```metadata title: NPCs Insanos description: '' tags: [] systems: - 3.5e renderer: V3 theme: 5ePHB ``` # Shark Spear Lord de ondas distantes, Shargar Spear é um qareen do fogo, nascido entre os reis de Lastim, porém no dia da lua de sangue, uma praga devastou Lastim e destruiu tudo que Shargar conhecia, único sobrevivente da destruição. Shargar fez um pacto com Erwin, um diabo dos pactos, ele permaneceria vivo para descobrir o que levou o cataclisma e serviria as legiões infernais quando encerrasse tudo. Agora, sob a alcunha de Shark Spear, a lança do tubarão, Shark Spear é um dos principais servos e adorador de Sharkara, a patrona do mar e dos tubarões. ![cat warrior](https://i.pinimg.com/564x/b5/4c/63/b54c6375fb08e5382997586398941b9b.jpg) {width:325px,mix-blend-mode:multiply} {{monster,frame ## Shark Spear ND 16 *Vampiro, Médio - Fogo (Leal e Mal)* ___ **CA** :: 52 **PV** :: 700 **PMs** 68 **Desl.** :: 15m / 30m natação / 18m voo ___ | For | Des | Con | Int | Sab | Car | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |+2|+5|+3|+0|+1|+4| ___ **Perícias e Proficiências (+30/+16)** :: Armaduras Pesadas, Fortitude e Reflexos, Percepão, Intuição, Intimidação, Luta, Atletismo, Sobrevivência, Religião e Misticismo. **Sentidos** :: Percepção +30 e Iniciativa +30 **Idiomas** :: Comum, élfico, dracônico. ___ ***Arcano de Batalha*** Adiciona +4 ao dano de suas magias. : ***Vampirismo*** Shark Spear possui todos os poderes e fraquezas de um vampiro. : ***Resistência a Fogo*** Shark Spear possui RD 25 Fogo e RD 5 Eletricidade. : ***Pode Concedido: Filho das Águas*** Shark Spear é capaz de se movimenta sobre as águas e sob as águas com naturalidade de um tubarão e percebe sangue e medo em um raio de 1 km em seus domínios marítimos. Nenhuma magia de Shark Spear é afetada pelas águas do mar. Além disso, Shark Spear é capaz de voar pelas tempestades sem dificuldade algumas, nenhum vento, raio ou problema devido as tempestades ou fenomenos climáticos é capaz de atrapalhá-lo em sua movimentação pelos seus, pela terra ou pelo mar. : ***Voo Flamejante*** Com sua ação de movimento, Shark Spear pode irromper em um voo flamejante que causa 6d6 pontos de dano em um raio de 6m. Enquanto voa, ele é envolvido por chamas e adquire o poder de lançar Bolas de Fogo sem pagar o custo em PMs, juntamente de imunidade a fogo. : ***Conjuração CD 42*** 1º - Explosão de Chamas 2º - Dissipar magia, Refúgio, Runa de Proteção, Bola de fogo ### Ações ***Adagas Flamejantes*** *Alcance Médio* - Shark Spear é capaz de convocar e disparar 6 adagas flamejantes (2d10+21+2d10+21 fogo) a cada turno com +45 para acertar. : ***Adagas Explosivas 3 PMs*** Shark Spear pode arremessa suas adagas explosivas gastando 3 PMs para cada adaga para canalizar a magia *Bola de Fogo* (6d6+4 / 6x6 - Reflexos). : ***Toque Flamejante 1 PM*** *Corpo a corpo* Shark Spear possui dois ataques de garras +40 (2d6+18+2d6+20 fogo), quando não está usando a sua adaga. Se ele acertar o ataque, pode gastar 1 PM para agarrar o inimigo em seguida o deixando na condição *em chamas*, enquanto estiver agarrando a criatura. O inimigo sofre 2d8+6 pontos de dano extra da condição *em chamas* para cada turno que permanecer agarrada. Ele não consegue sair dessa condição até sair do agarrão. }} \page # Sharkara Sharkara é a sagrada mãe dos tubarões. É a filha de Caríbdis - a besta nascida de Poseidon. Sharkara é a patrona das águas, dos predadores marinhos e da escuridão do profundo abismo. : : : ![cat warrior](https://i.pinimg.com/564x/52/ee/93/52ee93ccf27c6f14e15d7673bda299ca.jpg) {width:325px,mix-blend-mode:multiply} {{monster,frame ## Sharkara ND 17 *Monstro, Colossal - (Leal e Mal)* ___ **CA** :: 59 **PV** 750 **PMs** 51**Desl.** 12m / 30m natação ___ | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |+10|+6|+7|+6|+6|+12| ___ **Perícias e Proficiências (+32/+17)** :: Fortitude e Vontade, Atletismo, Sobrevivência, Misticismo, Religião, Percepção. **Sentidos** :: Percepção +32 Iniciativa +17 (Sharkara não tem pressa para eliminar seus inimigos) **Idiomas** Todas as línguas ___ ***Presença Aterradora CD 38*** Qualquer um que fracasse na presença aterradora de Sharkara, se lançará ao mar para encontrar a morte nas profundezas do oceano. : ***Teletransporte*** Sharkara é capaz de se teletransportar como qualquer conjurador, mas no mar, Sharkara sabe exatamente onde qualquer um ou qualquer coisa está, salvo aquelas protegidas por magias. : ***Contramágica Aprimorada*** Como reação faz uma contramágica, uma vez por rodada. : ***Conjuração CD 38*** Sharkara é capaz de conjurar qualquer magia divina ou arcana que tenha natureza, água, eletricidade e necromancia como tema, como um conjurador de nível 20. ### Ações ***Garras e Tentáculos*** *Alcance Médio* Com suas duas garras (4d12+35 corte/impacto), Sharkara é capaz de atacar seus inimigos mais fortes com +47, mas seus infinitos tentáculos acima da cabeça e abaixo da cintura (4d6+38 impacto) podem atacar todos no alcance com +28. : ***Convocar Tubarões 3 PMs*** *Alcance Médio* Sharkara é capaz de convocar tubarões como ação padrão, cada tubarão convocado ataca os seus alvos dentro do alcance com uma mordida feroz causando 6d6+10 (corte), inimigos que forem bem sucedidos em reflexos conseguem evitar a mordida, inimigos que fracassem no teste são agarrados pelos tubarões e sofrem 3d6+5 por turno até se soltarem, os tubarões retornam ao mar, quando não conseguem morder ou agarrar um alvo. : ***Destruir Embarcações*** *Alcance Médio* Por seu tamanho e força colossal, Sharkara ignora a RD de embarcações e causa o dobro de dano a elas se atacar com propósitos de destruí-las. Sabe-se que a maioria das grandes embarcações possui Defesa 5, RD 5 e 100 PVs. : ***Petrificar a Carne 6 PMs*** *Alcance Médio* No início de seu turno, cada personagem em alcance médio de Sharkara deve fazer um teste de Reflexos (CD 18). Se passar, desvia o olhar. Se falhar, fica lento. Se já estiver lento, fica petrificado permanentemente. Um personagem pode fechar os olhos como uma reação para ficar imune a esta habilidade, mas sofrerá os efeitos de estar cego por uma rodada. Efeitos que removem paralisia revertem a petrificação. *Metamorfose*. : }} \page # Lenkary jovem estudante das artes mísiticas, Lenka sempre foi um garota normal, mas tudo mudou quando foi rapitada e utilizada como um experimento no laboratório de seu mestre, seu maior herói, Sir Magus Ignis. Lenka sofreu tantos horrores, mas algo aconteceu, a mãe noite lhe atendeu os clamores e lhe deu poder para mudar o seu destino. Como a duquesa do sul das águas, agora, Lenkary, é o uivo violáceo do sul e qualquer um que presencie a lua de ametista, sabe que deve sentir pavor. ![cat warrior](https://i.pinimg.com/564x/8e/2c/9c/8e2c9c2ed9fa9af6c6c947cdf2f90a36.jpg) {width:325px,mix-blend-mode:multiply} {{monster,frame ## Lenkary ND 16 *Humana, Média - (Caótico - Neutro)* ___ **CA** :: 18 **PV** 175 **PMs** 103 **Desl.** 6m (Lenkary é incapaz de correr com seu vestido longo) ___ | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |+0|+3|+2|+5|+1|+7| ___ **Perícias e Proficiências (+30/+16)** :: Vontade, Misticismo, Sobrevivência. **Sentidos** :: Percepção +16 Iniciativa +16 **Idiomas** Comum. ___ ***Contramágica Aprimorada*** Como reação faz uma contramágica, uma vez por rodada. : ***Conjuração CD 32*** Lenkary convoca magias como um arcanista bruxo de nível 16. ### Ações ***Raio Arcano Violáceo*** *Alcance Médio* Lenkary convoca um raio arcano em todos os alvos dentro do alcance causando (3d10+26) ou o dobro disso em um único alvo. : ***Licantropia*** Lenkary entra em estado licantropo se sofrer 100 pontos de dano, imediatamente ela adquire a transformação do Purple Werewolf. : }} \page ## Lenkary, Purple Werewolf ![cat warrior](https://i.pinimg.com/564x/7b/d0/3a/7bd03a7dea3e110af70a4ee812ab1747.jpg) {width:325px,mix-blend-mode:multiply} {{monster,frame ## Lenkary ND 16 *Monstro, Grande - (Leal e Mal)* ___ **CA** :: 47 **PV** 675 **PMs** 32 **Desl.** 12m / 30m natação ___ | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |+8|+7|+9|-3|+7|+12| ___ **Perícias e Proficiências (+32/+17)** :: Fortitude e Reflexos, Atletismo, Percepção. **Sentidos** :: Percepção +30 Iniciativa +30 **Idiomas** Não é capaz de se comunicar, entende como um animal. ___ ***Resistência Marginal 2 PMs*** Sempre que sofrer dano pode gastar 2 PMs para reduzir pela metade, possui RD 10 contra qualquer dano. : ***Sanguinário*** Sempre que esta criatura sofre dano seu dano e seu acerto aumentam em +2 por um turno. : ***Aura do Medo*** Qualquer criatura na presença de Lenkary permanece na condição Abalado, se ficar nessa condição, de novo, ficará Aterrorizada. ### Ações ***Garras e Mordida*** Em sua forma caninca Lenkary atacar com suas duas garras (4d10+42) e mordida (4d6+38) alcance 3m. Se for bem sucedido em seus ataques de garra, é capaz de rasgar o inimigo causando +2d10+21 de dano extra. Se for bem sucedido em seu ataque de mordida pode sacudir o inimigo e arremessá-lo em um raio de 9m causando +2d6 de dano extra. : ***Comer a Própria Carne*** Com uma ação padrão, Lenkary começa a se canibalizar recuperando 8d8+8 pontos de vida e 3 PMs sempre que fizer este processo, a dor alimenta a bestialidade da criatura e revigora. : ***Ossos Bestiais 6 PMs*** *Alcance Médio* Lenkary é capaz de atirar os próprios ossos comos projéteis em seus inimigos no alcance, causando 6d6 pontos de dano perfurante e 6d6 pontos de dano cortente, reflexos reduz a metade. Se estiver agarrada com um inimigo, pode usar este poder para causar o dano a criatura agarrada sem direito a teste de reflexo. }}