```metadata title: Lamurack II description: '' tags: [] systems: - 5e renderer: V3 theme: 5ePHB ``` {{monster,frame,wide ## Talos *Colosso imenso, uma estátua de bronze* ___ **Armor Class** :: 22 (couraça reflexiva) **Hit Points** :: 502 (53d12 + 158) **Speed** :: 64 ft. **Saving Throws** :: For +14, Con +12 **Skills** :: Perception +10 **Damage Resistances** :: Perfuração, Concussão, Cortante **Damage Immunities** :: Ígneo, Ácido, Necrótico, Psíquico, Venenoso; Elétrico ___ | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |26 (+8)|16 (+3)|20 (+5)|3 (-4)|10 (+0)|3 (-4)| ___ **Condition Immunities** :: Amarrado, Atordoado, Paralisado **Senses** :: Visão no Escuro 120 ft., Percepção de Tremores 60 ft., Percepção Passiva 20 **Languages** :: Primordial **Challenge** :: 27 (105,000 XP) ___ ***Resistência Lendária (3/dia).*** Se Talos falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter sucesso. : ***Resistência mágica.*** Talos tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. : ***Couraça Reflexiva.*** Sempre que o Talos for alvo de uma magia de míssil mágico, uma magia de linha ou uma magia que exija uma jogada de ataque à distância, jogue um d6. Num 1 a 5, Talos não é afetado. Com um 6, o Talos não é afetado e o efeito é refletido de volta para o conjurador como se tivesse se originado de Talos, transformando o conjurador no alvo. Contra magias miradas em seu ponto fraco, Talos não tem essa habilidade. : ### Actions ***Multiataque.*** O Talos realiza dois ataques com Corte Arcano e um ataque com Esmagamento Agressivo. : ***Corte Arcano.*** Ataque corpo a corpo com um bônus de +12 para acertar, causando 65 (9d12 + 6) pontos de dano cortante. Qualquer criatura na área ameaçada pelo Talos sofre metade desse dano. : ***Esmagamento Agressivo.*** Ataque à distância com um bônus de +12 para acertar, causando 72 (12d10 + 6) pontos de dano contundente. A criatura atingida deve realizar um teste de resistência de CD 19 ou sofrer a condição Atordoada até o final do próximo turno do Talos. : ***Efeito de Área.*** Ação de efeito de área em linha de 9 metros de largura. As criaturas na área devem realizar um teste de resistência de CD 19 contra um total de 143 (22d12) pontos de dano cortante. Metade do dano em caso de sucesso no teste de resistência. : ### Legendary Actions ***Estouro Sísmico (Custa 2 Ações).*** O Talos realiza um poderoso ataque corpo a corpo com um bônus de +12 para acertar, causando 61 (10d10 + 6) pontos de dano contundente. Qualquer criatura na área ameaçada sofre metade desse dano. : ***Impulso Metálico (Custa 1 Ação).*** NÃO CAUSE DANO COM ESTA AÇÃO. Uma ação lendária que combina com o tema do Talos. Como as ações de causar dano estão representadas, considere uma ação que auxilie a mobilidade da criatura ou imponha uma condição nos alvos. : ***Ruína Tectônica (Custa 3 Ações).*** Uma ação lendária que se enquadra no tema do Talos. Caso a ação cause dano, ela deve infligir 72 (11d12) pontos de dano. Considere uma ação que auxilie a mobilidade da criatura ou imponha uma condição nos alvos. : }} {{monster,frame ## Sir Lamorack de Gales *Morto-vivo, médio, Bárbaro 1, DK Morte Sangrenta 7, Paladino Quebrador de Juramentos 7* ___ **CA** :: 21 **PV** :: 137 (1d12, 14d10) **Desl.** :: 9m ___ | STR* | DEX | CON* | INT | WIS | CHA | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |+5|+1|+3|+1|+2|+4| ___ **Perícias e Proficiências (+4)** :: Religião +6, Atletismo +9, Arcanismo +5 **Resistências** :: Resistência a Dano Necrótico, Medo e Encantamentos. Em fúria: Resistência a Dano Cortante, Perfurante e Impacto. **Imunidades** *Com o elmo* Torna-se imune às condições medo, enfeitiçado e paralisado. **Sentidos** :: Percepção +6 Iniciativa +1 Perc. Passiva 16 **Idiomas** :: Inglês, Grego, Japonês. ___ ***Aura do Paladino*** Adiciona carisma as suas jogadas de dano e as de todos os aliados mortos-vivos ou corruptores dentro de sua aura, 9m. : ***Aura da Morte*** Sempre que usar o Golpe Mortal contra um inimigo na área, Lamurack adiciona dano necrótico a todos os inimigos dentro da área igual ao carisma, inimigos adquirem desvantagem em atacar criaturas que não seja o próprio Lamurack. : ***Carapaça Antimagia*** Lamurack e seus aliados a até 3m recebem carisma nos TRs contra magias. : ***Fúria*** Em fúria adquire Resistência a Dano Cortante, Perfurante e Impacto, adiciona +5 ao dano, 1xDia. Ou permanente com o efeito do elmo, somando +8 nas jogadas de ataque e dano. : ***Contramágica Aprimorada*** Como reação faz uma contramágica, uma vez por rodada. : ***Conjuração CD 17*** ***Slots*** 4/1, 3/2, 3/3, 4/1. : ***Magias Conhecidas do DK*** 1º Armadura de Agathys, Destruição Colérica, 2º Convocar Montaria, Nuvem de Adagas, Cegueira/Surdez : ***Magias Preparadas do Paladino Car+1/2 do Nível*** : ***Magias Adicionais*** Braços de Hadar, repreensão infernal, infligir ferimentos. ### Ações Bõnus ***Sepulchure's Armor*** Lamurack pode jogar 1d12+14d10 e recuperar metade do resultado como ponto de vida. : }} {{monster,frame ## Bônus Set ___ ***Set Completo*** Quando todos os itens estão sintonizados com o mesmo usuário eles possuem as seguintes habildades extras: - O usuário recebe +4 força e constituição e recupera 1 DV (1d12) para cada 10 de dano causado a um oponente. - O usuário pode usar magias mesmo em estado de fúria e pode concentrar-se em duas magias. - A Doom Blade ganha consciência e pode conjurar velocidade no usuário, a própria espada mantém a concentração. - Seus pontos de vida máximos não podem ser reduzidos. : }} {{monster,frame ## Ações ___ ***Lâmina de Lamorack*** 2x +13 (2d6+15), em postura de combate adquire +1d6 ao dano, mas os inimigos adquirem vantagem nas jogadas de ataque, quando usar Golpe Profano causa +4 de dano extra necrótico. : ***Ataque Descuidado*** Ataca com vantagem, mas inimigos também atacam Lamorack com vantagem. : ***Punição Divina*** Lamorack possui slots de magia que pode transformar em punição divina, seguindo a seguinte quantidade e dano: 3xDia 2d8, 2xDia 3d8, 2xDia 4d8 : ***Lâmina da Escuridão*** Habilidades da lâmina: Quando acerta um inimigo com a lâmina, o inimigo fica marcado e sofre desvantagem para atacar qualquer alvo que não seja o próprio Lamorack. Se o inimigo atacar outro alvo, Lamorack pode realizar um ataque como reação contra o inimigo. Montado em seu cavalo, Lamorack possui vantagem nos testes de ataque, se já tiver vantagem por outro meio, adquire +1 nas jogadas de ataque.Como ação, Lamorack infunde energia profana em sua espada de forma que ela passa a causar dano necrótico e +1d6 de dano por 1 minuto. Assim com a postura ofensiva, seus ataques se tornam 2x +13 (Com vantagem) (4d6+14 necrótico). : ***Cura Pelas Mãos*** Pode curar até 35 pontos de vida. : ***Golpe da Morte*** Você gasta 1 ponto de poder rúnico, PPR, para causa 1d8 em um ataque. Sempre que usa o golpe da morte, Lamurack recupera pontos de vida iguais a 15+1/Para cada PPR gasto. Pode Rúnico 5, Max. +3d8 : }} \page {{monster,frame ## Equipamento ___ ***Sepulchure's helm*** *Maravilhoso lendário* O usuário se torna imune a condição de medo, enfeitiçado e paralisado, mas está constantemente sobre o efeito de fúria não podendo tomar decisões racionais e adicionando o bônus de +3 a seus danos corpo a corpo. ___ ***Doom Blade*** *Espada larga (+3) lendária* Está espada acerta diretamente a forma espiritual do oponente, sendo assim os danos causados por ela não se curam, e a classe de armadura do alvo sempre será 10+des, a espada possui acerto crítico com 18/20. ___ ***Sepulchure's Armor*** *Full plate +3 lendária* Essa armadura não pode ser removida do usuário a não ser após a morte, o usuário pode usar sua ação bônus para jogar seus dados de vida e recuperar PVs igual o resultado. : }}