## Guherin *Certa vez, fui acolhido por uma tribo nômade desse povo, criaturas humanóides de tamanho médio com a pele esverdeada, eles se camuflavam bem com o local. Pelo tempo que passei, pude presenciar de perto a transição e adaptação desse povo, que antes em uma floresta tropical densa, migrou para o seco e ensolarado deserto. Durante o trajeto, suas peles escamosas ficaram acizentadas e enrugadas, mas assim que atravessamos a Mata Seca, a pele verde antiga já estava totalmente trocada para a cor dourada da areia do deserto a nossa frente* ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀*– Um simples e velho viajante*
O mundo a nossa volta está sempre mudando, nada é constante e o amanhã é sempre um mistério. Assim como o mundo, os Guherin estão sempre se adaptando ao ambiente em que vivem, seja ele uma floresta densa ou o centro de uma grande cidade. ### Adaptáveis a tudo O corpo de um Guherin sempre está preparado para se adptar a qualquer mudança, seja para enfrentar o mais tenebroso frio, ou para se misturar ao centro mais agitado de uma cidade.Devido a isso, Guherins nem sempre são notados e mesmo que não sejam necessáriamente raros, são poucos que percebem que convivem com um. A sua adaptação rápida é o traço mais forte dos Guherins e os antepassados sabiam disso e abusavam dessa característica para usar as mais imprivisíveis técnicas contra as criaturas e ameaças dos lugares em que as tribos exploravam. Com o avanço da civilização, os Guherins começaram a abandonar o estilo de vida nômade e se adaptar à vida em sociedade. ``` ``` ⠀⠀⠀⠀⠀⠀
### Escondidos por escolha Guherins tendem evitar procurar problemas, não ser notado tem de fato suas vantagens e às vezes ignorar um desafio ou evitar uma briga desnecessária é a melhor opção, eles tem facilidade em passarem despercebidos e a se mesclarem ao ambiente em que vive, evitando qualquer atenção desnecessária para si.Mas não se engane, Guherins sempre encaram seus problemas de frente quando se metem em algum, nesses casos a fuga é a última das opções. ### Apropriação Cultural Guherins no passado eram nômades que viviam em harmonia com a natureza, porém com o passar do tempo, algumas comunidades de Guherins se adaptaram ao ambiente social e com isso incrementaram a sua cultura com crenças, lendas, vestimentas e até expressões linguísticas de outros povos que estavam à sua volta. Devido a isso, é muito difícil encontrar um cultura homogênea entre os grupos dessa reça, até mesmo se estiverem no mesmo ambiente dependendo da situação. \page
### Nomes Guherins Geralmente Guherins tem um nome dado à eles quando criança, mas assim que atingem a maioridade eles podem mudá-lo, em algumas crenças essa mudança não acontece ou até mesmo é obrigatória. **Nomes Infantis:** Fuoty, Sollyo, Fhorte, Ector, Cussin, Prudent, Quieq, Adal, Wisjo, Jumba, Milo, Mindal, Analac, Vespia, Nadwe, Valle, Vox, Tuca, Terwin, Wall, Polo **Nomes Adultos:** Ishyvall, Martenious, Saarah, Jullios, Analorc, Vuphia, Gudwelle, Alestha, Pyrana, Wesian, Vallencia Apesar dos nomes tradicionais, Guherins podem também adotar nomes típicos de outras raças. ### Traços Raciais dos Guherins Seu Guherin possui uma série de características em comum com todos os outros Guherins, porém nem todas. **Aumento no valor de Habilidade.** Seu valor de Constituição aumenta em 2 e outro valor de habilidade, à sua escolha, aumenta em 1. **Idade.** Guherins amadurecem na mesma proporção dos humanos, mas vivem um pouco mais que eles, podendo viver até 100 ou 140 anos. **Tendência.** Guherins evitam tomar uma posição tão ativa, por isso costumam ser neutros em sua maioria, mas dependendo da sua criação, alguns podem seguir um caminho caótico ou leal, seja para o lado bom ou mau. **Tamanho.** Guherins são ligeiramente mais baixos que os humanos, eles podem ter desde 5ft. a 6ft. de altura. Seu tamanho é Médio **Deslocamento.** Seu deslocamento base de caminhada é 30 ft. **Visão deturpada.** Guherins são praticamente cegos, eles não são capazes de diferir detalhes e por isso você é incapaz de ler ou escrever, porém eles podem distinguir formas e cores. Você pode enxergar até 60 ft. de raio na escuridão como se fosse luz plena. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. ``` ``` ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀
> ##### Em Busca de uma Identidade > Por mais que não sejam tão raros em número quanto Tieflings, Draconatos ou Meio-orcs, Guherins são difíceis de se identificar em cidades, eles normalmente são confundidos com elfos ou humanos cegos, já que seus olhos são completamente brancos ou negros, sendo essa a única característica que poderia ser considerada própria de sua raça. > Devido a constante diminuição das ameaças que seus antepassados nômades enfrentavam em comparação à vida na cidade, alguns Guherins tentam deixar de ser invisível para a comunidade que os cerca e tentar, de certa forma, se tornar único e buscar uma identidade para se reafirmar como indivíduo.
**Sentido Cego.** Você tem sentido cego de 15ft. de raio **Idiomas.** Você pode falar e entender Comum, Gahuriano e um idioma adicional a sua escolha. Gahuriano é um idioma simples e com poucas conjugações verbais, ele não possui um alfabeto ou forma escrita, sendo estritamente oral. **Troca de Pele.** A cada 3 semanas sua pele entre em estado de troca. Por 1 dia, ela recebe uma coloração acizentada e fica extremamente ressecada, assim que a pele antiga é removida, você recebe uma nova pele de cor levemente transparente e tem um limite de 2 dias para escolher a sua nova pele. Você não consegue receber nenhum benefício durante a retirada da pele antiga. #### Aderente Partes do seu corpo, como as pontas dos dedos e a palma de sua mão, se tornam pegajosas e recebem força de adesão, facilitando o seu deslocamento sobre superfícies verticais: **Perícia temporária.** Você é adquire proficiência na perícia Percepção enquanto estiver com essa pele. **Movimento de Escalada.** Seu movimento de escalada é igual a 30 ft. **Atrito** Você tem vantagem em testes para resistir a ser empurrado ou puxado. Você pode se prender em uma superfície vertical. \page
> ##### Uma fase conturbada > Para muitos Gahurins, o momento da troca de pele é meio complicado e alguns preferem passar esse infame dia sozinho ou até escondidos. > > Assim que o corpo começa a mudar para um novo ambiente, é normal que os membros dessa raça se tornem temporariamente mais irritáveis ou emotivos, a pele também fica mais sensível ao toque e a qualquer outro fenômeno natural sensível ao tato, como uma ventania, chuva ou nevasca.
#### Camuflagem Sua pele inicialmente apresenta uma cor esbranquiçada, porém depois de alguns segundos ela muda para a cor predominante do bioma em que você está, garantindo a você os seguintes benefícios: **Perícia temporária.** Você é adquire proficiência na perícia Furtividade enquanto estiver com essa pele. **Máscara da Natureza.** Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural. **Imperceptível.** Você tem vantagem em testes de Destreza (furtividade) contra criaturas que você não atacou ou não te atacaram. #### Pele de Peixe Além do tom azulado, sua pele apresenta pequenas brânquias, possibilitando que você fiique mais tempo que o normal na água: **Perícia temporária.** Você é adquire proficiência na perícia Natureza enquanto estiver com essa pele. **Movimento de Natação.** Seu movimento de natação é igual a 30 ft. **Fôlego aprimorado.** Você pode prender a respiração pelo dobro do tempo normalmente possível para você em baixo da água. **Resistência aprimorada** Quando submerso em água você é imune a dano de fogo. ``` ``` #### Pele Adaptativa Sua pele se adapta facilmente a certas condições, fazendo com que as mesmas situações não sejam efetivas em você: **Perícia temporária.** Você é adquire proficiência na perícia Enganação enquanto estiver com essa pele. **Adepto.** Caso você receba dano no seu turno, e no seu truno seguinte você receba dano do mesmo tipo recebido anteriormente, você pode usar sua reação e rolar 1d12 para subtrair o número rolado do dano recebido. Você não pode usar essa característica novamente até completar um descanso longo. **Um passo a frente.** Sempre que for alvo de uma magia ou condição que te obrigue a realizar um teste de resistência em que você seja proficiente, você tem vantagem na jogada. Você não pode usar essa característica novamente até completar um descanso curto ou longo. #### Carcaça Sua pele cria uma camada de gordura adicional, garantindo certos benefícios durante um combate: **Perícia temporária.** Você é adquire proficiência na perícia Atletismo enquanto estiver com essa pele. **Gordura Corporal** Você recebe 1 de dano a menos de ataques não mágicos que causam dano cortante, perfurante e de concussão. **Camada protetora** Você tem um bônus de +1 na sua CA quando for alvo de uma arma que não seja banhada em prata ou não seja considerada mágica para evitar sua defesa.
**Esse PDF foi feito com The Homebrewery**; Escritor: u/Ynuem; Arte: u/Ynuem; Versão em Inglês: u/??