```metadata title: Sir Trevor Nightbreeze description: '' tags: '' systems: - 5e renderer: legacy ``` ___ > ## Sir Trevor Nightbreeze >*Humano, médio, caótico-bom* > ___ > - **CA** 21 > - **Pontos de Vida** 70 (6d10+2d12+16) > - **Deslocamento** 9 metros >___ >|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| >|17 (+3)|15 (+2)|15 (+2)|10 |12 (+1)|18 (+4)| >___ > - **Condições e Imunidades** Doenças e não sofre crítico. > - **Sentidos** Percepção Passiva 9 > - **Idiomas** Comum e élfico. > - **Testes de Resistência** Carisma +7 > - **Perícias** Atletismo +6 Arcanismo +3 e Religião +4 > - **ND** 8 (8604 XP) > ___ > ***Proteção*** Inimigos sofrem desvantagem para atacar aliados adjacentes. > > ***Aura Divina*** Todos os aliados a 9 metros recebem +4 em seus testes de resistência. > > ***Ataque com Vantagem*** Sempre ataca com vantagem, mas sofre todos os ataques com vantagem. > > ***Derrubar*** Quando ataca com vantagem e o resultado dos dois dados for suficiente para acertar a CA do inimigo o inimigo será derrubado no chão. > > ### Ações > ***2x Martelo de Guerra +2*** *Corpo a corpo* +9 (1d8+3) ***Fúria*** +12 (1d8+8) ***Smite*** +2d8 ao dano e +1d8 para cada slot de magia gasto além do nível 1. > > ***Cura Pelas Mãos*** 40 pontos de cura, descanso longo. > > **Magias*** Nível 1 4x, Nível 2 3x, descanso longo. CD 15, Pode preparar 10 magias. > > ### Bônus e Livres > ***Fúria*** Adquire vantagem em todos os testes de força, resistência a dano cortante, perfurante e impacto, 3x a cada descanso curto. > > ***Arma Amaldiçoada*** O inimigo atingido por sua arma sofre 1d6 de penalidade em suas jogadas de ataque. > > ***Medo Paralisante*** Seus inimigos possuem desvantagem em testes para resistir a efeitos de medo conjurados por você. > > ***Smite*** Sempre que acertar um ataque pode gastar um espaço de magia para causar +2d8 de dano radiante e +1d8/Nível de espaço de magia gasto. > > ### Equipamentos > Martelo de guerra +2, pedra ionica da proteção +1, armadura da invulnerabilidade adamante, kit do aventureiro. > > ### Instruções de Uso > > ***Primeiro Turno*** Ação bônus, fúria, em seguida desfere um ataque com vantagem antes da iniciativa, depois se move para perto de um aliado (Kiana). Realiza dois ataques com vantagem, mas sofre qualquer ataque com vantagem no próximo turno, se acertar o ataque os inimigos teram penalidade de 1d6 nas suas jogadas de ataque. > > ***Turnos Seguintes*** Continua próximo a algum aliado, enquanto realiza seus dois ataques. Começa a usar Divine Smite apenas no 4º turno de qualquer combate. Pinterest: https://br.pinterest.com/pin/303430093659842321/