```metadata title: "Schaharack e Altavyr\t ND 16 (19)" description: '' tags: [] systems: [] renderer: V3 theme: 5ePHB ``` {{monster,frame,wide ## Schaharack e Altavyr Grande, monstro e constructor, caótico e mal ___ **CA** :: 58 **PV Schaharack** :: 1600 **PV Altavyr** :: 1600 **PM Schaharack** :: 96 **PM Altavyr** :: 96 **Deslocamento** :: 18m. ___ | FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |+15|+5|+7|+3|+5|+3| ___ : ___ | FORT | REFL | VON | INICIATIVA | PERCEPÇÂO | RD/RM | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |+30|+21|+35|+30|+35|15/Perfurante e mágica, RM +5| ___ **Condições e imunidades** :: Imune a efeitos de paralisia,imunidade a acertos críticos, cansaço, efeitos de metabolismo, paralisia e veneno, ácido, cansaço, eletricidade, fogo, frio, luz, paralisia, metabolismo, metamorfose, trevas. Além disso, Schahrack é um constructo com as seguintes características: imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e veneno; não precisam respirar, alimentar-se e dormir; não recuperam pontos de vida por descanso e habilidades de cura, exceto aquelas que afetam especificamente construtos; visão no escuro. Ambos possuem vulnerabilidade a dano perfurante, armas de dano perfurante aumentam seu dano em um passo. **Sentidos** :: Percepção e percepção as cegas **Linguagens** :: Todas as línguas {{bonus **CDs** 42}} **ND** :: 16 (19) {{bonus **Perícias** +30/+24/+16}} ___ ***Visão Ampla*** Um lefeu recebe +5 em Percepção e não pode ser flanqueado. : ***Armamento Rubro*** As armas deles são mágicas, flamejantes e de matéria vermelha. Criaturas atingidas ficam sangrando, fracas (ou debilitadas, se já estiverem fracas). Varrer Uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a corpo e reduz os pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode realizar um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu alcance. : ***Maior que a Morte*** Enquanto tiver pelo menos metade de seus PV, a criatura é imune a habilidades de “morte instantânea”. Isso inclui efeitos que reduzem seus PV a 0 ou menos instantaneamente (como Assassino Fantasmagórico), que aprisionam ou destroem sua alma ou corpo (como Roubar a Alma e Buraco Negro) e similares. O mestre tem a palavra final se um efeito é ou não de morte instantânea. A criatura ainda pode ser reduzida a 0 PV ou menos por dano ou perda de vida. : ***Insanidade da Tormenta*** Uma criatura que veja um ou mais lefeu deve fazer um teste de Vontade contra o lefeu de maior ND. Se falhar, perde os PM 3d12 PM e ficam abaladas. Se forem reduzidas a 0 PM, ficam confusa. Uma criatura só é afetada por esta habilidade uma vez por dia. : ***Percepção Temporal*** Um lefeu soma sua Sabedoria em testes de ataque, Defesa e Reflexos, já contabilizados. : ***Estudar Adversários*** Sempre que um dos dois erra qualquer ataque, eles ganham +2 na sua próxima jogada de ataque. : ***Ataque em Movimento*** Eles podem se mover antes e depois de executar a ação agredir, desde que a distância total percorrida não seja maior que seu deslocamento. : ***Mente Aberrante*** Quando, Altavyr faz um teste de Vontade para resistir a um efeito, ele causa 5d6 pontos de dano psíquico na criatura que gerou o efeito. ### Ações ***Alcance Avassalador*** Os ataques possuem alcance de 9m! ***Symbarum x4*** *corpo a corpo* +51 (50/19x3) ***Syrevyna e Alamanter x8*** *Syrevyna* +51 (6d10+25/19x3), adiciona 2d10 em investida e *Alamanter* +51 (6d10+25/19x5) - 30d6+25, adiciona +4d10 em investidas. ***Derrubar Aprimorado*** Quando acerta um ataque, pode derrubar a criatura acertada e desferir um ataque extra. ***Mestres em Armas Alongadas 1 PM reação*** 1 PM Reação As armas empunhadas por eles aumentam sua margem de crítico em um passo. Além disso, sempre que uma criatura entrar na área de ameaçada deles ou se mover para sair, você pode realizar um ataque contra ela como reação. Se uma criatura errar um ataque contra eles, eles podem gastar 2 PMs para desarmar o oponente como reação. ***Bote Poderoso*** Altavyr possui a capacidade de bote, podendo desferir dois ataques, depois de uma investida, adicionando +2 dados de dano do mesmo tipo ao dano de seus ataques. ### Equipamento ***Armadura do Devorador*** é uma ação livre. Isso faz com que o corpo do hospedeiro seja coberto por crostas e carapaças aberrantes que funcionam como uma armadura completa espinhosa selada sob medida de matéria vermelha que não requer proficiência. ***Olhos do Devorador*** O hospedeiro recebe +5 em Percepção, enxerga perfeitamente no escuro, incluindo em magias de escuridão, e não pode ser flanqueado. Além disso, pode lançar a magia Visão da Verdade. Se aprender essa magia, seu custo é reduzido em –1 PM. Preço: T$ 34.000. }}