# Selkie
## Un'altra classe compatibile con B/X #### CC BY-SA 4.0 2021 di Roberto Bisceglie
Illustrazione: Carolyn Emerick
\page # Selkie > Sono un uomo sulla terra; Sono un selkie nel mare, E quando sono lontano da ogni spiaggia, La mia dimora è a Sule Skerry. - *Il Grande Selkie di Suleskerry* **Requisiti:** Minimo CHA 9, minima DEX 9 **Requisito primario:** DEX and CHA **Dadi vita:** 1d6 **Livello massimo:** 12 **Armatura:** Cuoio **Armi:** Armi da mischia a una sola mano **Lingue:** Allineamento, Comune, Acquatico *** I selkie sono creature fatate originarie dell'oceano. Stanno bene nel mare profondo e a terra. Sebbene non siano necessariamente belli, sono carismatici e agili e sono in grado di trasformarsi nella loro forma di foca usnado la loro pelle. I capelli e il colore degli occhi corrispondono alla loro forma di foca. I selkie sono generalmente calmi, a meno che non siano obbligati a combattere. *** **Requisiti primari:** Un selkie con almeno 12 in un requisito principale ottiene un bonus d'esperienza del 5%. Se sia DEX che CHA sono 16 o più, il selkie ottiene un bonus del 10%. ## Combattimento I selkie possono usare solo armature di cuoio, dal momento che trovano qualsiasi altra cosa troppo costrittiva. Allo stesso modo, possono usare qualsiasi arma appropriata alla loro figura delicata (come determinato dall'Arbitro). Non possono usare archi lunghi o spade a due mani. ## Infravisione Un selkie vede nella luce fioca entro 60 piedi come se fosse luce intensa e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non riescono a distinguere il colore nell'oscurità, solo le sfumature di grigio. ## Creatura Marina - **Lingua oceanica:** I selkies sono in grado di comunicare con altri selkie e con altre creature marine sia in forma umana che animale. - **Resistenza:** I selkie hanno +2 nei Tiri Salvezza vs Paralisi o Pietrificazione e Incantesimi. - **Apnea:** I selkie possono trattenere il respiro per 30 minuti. - **Olfatto incredibile:** I selkie possono sentire l'odore del mare su una persona e possono identificare chiunque abbia viaggiato per mare nell'ultimo mese. Possono anche annusare il pesce a 500 iarde. ## Pelle di foca - **Mutaforma:** I selkie sono creature marine che cambiano forma tra forma umana e forma di foca. Dopo ciascuna di queste trasformazioni tirano un salvataggio contro pietrificazione per evitare la fatica. In caso di fallimento, non potranno agire per un altro turno. - **Ripristino:** Se la pelle di foca viene persa o danneggiata, i selkie rimangono intrappolati nella loro forma umana per sempre, incapaci di tornare alla loro forma di foca. Effettua un Tiro Salvezza contro Morte o Veleno. Un tiro salvezza riuscito significa che il selkie si rassegna al suo destino e perde la capacità di parlare con le creature marine. - **Ingombro:** Un selkie può portare la sua pelle con sé senza penalità di ingombro. ## Forma di Foca Quando i selkie si trasformano in animale, hanno le seguenti statistiche da mostro: ___ > ## Foca Fatata (Selkie) >*Mammifero lungo 6 piedi con corpo aerodinamico e quattro pinne. Le foche sono flessibili e agili.* > *** > - **Classe Armatura** 7 [12] > - **Dadi vita** 5 (36pf) > - **Attacchi** 2 × bite (1d6+2) > - **THAC0** 15 [+4] > - **Movimenti** 45'(15') (a terra), 180'(60') (nuoto) > *** > ### Tiri Salvezza > >|D |W |P |B | S|TS come DV| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:--------:| >|12 |13 |14 |15 |16 |(2) | > *** > - **Morale** 10 > - **Allineamento** Neutrale > - **PE** 200 > - **Numero di incontri** 1d4 (1d4) > - **Tipo di tesoro** R > *** > - **Velocità**: Attacca due volte per round. Secondo attacco alla fine di ogni round. > - **Trattere il respiro**. La foca può trattenere il respiro per 30 minuti. ## Dopo aver raggiunto il 9 ° livello Un selkie può stabilire un harem, attirando seguaci (5d6 selkie di livello 1). Questi seguaci sono completamente devoti alle selkie, senza mai effettuare prove di morale.
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\page ## Progressione del livello
| Level | XP | HD | THAC0 | D | W | P | B | S | |:------:|:-------:|:-----:|:-------:|:-:|:-:|:--:|:--:|:--:| | 1 | 0 | 1d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 | | 2 | 2,000 | 2d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 | | 3 | 4,000 | 3d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 | | 4 | 8,000 | 4d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | | 5 | 16,000 | 5d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | | 6 | 32,000 | 6d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | | 7 | 64,000 | 7d6 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 8 | 120,000 | 8d6 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 120,000 | 9d6+2 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 10 | 120,000 | 9d6+2 | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 11 | 120,000 | 9d6+2 | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 12 | 120,000 | 9d6+2 | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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