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## Blood Bender
Com gestos sutis e delicados, uma elfa amplifica o golpe fatal de seu colega em fúria, transformando-o em uma verdadeira máquina de matar.
Ao colocar sua mão sobre o ferimento letal de um soldado, um meio-orc fecha os olhos, sentindo cada vaso sanguíneo que foi prejudicado pelo ataque, com movimentos leves e lentos de sua mão livre, ele dobra o líquido vermelho, cessando a hemorragia.
Um tiefling encara fixamente a criatura ferida a sua frente, estende sua mão e realiza um movimento de aperto, esmagando lentamente o coração de seu adversário.
Estrategistas natos, a dominação do sangue permite aos Blood Benders decidir o rumo da batalha, assassinando seus adversários ao controlar partes vitais dos seus corpos ou manipulando o posicionamento e ataques de inimigos e aliados.
### Dominação de Sangue
Blood Benders dominam o sangue de seus inimigos e companheiros, controlando o campo de batalha como bem entender. Ajude seus aliados a se reposicionar e desferir ataques mais fatais ou atrapalhe os adversários controlando suas ações ao fazer eles se virarem uns contra os outros.
### Origem
Tal técnica foi desenvolvida e aperfeiçoada por uma tribo antiga, que foi dizimada pelas potências da região que temiam a ascensão de seu poder bélico. Apesar disso, o conhecimento foi além da antiga tribo, pergaminhos e livros de papiro estão espalhados em templos que já estão em ruínas ou em catacumbas de ancestrais que uma vez eram mestres na técnica, algumas linhagens conseguiram manter a tradição, ensinando a arte a seus pósteros.
##### Arte Proibida
Em algumas regiões, a arte da dominação de sangue caiu no esquecimento, em outras é tratada como um tabu. Converse com seu mestre sobre como a dominação de sangue é vista no mundo.
### Criando um Blood Bender
Reflita sobre como o personagem aprendeu seus poderes e como ele e o mundo vê a técnica. Ele buscava por esse poder? É a tradição da família dele? A cultura de sua tribo? Ele vem de uma linhagem de Blood Benders? Como seu personagem vê a técnica? Acha que a dominação de sangue deve ser aceita? Ou acredita que é algo que deve guardar para si mesmo? Resumindo, pense na origem de seus poderes, no ambiente em que você aprendeu e em uma filosofia em relação a isso.
##### Construção rápida
Você pode construir um Blood Bender rapidamente seguindo
essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
mais alto em
##### O Blood Bender
| Level | Proficiency Bonus | Features | Pharmaceutical Gunslinger|
|:---:|:---:|:---|:---:|
| 1st | +2 | | +1 |
| 2nd | +2 | | +1 |
| 3rd | +2 | Caminho de Sangue | +1 |
| 4th | +2 | Ability Score Improvement, | +1 |
| 5th | +3 | | +1 |
| 6th | +3 | Caminho de Sangue | +2 |
| 7th | +3 | | +3 |
| 8th | +3 | Ability Score Improvement, | +3 |
| 9th | +4 | | +4 |
| 10th | +4 | Caminho de Sangue | +5 |
| 11th | +4 | | +6 |
| 12th | +4 | Ability Score Improvement, | +6 |
| 13th | +5 | | +6 |
| 14th | +5 | Caminho de Sangue | +6 |
| 15th | +5 | | +7 |
| 16th | +5 | Ability Score Improvement, | +8 |
| 17th | +6 | Caminho de Sangue | +8 |
| 18th | +6 | | +9 |
| 19th | +6 | Ability Score Improvement, | +9 |
| 20th | +6 | Caminho de Sangue | +9 |
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## Características de Classe
Como um Blood Bender, você adquire as seguintes características de classe
#### Pontos de vida
___
- **Dado de vida:** 1d6 por nível de Blood Bender
- **Pontos de vida no 1° nível:** 6 + seu modificador de Constituição
- **Pontos de Vida nos Níveis Seguintes:** : 1d6 + seu modificador de Constituição por nível de Blood Bender após o 1°.
#### Proficiências
___
- **Armaduras:** nenhuma
- **Armas:** Adagas, bestas e armas de fogo
- **Ferramentas:** Kit de herbalismo e kit de venenos
- **Testes de Resistência:** Constituição e Sabedoria
- **Perícias:** Escolha 3 entre Prestidigitação, furtividade, história, medicina, percepção e investigação.
#### Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do
equipamento concedido pelo seu antecedente:
- *(a)* Uma besta leve e 20 virotes ou *(b)* 2 adagas e uma pistola
- *(a)* Kit de herbalismo ou *(b)* Kit de venenos
- *(a)* Pacote do Estudioso ou *(b)* Pacote do Aventureiro
### Dominação de Sangue
No 1° nível, Como uma ação você pode tentar dominar o sangue de uma criatura que você possa ver e que esteja a 30 ft. de você. Ela deve realizar uma salva-guarda de Constituição de CD igual a 8 + bônus de proficiência + seu Modificador de Constituição. Em uma falha a criatura está sobre a condição
## Mutagênicos
Esses mutagênicos estão apresentados em ordem alfabética. Você pode aprender um mutagênico assim que conseguir cumprir seus pré-requisitos. Você também pode escolher os mutagênicos disponíveis na classe Blood Hunter.
#### Angel Dust
*Pré-requisitos: 14° nível*
Você é imune a dano não mágico
*Efeito colateral: Desvantagens em testes de Salva-guarda*
*Duração: 10 minutos*
#### Cannabis
*Pré-requisitos: 11° nível*
Você é imune a condição sono e sua percepção passiva aumenta em 5
*Efeito colateral: Desvantagem em testes de inteligência*
*Duração: 10 minutos*
#### Caça Maluca
*Pré-requisito: 11° nível*
O segundo ataque em uma criatura tem uma margem de crítico de 19 a 20 e você tem vantagem em testes de Sabedoria (sobrevivência) relacionados a essa criatura
*Efeito colateral: penalidade de 1 ponto nas jogadas de ataque*
*Duração: até o próximo descanso curto ou longo*
#### Chá de Jasmin
*Pré-requisito: 5° nível*
Você ganha vantagem em testes de Sabedoria e Inteligência
*Efeito colateral: Penalidade de 5 pontos na percepção passiva*
*Duração: 10 minutos*
#### Corpo Leve
*Pré-requisito: 14° nível*
Você tem vantagem em testes de acrobacia e imunidade a dano de queda
*Efeito colateral: Vulnerabilidade a dano de concussão*
*Duração: até o próximo descanso curto ou longo*
#### Elixir da Vida
*Pré-requisito: 5° nível*
Sempre que terminar uma rodada, role o seu dado de Sangue e recupere pontos de vida equivalente ao resultado
*Efeito colateral: penalidade de 1 ponto na CA*
*Duração: 1 minuto*
#### Especialista
*Pré-requisito: 17° nível*
Você tem especialização em testes de salva-guarda em que você é proficiente
*Efeito colateral: Você só pode adicionar metade do seu bônus de proficiencia em jogadas de ataque e em testes de habilidade*
*Duração: 10 minutos*
#### Fúria do guerreiro
*Pré-requisito: nenhum*
Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque com arma e vantagem em testes de força e constituição
*Efeito colateral: Desvantagens em testes de Destreza*
*Duração: 10 minutos*
#### Habilidoso
*Pré-requisitos: 17° nível*
Aumente um valor de habilidade para 4, podendo ultrapassar o máximo de 20
*Efeito colateral: Diminua um valor de habilidade em 2*
*Duração: até o próximo descanso curto ou longo*
#### Olho de Cthulhu
*Pré-requisito: nenhum*
Você é capaz de ler qualquer língua
*Efeito colateral: Você é incapaz de escrever*
*Duração: até o próximo descanso curto ou longo*
#### Pés ligeiros
*Pré-requisito: nenhum*
Você pode adicionar 1d8 na sua iniciativa
*Efeito colateral: Desvantagem em testes de força*
*Duração: até o próximo descanso curto ou longo*
#### Poção Arcana
*Pré-requisito: 5° nível*
Você pode adicionar seu modificador de habilidade de conjuração no dano de magias de 1° e 2° nível
*Efeito colateral: você não pode adicionar seu modificador de habilidade em ataques com arma*
*Duração: 1 minuto*
#### Sangue Feral
*Pré-requisito: 14° nível*
Sua aparência é levemente alterada para algo mais bestial. Você tem resistência a dano de concussão, perfurante e cortante e pode realizar dois ataques como ação bônus ao usar a ação atacar.
- **Ataque de Garra:** Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 5ft., um alvo. Acerto:2d8 + seu modificador de Força de dano cortante.
- **Mordida:** Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 5ft., um alvo. Acerto: 1d10 + seu modificador de Força de dano perfurante.
*Efeito colateral: Sua inteligência se torna 3*
*Duração: 10 minutos*
#### Vermelhão
*Pré-requisito: nenhum*
Você tem vantagem em jogadas de ataque
*Efeito colateral: curas recebidas são cortadas pela metade*
*Duração: 10 minutos*
#### Visão do Diabo
*Pré-requisito: 11° nível*
Você adquire visão verdadeira
*Efeito colateral: Sua fala fica enrolada e lenta, você se torna incapaz de conjurar magias com componente verbal*
*Duração: 10 minutos*
## Créditos
*A premissa da classe e a sub-classe Mestre das Marionetes foram inspiradas no episódio "Puppet Master" de ATLA (Avatar: The Last Airbender).*
##### Esse PDF foi feito com The Homebrewery
**Escritor.** u/ Ynuem
**Analista.** u/FrostG1