```css /*=======--- Example CSS styling ---=======*/ /* Any CSS here will apply to your document! */ .myExampleClass { color: black; } ``` ## Blood Bender Com gestos sutis e delicados, uma elfa amplifica o golpe fatal de seu colega em fúria, transformando-o em uma verdadeira máquina de matar. Ao colocar sua mão sobre o ferimento letal de um soldado, um meio-orc fecha os olhos, sentindo cada vaso sanguíneo que foi prejudicado pelo ataque, com movimentos leves e lentos de sua mão livre, ele dobra o líquido vermelho, cessando a hemorragia. Um tiefling encara fixamente a criatura ferida a sua frente, estende sua mão e realiza um movimento de aperto, esmagando lentamente o coração de seu adversário. Estrategistas natos, a dominação do sangue permite aos Blood Benders decidir o rumo da batalha, assassinando seus adversários ao controlar partes vitais dos seus corpos ou manipulando o posicionamento e ataques de inimigos e aliados. ### Dominação de Sangue Blood Benders dominam o sangue de seus inimigos e companheiros, controlando o campo de batalha como bem entender. Ajude seus aliados a se reposicionar e desferir ataques mais fatais ou atrapalhe os adversários controlando suas ações ao fazer eles se virarem uns contra os outros. ### Origem Tal técnica foi desenvolvida e aperfeiçoada por uma tribo antiga, que foi dizimada pelas potências da região que temiam a ascensão de seu poder bélico. Apesar disso, o conhecimento foi além da antiga tribo, pergaminhos e livros de papiro estão espalhados em templos que já estão em ruínas ou em catacumbas de ancestrais que uma vez eram mestres na técnica, algumas linhagens conseguiram manter a tradição, ensinando a arte a seus pósteros.
##### Arte Proibida Em algumas regiões, a arte da dominação de sangue caiu no esquecimento, em outras é tratada como um tabu. Converse com seu mestre sobre como a dominação de sangue é vista no mundo.
### Criando um Blood Bender Reflita sobre como o personagem aprendeu seus poderes e como ele e o mundo vê a técnica. Ele buscava por esse poder? É a tradição da família dele? A cultura de sua tribo? Ele vem de uma linhagem de Blood Benders? Como seu personagem vê a técnica? Acha que a dominação de sangue deve ser aceita? Ou acredita que é algo que deve guardar para si mesmo? Resumindo, pense na origem de seus poderes, no ambiente em que você aprendeu e em uma filosofia em relação a isso. ##### Construção rápida Você pode construir um Blood Bender rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em
##### O Blood Bender | Level | Proficiency Bonus | Features | Pharmaceutical Gunslinger| |:---:|:---:|:---|:---:| | 1st | +2 | | +1 | | 2nd | +2 | | +1 | | 3rd | +2 | Caminho de Sangue | +1 | | 4th | +2 | Ability Score Improvement, | +1 | | 5th | +3 | | +1 | | 6th | +3 | Caminho de Sangue | +2 | | 7th | +3 | | +3 | | 8th | +3 | Ability Score Improvement, | +3 | | 9th | +4 | | +4 | | 10th | +4 | Caminho de Sangue | +5 | | 11th | +4 | | +6 | | 12th | +4 | Ability Score Improvement, | +6 | | 13th | +5 | | +6 | | 14th | +5 | Caminho de Sangue | +6 | | 15th | +5 | | +7 | | 16th | +5 | Ability Score Improvement, | +8 | | 17th | +6 | Caminho de Sangue | +8 | | 18th | +6 | | +9 | | 19th | +6 | Ability Score Improvement, | +9 | | 20th | +6 | Caminho de Sangue | +9 |
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ## Características de Classe Como um Blood Bender, você adquire as seguintes características de classe #### Pontos de vida ___ - **Dado de vida:** 1d6 por nível de Blood Bender - **Pontos de vida no 1° nível:** 6 + seu modificador de Constituição - **Pontos de Vida nos Níveis Seguintes:** : 1d6 + seu modificador de Constituição por nível de Blood Bender após o 1°. #### Proficiências ___ - **Armaduras:** nenhuma - **Armas:** Adagas, bestas e armas de fogo - **Ferramentas:** Kit de herbalismo e kit de venenos - **Testes de Resistência:** Constituição e Sabedoria - **Perícias:** Escolha 3 entre Prestidigitação, furtividade, história, medicina, percepção e investigação. #### Equipamento Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente: - *(a)* Uma besta leve e 20 virotes ou *(b)* 2 adagas e uma pistola - *(a)* Kit de herbalismo ou *(b)* Kit de venenos - *(a)* Pacote do Estudioso ou *(b)* Pacote do Aventureiro ### Dominação de Sangue No 1° nível, Como uma ação você pode tentar dominar o sangue de uma criatura que você possa ver e que esteja a 30 ft. de você. Ela deve realizar uma salva-guarda de Constituição de CD igual a 8 + bônus de proficiência + seu Modificador de Constituição. Em uma falha a criatura está sobre a condição ## Mutagênicos Esses mutagênicos estão apresentados em ordem alfabética. Você pode aprender um mutagênico assim que conseguir cumprir seus pré-requisitos. Você também pode escolher os mutagênicos disponíveis na classe Blood Hunter. #### Angel Dust *Pré-requisitos: 14° nível* Você é imune a dano não mágico *Efeito colateral: Desvantagens em testes de Salva-guarda* *Duração: 10 minutos* #### Cannabis *Pré-requisitos: 11° nível* Você é imune a condição sono e sua percepção passiva aumenta em 5 *Efeito colateral: Desvantagem em testes de inteligência* *Duração: 10 minutos* #### Caça Maluca *Pré-requisito: 11° nível* O segundo ataque em uma criatura tem uma margem de crítico de 19 a 20 e você tem vantagem em testes de Sabedoria (sobrevivência) relacionados a essa criatura *Efeito colateral: penalidade de 1 ponto nas jogadas de ataque* *Duração: até o próximo descanso curto ou longo* #### Chá de Jasmin *Pré-requisito: 5° nível* Você ganha vantagem em testes de Sabedoria e Inteligência *Efeito colateral: Penalidade de 5 pontos na percepção passiva* *Duração: 10 minutos* #### Corpo Leve *Pré-requisito: 14° nível* Você tem vantagem em testes de acrobacia e imunidade a dano de queda *Efeito colateral: Vulnerabilidade a dano de concussão* *Duração: até o próximo descanso curto ou longo* #### Elixir da Vida *Pré-requisito: 5° nível* Sempre que terminar uma rodada, role o seu dado de Sangue e recupere pontos de vida equivalente ao resultado *Efeito colateral: penalidade de 1 ponto na CA* *Duração: 1 minuto* #### Especialista *Pré-requisito: 17° nível* Você tem especialização em testes de salva-guarda em que você é proficiente *Efeito colateral: Você só pode adicionar metade do seu bônus de proficiencia em jogadas de ataque e em testes de habilidade* *Duração: 10 minutos* #### Fúria do guerreiro *Pré-requisito: nenhum* Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque com arma e vantagem em testes de força e constituição *Efeito colateral: Desvantagens em testes de Destreza* *Duração: 10 minutos* #### Habilidoso *Pré-requisitos: 17° nível* Aumente um valor de habilidade para 4, podendo ultrapassar o máximo de 20 *Efeito colateral: Diminua um valor de habilidade em 2* *Duração: até o próximo descanso curto ou longo* #### Olho de Cthulhu *Pré-requisito: nenhum* Você é capaz de ler qualquer língua *Efeito colateral: Você é incapaz de escrever* *Duração: até o próximo descanso curto ou longo* #### Pés ligeiros *Pré-requisito: nenhum* Você pode adicionar 1d8 na sua iniciativa *Efeito colateral: Desvantagem em testes de força* *Duração: até o próximo descanso curto ou longo* #### Poção Arcana *Pré-requisito: 5° nível* Você pode adicionar seu modificador de habilidade de conjuração no dano de magias de 1° e 2° nível *Efeito colateral: você não pode adicionar seu modificador de habilidade em ataques com arma* *Duração: 1 minuto* #### Sangue Feral *Pré-requisito: 14° nível* Sua aparência é levemente alterada para algo mais bestial. Você tem resistência a dano de concussão, perfurante e cortante e pode realizar dois ataques como ação bônus ao usar a ação atacar. - **Ataque de Garra:** Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 5ft., um alvo. Acerto:2d8 + seu modificador de Força de dano cortante. - **Mordida:** Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +10 para atingir, alcance 5ft., um alvo. Acerto: 1d10 + seu modificador de Força de dano perfurante. *Efeito colateral: Sua inteligência se torna 3* *Duração: 10 minutos* #### Vermelhão *Pré-requisito: nenhum* Você tem vantagem em jogadas de ataque *Efeito colateral: curas recebidas são cortadas pela metade* *Duração: 10 minutos* #### Visão do Diabo *Pré-requisito: 11° nível* Você adquire visão verdadeira *Efeito colateral: Sua fala fica enrolada e lenta, você se torna incapaz de conjurar magias com componente verbal* *Duração: 10 minutos* ## Créditos *A premissa da classe e a sub-classe Mestre das Marionetes foram inspiradas no episódio "Puppet Master" de ATLA (Avatar: The Last Airbender).*
##### Esse PDF foi feito com The Homebrewery **Escritor.** u/ Ynuem **Analista.** u/FrostG1