```metadata title: Dragoon Revisado description: '' tags: [] systems: - 5e renderer: V3 theme: 5ePHB ``` ## Dragoon Esta é uma alteração para a *Magia do Dragão*, habilidade do nível 7º do Dragoon apresentado no homebrew *O Cavaleiro do Dragão*. Percebe-se nas descrições originais que o intuito do criador era criar um pequeno sistema de magia para o Cavaleiro Dragão (Dragoon), porém ele não desenvolveu o processo, o que acarretou em interpretações complicadas e quebradas de alguns efeitos, sua duração, seus usos, etc. Em especial, na "magia" *Thunder God*. : Como o que se apresenta no próprio nome da habilidade Magia do Dragão. Apresento uma proposta para as seis magias esboçadas pelo criador original, criando um sistema de magias, mais justo e efetivo que traga luz e iluminação para as outras "magias" do sistema de magias do Dragoon, visto que o Thunder God era o destaque imparável. ### Magia do Dragão Quando você alcança o 7º nível, como um cavaleiro arcano, você adquire uma magia de dragão ancestral com base no seu tipo de dragão. : Magias Conhecidas: Você aprende uma magia com base o seu tipo de dragão e recupera todos os espaços de magia com um descanso longo. Atributo de Conjuração: Carisma é o atributo de conjuração. CD de resistência a magia = 8 + bônus de proficiência + mod Carisma. Ataque com magia = bônus de proficiência + mod Carisma. ##### Lista de Magias do Dragoon - Astral Drain (Dragão Sombras) - Diamond Dust (Dragão Branco / Prata) - Flameshot (Dragão Vermelho/Latão/Ouro) - Moonlight (Dragão Platina) - Rainbow Breath (Dragão Preto / Verde / Cobre) - Thunder God (Dragão Azul / Bronze) ##### Conjuração do Dragoon | Nível | Slot de Nível | Slot de Nível | Slot de Nível | |:----|:--:|:--:|:--:| | - | **2º** | **3º** | **4º** | | 7º | 2 | - | - | | 8º | 2 | - | - | | 9º | 2 | - | - | | 10º | 2 | - | - | | 11º | 2 | - | - | | 12º | 2 | - | - | | 13º | 3 | 2 | - | | 14º | 3 | 2 | - | | 15º | 3 | 2 | - | | 16º | 3 | 3 | - | | 17º | 3 | 3 | - | | 18º | 3 | 3 | - | | 19º | 3 | 3 | 1 | | 20º | 3 | 3 | 1 | #### Astral Drain *2º nível necromancia* **Tempo de conjuração:** :: 1 ação **Alcance:** :: Igual ao alcance da arma, veja a descrição. **Componentes:** :: V, S **Duração:** :: Instantânea Sombras cercam sua arma. Você então faz um ataque a distância (você pode usar uma arma sem a propriedade arremesso para isso, ela terá um incremento de distância de 18 metros), se seu ataque acertar, o alvo recebe um dano adicional de 3d6+3 de dano necrótico, e você cura um número de pontos de vida igual ao dano necrótico. : Você pode gastar um slot de nível superior para acrescentar +1d6+1 ao dano para cada nível de slot superior ao 2º nível. #### Diamond Dust *2º nível evocação* **Tempo de conjuração:** :: 1 ação **Alcance:** :: Raio centrado no conjurado (9m x 9m) **Componentes:** :: V, S **Duração:** :: Instantânea O ar da área se torna gelado e todas as chamas são apagadas. Gelo se acumula ao seu redor e você lança uma onda de frio: cada criatura dentro de um raio de 9 m de você faz teste de Constituição. Se eles falharem, eles tomam 4d6 + seu Modificador de Carisma de dano Gélido e tem seu deslocamento reduzido pela metade até o início do seu próximo turno, se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano e não adquirem redução no seu deslocamento. : Você pode gastar um slot de nível superior para acrescentar +1d6 ao dano da magia para cada nível de slot superior ao 2º nível. #### Flameshot *2º nível evocação* **Tempo de conjuração:** :: 1 ação **Alcance:** :: 18 metros **Componentes:** :: V, G **Duração:** :: Instantânea Em uma área de 6m x 6m dentro do alcance da magia, você convoca uma esfera de fogo que causa 4d6 + Seu modificador de Carisma de dano Ígneo em todas as criaturas na área. O alvo mais próximo do centro da explosão (o primeiro atingido) sofre 2d6 de dano adicional. Os alvos podem fazer um teste de Destreza, se forem bem sucedidos, eles sofrem metade do dano. : Você pode gastar um slot de nível superior para acrescentar +1d6 ao dano base da magia e +1d6 ao dano contra o primeiro atingido para cada nível de slot superior ao 2º nível. \page #### Moonlight *2º nível evocação* **Tempo de conjuração:** :: 1 ação **Alcance:** :: Área de 9 metros centrada no conjurador. **Componentes:** :: V, S, Só é possível conjurar esta magia em uma área escura ou à noite **Duração:** :: Instantânea O luar brilha diretamente em você e irradia com um raio de 9m. Cada criatura que você escolher cura 3d10 + Seu modificador de Carisma, e se algum morto-vivo estiver dentro do luar, ele sofre 2d10 + Seu modificador de Carisma de dano Radiante. : Você pode gastar um slot de nível superior para acrescentar +1d10 a cura e ao dano para cada nível de slot superior ao 2º nível. #### Rainbow Breath *2º nível evocação* **Tempo de conjuração:** :: 1 ação **Alcance:** :: Cone de 18m **Componentes:** :: V, S **Duração:** :: Instantânea ou 1 minuto, veja a descrição. Você inspira profundamente, depois expira em um cone de 18m: cada criatura dentro do cone deve fazer um teste de Destreza ou tomar 4d6 + seu modificador de Carisma de dano Ácido. Eles recebem metade do dano em um teste bem-sucedido. Eles devem fazer um teste de Constituição, se falharem recebem 2d4 de dano Venenoso e ficam envenenados por 1 minuto. Se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano e não são envenenados. : Você pode gastar slots de nível superior para acrescentar +1d6 ao dano e +1d4 ao dano venenoso para cada nível de slot superior ao 2º nível. #### Thunder God *2º nível transmutação* **Tempo de conjuração:** :: 1 ação **Alcance:** :: Pessoal **Componentes:** :: V, S **Duração:** :: Concentração, 1 minuto. Alguns raios atingem seu corpo, seu corpo brilha e emite eletricidade com essa energia. Até o final da magia, seu deslocamento dobra e você pode usar sua ação bônus para fazer 2 ataques corpo a corpo. : Você pode gastar um slot de magia de nível 3 para conjurar esta magia como reação. Se fizer isso, você adiciona +1d6 + Seu modificador de Carisma como dano Elétrico nos seus ataques corpo a corpo. Além disso, você pode conjurar esta magia usando o espaço de uma magia de 4º ou superior para aumentar o dano Elétrico em +1d6, o dano Elétrico aumenta em +1d6 para cada dois níveis acima do 2º. : Você pode conjurar esta magia usando um slot de magia 4º nível para conseguir, além dos efeitos anteriores, movimentar-se sem causar ataques de oportunidade até o final da duração da magia. \page ## Descrição Original Segue na integra a descrição original da habilidade. ### Magia do Dragão Quando você alcança o 7º nível, você pode acessar a magia de dragão ancestral com base no seu tipo de dragão. Você pode usar uma ação para lançar seu feitiço uma vez após um descanso curto ou longo. CD = 8 + Bônus de Proficiência + Modificador de Carisma. : ***Flameshot (Vermelho/Latão/Ouro)*** Você lança fogo em uma bola concentrada e arremessa em uma linha de 1,5 metro de largura, causando 4d6 + dano de fogo ao modificador de Carisma em todas as criaturas da linha e um dano de 2d6 adicional para o primeiro alvo. Teste de Destreza para levar metade do dano. : ***Astral Drain (Sombra)*** Sombras cercam sua arma. Você então faz um ataque a distância (você pode usar uma arma sem a propriedade arremesso em um intervalo de 6/18 metros), se seu ataque acerta, o alvo recebe 3d6 de dano necrótico, e você cura um número de pontos de vida igual ao dano necrótico. : ***Moonlight (Platina)*** O luar brilha diretamente em você e irradia com um raio de 9m (deve estar em uma área escura ou à noite para usar isso). Cada criatura que você escolher cura 3d10 + seu Modificador de Carisma, e se algum mortovivo estiver dentro do luar, ele recebe 2d10 + Modificador de Carisma de dano radiante. : ***Thunder God (Azul / Bronze)*** Alguns raios atingem seu corpo. Seu corpo brilha com essa energia, sua velocidade de movimento dobra e você pode fazer 6 ataques corpo a corpo. Cada ataque que acerta causa mais 1d6 + seu Modificador de Carisma de dano Elétrico, e você pode se mover sem provocar ataques de oportunidade. : ***Diamond Dust (Branco / Prata)*** O ar da área se torna gelado e todas as chamas são apagadas. Gelo se acumula ao seu redor e você lança uma onda de frio: cada criatura dentro de um raio de 9m de você faz teste de Constituição. Se eles falharem, eles tomam 4d6 + seu Modificador de Carisma de dano de Frio e são desacelerados até o início do seu próximo turno, se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano e não são desacelerados. : ***Rainbow Breath (Preto / Verde / Cobre)*** Inspira profundamente, depois expira em um cone de 18 m: cada criatura dentro do cone deve fazer um teste de Destreza ou tomar 4d6 + seu Modificador de Carisma de dano Acido. Eles recebem metade do dano em um teste bem-sucedido. Eles devem fazer um teste de Constituição, se falharem recebem 2d4 de dano venenoso e ficam envenenados por 1 minuto. Se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano e não são envenenados.