# Megaman ## Un éveil agité En l'an 21XX, La guerre des Mavericks arrive finalement à sa fin. Un prototype d'une nouvelle "arme", se montrant très efficace, le conseille mondiale se réunit pour décider de la marche à suivre pour terminer cette guerre une fois le virus Sigma éléminé une bonne fois pour toute de la surface de la Terre. Ne voulant pas démonter les dixaines de millier de reploid militaire qui restait, le conseil décida de construire des entrepôts pour accueillir ces reploids. Ceux-ci seraient désactivé durant une période indéterminé pour permettre d'évité une rébellion possibles et mieux gérer cette nouvelle ère de paix. ### Hibernation patriotique Suite à la demande, les reploids suivèrent les instructions de leurs créateurs. Un refu marquerait une trahison des reploids du même niveau que les Mavericks. Vous êtes donc forcement invité à résider dans une capsule d'hibernation dans une entrepôt dissimulé dans les montagnes. Cependant, quelque chose de terrible est arrivé pendant votre sommeil. Sans avoir assisté à la fin de la guerre, vous ne connaissez rien du nouveau monde après cette ère de violence. Une question vous tracasse avant votre désactivation, que deviendrez-vous en temps de paix ? ### La Guerre des Mavericks Qui êtes-vous : un réploid cuisinier, un pompier, un réparateur, un soldat ? La guerre à eu un impacte terrible sur le monde. Le virus Sigma à créer des ravages sans précédent dans l'histoire de la robotique. N'importe quel machine, que ce soit un ouvrier ou un garde de sécuriter pouvait contracter le virus et voir son centre de gestion des comportements modifié...corrompu. Ces mêmes reploids ou mechanoids qui, auparravant servait loyalement les humains, deveniennent berserk et attaquaient n'importe qui sans raison. Cette période marqua une crainte horrible envers les humains. Leurs propres compagnons, créer dans le but d'aider et servir, pourrait marquer la fin de l'humanité. C'est ainsi qu'une unité spéciale fut créer, les Mavericks Hunters. Une organisation composé de reploids de n'importe quel domaine étant prêt à se battre contre la terreur des Mavericks et de leur virus. ## Terminologie ### Reploids Machine créée par les humains. Il se différencie des mechanoids par la capacité à pensé, à ressentir et à prendre leur propre décissions. Ils varient énormement en apparence mais sont fréquemment d'apparence humaine. Nombreux ont l'aspect d'un animal, ces reploids se voit souvent créés pour remplir une fonction particulière. ### Mechanoids Ce sont des robots bâtit pour remplir une fonction principale, souvent dangereuse pour un humain. Contrairement aux reploids, ils ne sont pas dotés de la même intélligence et nécessite plus de supervision par la même occasion. ### Mavericks Tous reploids ou mechanoids se rebellant contre leurs créateurs est marqué comme un Maverick. Ceux-ci sont traité comme un ennemi et doivent être éliminer. \page # Conversion ## Jeu de rôle Le jeu fonctionne avec les règles de : star wars edge of the empire, par Fantasy flight game. Cepandant, certaine modifications sont à prévoir. ### Compétence Les compétence ont peu changé en géneral, voici les exceptions : - Astrogation Utilisation des serveur de transfert (téléportation). Tous ce qui touche à la programmation d'un trajet de téléportation ou de collect d'information sur ce trajet. - Core world Connaissance du monde et de son histoire. Permet d'obtenir de l'information sur les organisation de l'avant guerre des Mavericks, sur des personnes ayant marqué l'histoire et autres information sur le monde civilisé. - Outer rim (devient machinery) Connaissance des machines, mechanoids et reploids. Permet d'obtenir des information quand à l'année de conception, sa fonction et autres informations utiles. - Piloting planetery (devient Piloting ground) Compétence en l'utilisation de vehicule terrestre et maritime, ainsi que les rides armors. - Piloting space (devient Piloting air) Compétence en l'utilisation de vehicule aérien et spaciale. - Undeworld Connaissance du fonctionnement des Mavericks et organisation criminel. Permet de prédir leur comportement, connaitre leur base d'opération et autres informations de ce type. - Xenologie (devient Biology) Connaissance sur tout ce qui touche aux organismes vivant: humains, animaux, plantes, etc. - Energy weapon (Brawn ou Agility) Nouvelle compétence de combat quand t'a l'utilisation d'arme d'énégie (AKA lightsaber). ``` ``` ### Création de personnage La création d'un personnage suit les mêmes étapes que dans le jeu de rôle de base avec les exceptions suivantes: - Character background : Le choix de votre fonction primaire est libre à vous. Vous devez, cependant, avoir rejoinds les Mavericks Hunter jusqu'à la fin de la guerre. Votre affiliation final avant votre hibernation est libre à vous (vous devriez le garder secret par contre). - Obligation : Le système d'obligation ne sera pas prit en compte, vous pouvez toujours vous en servir comme base pour enrichir l'histoire de votre personnage. Prennez en note que la campagne focusera beaucoups plus sur le "maintenant" que le "avant". - Selecting a species : Il n'y a qu'une race accepté pour la campagne, les reploids. Utiliser la race droid dans le système de star wars. - Choosing a career and specializations : La branche du Force sensitive exile vous est vérouillé. La force n'existe pas dans cette univers. - Invest experience points : Vous ne commencer pas avec 175xp comme indiqué pour les droids, mais 250xp pour cette campagne. - Determine motivations : Voir Obligation plus haut. - Gear and apperance : Votre apparence est libre à vous et il y a peu de limite pour le type d'équipement de votre personnage. Soyez créatif dans votre choix d'armement, vous n'êtes pas limité à ceux inscrit dans le livre. Veuillez seulement inscrire votre équipement général et indiquer un montant qui représente la proportion que vous désirer investir dans cette équipement. Exemple : Arme - Gantelet (brawl) avec tir balistique style shotgun (ranged - light) 700 crédits. Faite de même pour votre/vos arme(s), votre armure et équipement spéciale (tel qu'un kit de réparation, un outils de piratage ou autre). Vous avez approximativement 2000 crédits de budget et je vous recontacterez pour avoir votre approbation des équipements que je vous propose avec ces indications. - Selecting à ship : Ignorer cette étape.