets de sauvegarde d'intelligence. De plus, votre esprit est rendu disponible aux murmures primordiaux, par cette dépression: vous pouvez lancer le sort Divination (sort de clerc) en remplaçant la composante matérielle par une scarification (dirigez une attaque d'arme tranchante contre vous même, cette attaque touche automatiquement).
  • 2 Colérique : Vous vous êtes levés du mauvais pied, rien ne vous sied aujourd'hui, gare à celui qui vous cherche des noises. Vous avez le désaventage à tous vos jets d'intelligence et jets de sauvegarde d'intelligence et l'avantage à tous vos jets de force et sauvegarde de force. Vous avez appris à canaliser votre colère, et à tirer un bénéfice: lorsque vous êtes en rage, vous pouvez choisir d'ajouter votre bonus de maîtrise aux dégats que vous infligez (ne se cumule pas avec le bénéfice de Panique).
  • 3 Emotif: Aujourd'hui, vous vous sentez sensible, et chaque émotion que vous vivez est démesurée. Vous avez le désavantage à tous vos jets de Sagesse et jets de sauvegarde de sagesse, et l'avantage à vos jets de Charisme et jets de sauvegarde de Charisme.Votre sensibilité est telle, que vous êtes capables de communiquer avec la nature qui vous entoure, ous pouvez lancer le sort Compréhension végétale et le sort Compréhension animale une fois chacuns. Vous pouvez utiliser cette capacité à nouveau (les lancer une fois chacuns) après avoir terminé un repos court.
  • 4 Joyeux: Tout va bien pour vous, plus rien ne vous préocupe, vous avez même la ferme impression que rien ne peut vous arriver. Choisissez une caractéristique, vous avez l'avantage à vos jets et jets de sauvegarde de cette caractéristique.

Lorsque vous terminez un repos court, vous pouvez décider de relancer le d4 si vous le désirez.

Schizophrène

À partir du niveau 14, vous êtes totalement schizophrène. Lorsque vous entrez en rage, vous pouvez choisir d'entrer en crise de psychose à la place. cela consomme une rage, comme une rage normale. Vous gagnez les bénéfices habituels d'une rage, en y ajoutant les effets suivants:

  • Vous n'êtes plus vraiment maître de vos actes. A chacuns de vos tours, tirez 1d10 pour déterminer votre comportement:
crise de psychose
d10 Comportement
1 Vous ne vous déplacez pas et ne prenez pas d'action pour ce tour.
2-5 Vous faites l'action attaquer sur la créature la plus proche de vous, quitte à vous déplacer et/ou à lancer votre arme. Si vous ne pouvez atteindre aucune créature de cette façon, effectuez une attaque contre vous même et ne vous déplacez pas (cette attaque doit être effectuée avec l'arme que vous avez en main au début de votre tour, et vous lancez le jet d'attaque comme d'habitude)
6-9 Vous pouvez agir normalement
10 Vous pouvez agir normalement et prendre l'action Attaquer comme une action bonus.
  • Votre crise est si violente que vous ajoutez votre bonus de maîtrise à tous les dégats que vous infligez. Cet effet ne peut se cumuler avec l'effet de la disposition Colérique, ni de la Panique, car vous n'êtes pas considérés comme étant en rage.