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# Arcanos Desenterrados: Los Forjados los forjados fueron construidos para servir a los Peregrinos. Los primeros forjados eran autómatas sin mente, pero un avance inesperado produjo soldados capaces de sentir y con conciencia propia. Los forjados pueden estar hechos de madera, piedra y metal, pero pueden sentir dolor y emociones. Construidos como armas, deben encontrar su proposito desde la marcha de sus amos. Un forjado puede ser un firme aliado, una máquina asesina de corazón frío, o un visionario en busca de un propósito y significado.
Coincidiendo con la publicación del entorno de campaña preliminar de Eberron para d&d 5ª edición, Wizards ha publicado los rasgos para crear personajes de la raza Forjado. De ahí he traducido parte de la descripción de la raza junto a las características oficiales con objeto de introducir a esta icónica raza en el mundo de Voldor. Tanto el trasfondo como el origen de los forjados, integrados en el mundo de El Resurgir del Dragón, son de mi cosecha, mientras que el resto (rasgos, atributos y subrazas) es material de *playtesting* publicado por Wizards para recibir el *feedback* de la comunidad. Espero que lo disfruteis tanto como yo.
Los Forjados están compuestos de una mezcla de materiales orgánicos e inorgánicos. Sus músculos bullen llenos de fluidos alquímicos, y sostienen las partes de acero, madera o piedra de sus cuerpos. Los forjados son constructos, no máquinas y su diseño combina tecnología y magia de forma paralela. Placas blindadas dan forma a su carcasa exterior y protegen y refuerzan las juntas. Todos los forjados comparten un diseño facial común, con una mandíbula articulada y ojos de cristal incrustados bajo una frente reforzada. Tienen una runa grabada en el centro de la misma que es única para cada forjado. Más allá de estos elementos comunes en el diseño de cada forjado, los materiales precisos y la construcción varían en base al propósito para el cual fue diseñado. Un guerrero juggernaut es una enorme bestia enfundada en pesadas placas de acero, mientras que un hostigador puede ser creado a partir de madera y mithril ligero lo que le otorga un movimiento ágil y elegante.
Aunque estén formados de piedra y acero los forjados son humanoides. Descansar, magia de sananción, y la habilidad de medicina les proporcionan los mismos beneficios que a otros humanoides. Un forjado puede concentrar su mente en su cuerpo mientras descansa, ajustando su forma para asumir una de varias posturas defensivas. Un forjado que espere verse sometido a violentos combates puede concentrarse en la durabilidad, mientras que en tiempos de paz puede adoptar una forma más ligera y menos agresiva.
Escritos antiguos narran la leyenda de los Hombres de Hierro. Estos seres forjados fueron usados por los Peregrinos en su conquista de Voldor. Los soldados sin mente se ocupaban de las tareas terrenales mientras que sus amos se dedicaban al diseño de su nuevo mundo. Las razas indígenas cayeron bajo el filo de los forjados hasta que los dragones entraron en acción, y la balanza pareció equilibrarse. En algún punto de la sangrienta cruzada contra los dragones, mientras los forjados iban reduciendo su número a marchas forzadas, se produjo el avance que les dotó de libre albedrío. Este cambio les proporcionó una ventaja táctica teórica, pero a cambio, los algunos de ellos comenzaron a cuestionarse la naturaleza de su misión. Cuando los Peregrinos intervinieron para hacerse cargo de la plaga que amenazaba con retrasar sus planes, encontraron a los forjados sumidos en una guerra civil en la cual, una buena parte había tomado el bando enemigo y luchaban por la comunidad nativa de Voldor.
Tras acabar con la amenaza, los Peregrinos pusieron a los forjados en un largo sueño en las profundidades de Vajra y confundieron sus mentes para que no recordaran nada de su creación. Tras lo cual afrontaron la tarea de crear nuevos esclavos para sustituir a los que habían perdido.
Tras el Largo Abandono y la rebelión de las razas esclavas de Voldor, templos y moradas secretas de los Peregrinos fueron saqueados. En el caos de la confrontación algunos de los forjados fueron liberados, y desde entonces vagan buscando un nuevo propósito. Aunque no recuerdan apenas nada de su vida anterior, la obra de los peregrinos les atraen y pueden llegar a obsesionarse con los ecos que resuenan en su mente. Algunos tratan de destruir las reliquias del pasado, otros de estudiarlas, tratando de librarse de unos impulsos que les fueron impuestos hace eones. Conscientes de que son los últimos de su raza, otros buscan el secreto de su forja y desentrañar el misterio de su origen.
Mientras recorren Voldor, a menudo los forjados cubren sus rostros con máscaras para ocultar su verdadera naturaleza. Su existencia es un misterio para la mayoría de los habitantes de Voldor que los toman por golems animados, productos de la magia arcana.
El típico forjado muestra poca emoción. Algunos adoptan un propósito concreto: proteger a los aliados, completar un contrato o una búsqueda, y se dedica a esta tarea como lo hiciera una vez a la guerra. Sin embargo, hay forjados que se deleitan explorando sus sentimientos y su libertad. La mayoría de los forjados no tienen interés en la religión, pero algunos abrazan la fe y misticismo, buscando un propósito más elevado y más profundo sentido. ### Nombres para Forjados
A los forjados se les asignaron números en su creación. Muchos de ellos adoptaron apodos, a menudo dados por sus camaradas. Como individuos libres, algunos han elegidos nuevos nombres que usan para expresar el camino que han elegido. Algunos toman nombres humanos, a menudo el nombre de un amigo o mentor caído.
***Nombres de forjados:*** Ancla, Abanderado, Bastion,
Blade, Azúl, Arco, Iglesia, Crystal,
Daga, Filo, Cinco, Pica, Martillo, Hierro,
Afortunado, Maza, Pantalones, Punzante, Rojo, Oxidado, Explorador,
Siete, Escudo, Azote, Herrero, Espina, Roca,
Templo, Bóveda, Muro, Madera.
### Peculiaridades
Ya sea debido a algún defecto en su creación o ignorancia de cómo otras criaturas operan, los forjados a menudo adquieren un rasgo de personalidad extraño o dos. Un jugador forjado puede elegir tirar un dado o seleccione un rasgo de la tabla de Rarezas de los fojados.
***Alineación***. La mayoría de los forjados se sienten cómodos siguiendo el orden y la disciplina, tendiendo a la ley y la neutralidad, pero algunos han absorbido la moralidad -o la falta de ella- de aquellos con los que se han asociado. ***Tamaño***. Tu tamaño es mediano. La mayoría de los forjados miden entre 5 y 6½ pies de alto. Tu diseño depende de la subraza elegida. ***Velocidad***. Tu velocidad a pie base es de 30 pies. ***Resistencia de los forjados.*** Has sido creado para tener una enorme robustez, representada por siguientes beneficios: • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, y tienes resistencia a daño por veneno. • Eres inmune a las enfermedades. • No necesitas comer, beber o respirar. • No necesitas dormir y no sufres de agotamiento debido a la falta de descanso, y eres inmune a efectos mágicos que provoquen sueño.
***Descanso del Centinela*** Cuando haces un descanso largo, debe pasar al menos seis horas en un lugar inactivo, estado inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero estan consciente, y puedes ver y escuchar normalmente.
***Protección integrada***. Tu cuerpo tiene incorporado capas protectoras, que determinan tu clase de armadura. No obtienes ningún beneficio al usar armadura, pero si usas escudo, se aplica su bonificación de manera normal.
***Puedes alterar tu cuerpo para entrar en distintos modos de defensa***; Cada vez que termines un descanso prolongado, elige un tipo de configuración defensiva de la tabla de Protección Integrada, debes cumplir previamente los requisitos de la misma. ##### Protección Integrada | Configuración| Requisito | Clase de Armadura | |:----:|:-------------:|:-------------:| | Nucleo de madera oscura (sin armadura) | Ninguno | 11 + modificador por Destreza (añade tu bonus de competencia con armadura ligera si procede) | | Placa compuesta (armadura) | Competencia con armadura media | 13 + modificador por Destreza (hasta un máximo de +2) + tu bono de competencia. | | Placas pesadas (armadura) | Competencia con armadura pesada | 16 + tu bono de competencia; tienes desventaja en tiradas de Destreza (Sigilo) |
***Languajes.*** Puedes hablar, leer y escribir común y otro idioma a tu elección.
***Subrazas.*** Como forjado, tu cuerpo ha sido diseñado para un propósito específico. Elije una de
estas subrazas: *Enviado, Juggernaut u Hostigador.*
Como enviado, has sido diseñado con un propósito concreto: asesino, sanador, interprete, entre muchos otros. Los enviados son los más raros de las subrazas de forjados y poseen unos diseños únicos.
***Incremento de Puntuación de Característica***. Elije dos carácteristicas, sus puntuacones se incrementan en 1.
***Diseño especializado***. Ganas competencia con una habilidad de tu elección, una competencia con una herramienta a elegir, y fluidez con un idioma adicional.
***Herramienta integrada***. Elige una herramienta con la que eres
competente. Esta herramienta está integrada en tu
cuerpo; doblas tu bonificación de competencia para
cualquier prueba de habilidad que hagas con ella. Debes
tener tus manos libres para usar la herramienta integrada.
> ##### Diseño especializado
>
La mayoría de los forjados fueron creados para la guerra: soldados y exploradores que bajo la forma de juggernauts y hostigadores luchaban las batallas por sus amos. Los forjados enviados, sin embargo, fueron diseñados para llevar a cabo otras tareas. Como enviado, tienes una habilidad, una competencia con herramientas, y una herramienta que forma parte de tu cuerpo. Al crear un personaje de la subraza Enviado tienes que tener en cuenta la siguiente: ¿Cuál es tu propósito? ¿cómo funciona tu habilidad? y ¿ tu herramienta refleja ese propósito? ¿qué forma toma la herramienta mientras está integrada en tu cuerpo? En relación a las herramientas de ladrón, ¿tus dedos son en realidad ganzúas o puedes generar llaves a partir de partes de tu cuerpo? Los siguientes personajes son ejemplos de forjado con herramientas integradas. Laúd es un bardo con el trasfondo de artista; su el instrumento homónimo se pliega de su brazo izquierdo. Rosa de los Vientos es una maga con el trasfondo de colono. Un exploradora entusiasta, usa su kit integrado de herramientas cartográficas para registrar los caminos que recorre. Máscara es especialista en infiltración. Un pícaro con trasfondo de charlatán y un kit de disfraz integrado, ha sido construido para mezclarse y asesinar. Al desarrollar tu herramienta integrada, recuerda que debes tener las manos libres para usarla. Máscara, mencionado anteriormente, no cambia de forma magicamente; tiene que ajustarse manualmente. ``` ``` #### JUGGERNAUT
Eres una máquina de guerra imponente construida para el combate cuerpo a cuerpo, puro poder. Tu imponente tamaño destaca entre tus camaradas, como forjado juggernaut mides entre 6 y 7 pies de altura y puedes pesar hasta 450 libras. ***Incremento de Puntuación de Característica***. Tu puntuación de Fuerza se incrementa en 2.
***Puños de Hierro.*** Cuando atacas sin armas, puedes causar 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño contundente, en lugar del
daño normal de ataque desarmado.
***Construcción Poderosa***. Cuentas como tamaño grande al calcular tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
#### HOSTIGADOR
Has sido creado para explorar los límites del campo de batalla y
superar a tus enemigos. Eres estilizado y estás
diseñado para la velocidad.
***Incremento de Puntuación de Característica***. Tu puntuación de Destreza se incrementa en 2.
***Rápido.*** Tu velocidad al caminar aumenta en 5 pies.
***Paso ligero*** Cuando viajas sólo durante un período prolongado de tiempo (una hora o más),
puedes moverte sigilosamente a un ritmo normal.