```metadata title: Arsenal vivo description: >- Esta subclase de Guerrero ha sido concebida como una alternativa al arquetipo clásico donde los aventureros usan siempre una misma arma hasta que encuentran una mejor. Para ello, se le facilita el uso e intercambio de las armas dentro y fuera del combate y se bonifican dichas acciones con ventajas mecánicas. tags: [] systems: - 5e renderer: V3 theme: 5ePHB ```
::: # Arsenal vivo ##### Subclase de Guerrero
: Tu conexión con el combate es tan profunda que no puedes limitarte a una sola arma, ya que reconoces las virtudes específicas de cada una de ellas. Coleccionistas ávidos de las armas de sus enemigos caídos o entusiastas de la herrería, los luchadores que siguen este camino desarrollan sus capacidades alrededor de saber seleccionar el arma perfecta para cada momento. : {{descriptive ##### Notas de diseño
Esta subclase ha sido concebida como una alternativa al arquetipo clásico donde los aventureros usan siempre una misma arma hasta que encuentran una mejor. Para ello, se le facilita el uso e intercambio de las armas dentro y fuera del combate y se bonifican dichas acciones con ventajas mecánicas. Dicho uso e intercambio exige cierta planificación y organización, motivo por el cual se ha optado por evitar la gestión de recursos, que en otros casos resulta tan útil y equilibrada dentro de otras subclases. Los recursos que debe gestionar el jugador son las armas que va a usar su personaje en cada momento, y como organiza sus propias manos para ello.
}} #### Artesano de la guerra Al elegir este arquetipo al nivel 3 obtienes competencia en Herramientas de Herrero y con una de las siguientes: de Joyero, de Soplador de vidrio, de Carpintería, de Peletero o de Alquimista. Además, al inicio de un descanso largo puedes usar parte de las horas de ese descanso para crear un arma simple o marcial mediante el uso de tus Herramientas. Como parte de este proceso debes gastar dinero igual al valor del arma, pero puedes reducir el precio a discreción de tu Director de Juego usando materiales u otras armas. Al final del descanso largo obtienes el arma deseada. Por último, cuentas como de un tamaño mayor a la hora de determinar tu capacidad de carga. : \column : {{descriptive
Todos los personajes pueden interactuar una sola vez por turno con un objeto, permitiéndoles envainar o desenvainar sus armas. Con Maestro de armas puedes ir más allá de esta regla a medida que realizas tus ataques, aunque a menudo eso hará que las armas se amontonen en el suelo alrededor tuyo.
}} : #### Maestro de armas A nivel 3, aprendes a ir cambiando tus armas con facilidad para atrincherarte tras ellas. Cuando realices un ataque puedes envainar, desenvainar o recoger del suelo un arma como parte de ese ataque. Además, cada vez que realices un ataque con un arma con la que no hayas atacado anteriormente durante esta ronda ganas un modificador de +1 a tu Clase de Armadura hasta el principio de tu próximo turno. Este modificador se convierte en un +2 o en un +3 al alcanzar los niveles de guerrero 15 y 18 respectivamente. : : {{note
Mi luchadora va a desenvainar su Martillo de guerra. Usa sus dos manos para encajarlo en la cabeza de un goblin, y puede desenvainar su Cimitarra como parte de ese ataque. Va a gastar su Acción súbita para volver a atacar con la Cimitarra al lobo huargo en el que iba montado el goblin, y aprovechará ese ataque para desenvainar de nuevo un Hacha de mano. Como acción adicional podrá lanzar dicha Hacha de mano a la araña gigante que se está acercando a ella, y finalmente como parte de ese ataque recogerá la Daga que llevaba el goblin. La araña se acerca e intenta herir a mi luchadora, pero ha obtenido una bonificación de +3 a su Clase de armadura que evita el golpe. La araña decide huir y recibe un ataque de oportunidad con la Daga, convirtiendo ese modificador en un +4 que seguro será muy útil con la lluvia de flechas que se avecina, y permitiendo a mi luchadora recuperar su Martillo de guerra.
}} \page #### No hay arma mala A partir de nivel 7, descubres como sacar el jugo a cualquier arma. Cuando hagas un ataque puedes substituir el dado de daño de cualquier arma a una mano por 1d8, y el dado de daño de cualquier arma a dos manos por 1d12. Además, si realizas un ataque con un arma mágica, todos tus ataques cuentan como si fueran mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a ataques y daño no mágicos hasta el principio de tu siguiente turno. : #### Lanzamiento poderoso A partir de nivel 10, tus armas ya no necesitan estar en tus manos para causar daño. Cualquier arma que empuñes adquiere la propiedad Arrojadiza (distancia 20/60). : #### Coleccionista obsesivo A partir de nivel 15, tu ambición por conseguir nuevas herramientas trasciende la Urdimbre. Puedes lanzar el hechizo *Localizar objeto* a voluntad. :
\column #### Doble filo A partir de nivel 18, luchas adaptándote a las necesidades ofensivas o defensivas de cada momento. Cuando vayas a obtener una bonificación a la Clase de Armadura debido a *Maestro de armas* puedes renunciar a esa bonificación a cambio de tener ventaja en el ataque. : ### Créditos - Diseño, maquetación e ideas por Guillem Rigo ([@gurialplm](https://twitter.com/gurialplm) en Twitter) - Maquetación realizada mediante la página web [The Homebrewery](https://homebrewery.naturalcrit.com) - Ilustración página 1 - [Deadly Arsenal - Wayne Reynolds](https://www.waynereynolds.com/) - Ilustración página 2 - [The Hunter's Workshop - Ishutani](https://www.deviantart.com/ishutani/gallery) Esta subclase no habría podido ser publicada sin la ayuda y opiniones de mis colegas: - [@MiguelCo5SP](https://twitter.com/MiguelCo5SP) - [@marcosgcarrasco](https://twitter.com/marcosgcarrasco) - [@JoaniNadal](https://twitter.com/JoaniNadal) : \page OPEN GAME LICENSE Version 1.0a OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards").All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. \column 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. \page 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Copyright 2024, Arsenal vivo.; autor: Guillem Rigo Alou END OF LICENSE