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title: Liberar a los esclavos
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En este documento tienes un encuentro adaptable que puedes usar para tus
partidas de Dragones y Mazmorras o cualquiera de sus adaptaciones. Este está
preparado para que sea Potencialmente Mortal para personajes de nivel 3 o
inferior, Dificil para personajes de nivel 4 y Fácil para personajes de nivel
5 o superior.
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# Liberar a los esclavos
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## Un encuentro gratuito para D&D 5e por Guillem Rigo
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{{note
Más allá de donde pueden imaginar las razas comunes, existen sociedades donde el esclavismo sigue siendo una práctica más que habitual. Es el caso de los enanos infernales, llamados así por su devoción por los volcanes y los seres abisales. En sus ciudades, la esclavitud es el peor de los castigos con el que uno puede toparse, condenándole a renunciar a la propiedad sobre su vida.
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En este documento tienes un encuentro adaptable que puedes usar para tus partidas de Dragones y Mazmorras o cualquiera de sus adaptaciones. Este está preparado para que sea **Potencialmente Mortal** para personajes de nivel 3 o inferior, **Dificil** para personajes de nivel 4 y **Fácil** para personajes de nivel 5 o superior.
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La razón por la que tus jugadores se vean involucrados en este encuentro depende de ti como director de juego: puede que tus jugadores quieran liberar a los esclavos y tengan que acabar con sus guardias, o quizá se han inmiscuido donde no debían y les hayan azuzado a los esclavos para librarse de ellos.
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Para hacer más atractivo el encuentro, te aconsejo que vayas escalando la situación y que los guardias intenten que se marchen los aventureros o que estos interactuen con algunos de los esclavos antes de que estalle el conflicto.
Sientete totalmente libre de modificar las razas o cualquier otro aspecto del encuentro, pero ten en cuenta que, respecto a las reglas, estos perfiles de atributos han sido realizados siguiendo las directrices del Manual de Monstruos.
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##### Encuentro (1600 puntos de experiencia)
{{wide
- 2 Guardias de la Ciudadela
- 4 Muchedumbres de esclavos
}}
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\column
### Guardia de la Ciudadela
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{{note
Cuando un enano infernal cumple la mayoría de edad es su deber prestar sus servicios como buen ciudadano al sitio que le acoge. Es por ello que deberá servir durante diez años protegiendo la Ciudadela, los que allí habitan, su fé y sus propiedades, sean de la índole que sean. Aunque no son los guerreros enanos más experimentados, actuan de forma marcial e inmaculada, ya que de su actuación depende que sean acogidos o no en sociedad.
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{{monster,frame
*Humanoide (Enano) Mediano, Legal*
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**Clase de armadura** :: 16 (Armadura de Mallas)
**Puntos de golpe** :: 44 (8d8)
**Velocidad** :: 25 pies
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| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|
|13 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|
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**Tiradas de salvación** :: Car +5
**Habilidades:** :: Intimidación +5
**Resistencias al daño:** :: Fuego
**Sentidos** :: Percepción pasiva 11
**Idiomas** :: Común, Enano
**Valor de desafío** :: 1 (200 XP)
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***Figura de autoridad.*** Aquellos aliados que se encuentren a 30 pies de un Guardia de la Ciudadela tienen ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduria.
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### Acciones
***Trabuco.*** *Ataque de arma a distancia*:+4 al ataque, alcance 20/40 pies, una criatura.
*Impacto*: 16 (3d8+3) puntos de daño de trueno.
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***Bayoneta.*** *Ataque arma cuerpo a cuerpo*: +3 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. *Impacto:* 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante.
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}}
\page
### Aglomeración de esclavos
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{{note
Muchas veces el estamento más importante para que una Ciudadela prospere és también el más bajo. Símbolo inequívoco de poder, los esclavos no son solo la consecuencia directa de las conquistas de un señor: muchas veces, aquel que ha cometido una crimen contra alguien es condenado a servirle durante una cantidad indeterminada de años o lustros. Así, encontramos esclavosde todos los tipos, razas u oficios, aunque lo que suele ser común es el mal estado en el que se encuentran.
}}
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{{monster,frame
*Enjambre de humanoides (Cualquier raza) Grande, No alineado*
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**Clase de armadura** :: 12 (armadura natural)
**Puntos de golpe** :: 40 (11d8 + 2)
**Velocidad** :: 30 pies
___
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|
|8 (-1)|11 (0)|8 (-1)|10 (0)|8 (-1)|8 (-1)|
___
**Resistencias al daño:** :: Contundente, Cortante, Perforante
**Inmunidades al daño:** ::Hechizado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, tumbado, agarrado, aturdido
**Sentidos** :: Percepción pasiva 9
**Idiomas** :: Común
**Valor de desafío** :: 1/2 (100 XP)
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***Enjambre.*** El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa y puede moverse a través de cualquier espacio suficientemente grande para un humanoide mediano. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.
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***Moral baja.*** Cada vez que el enjambre recibe daño, debe superar una Salvación de Sabiduria DC11 o sus puntos de golpe se reducen a 0.
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### Acciones
***Bolsas de polvora*** *Ataque arma cuerpo a cuerpo*: +3 al ataque, alcance 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. *Impacto:* 2 (1d4) puntos de daño perforante y el objetivo queda marcado con polvora. Si un objetivo marcado con polvora recibe daño de trueno, recibe 2d4 (4) de daño trueno extra por cada marca de polvora que tiene.
}}
\column
## Como dirigir el combate
Si tus jugadores acaban enfrentandose a los guardias y acabais tirando iniciativa, aquí van algunas directrices sobre como afrontar el combate. La clave del encuentro aquí es acabar con la *Guardia*: de esta forma, los esclavos apenas infligirán daño y al recibirlo muy probablemente se verán indispuestos. Si las Muchedumbres ven sus Puntos de Vida reducidos a 0 por *Moral Baja* interpretalo como que salen huyendo y temen más a los aventureros que a sus captores.
:
Los *Guardas* tampoco lo tendrán facil: debido a su corto rango, tendrán que mantenerse cerca de los jugadores, pero usarán a los esclavos como escudo para que no puedan alcanzarlos, o que si lo hacen sea a cambio de muchas marcas de polvora que al explotar sean muy dolorosas.
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Si el grupo consigue acabar exitosamente el encuentro, planteate agradecerselo con la gratitud de los esclavos o quizá con alguna parte de la armadura de los *Guardas* que les conceda la misma *Resistencia al fuego* que ellos tengan.
### Créditos
- Autoria por Guillem Rigo (puedes seguirme en twitter @gurialplm
- Imagen de la Guardia de la Ciudadela por Studio Wow
- Imagen de los esclavos por Michele Bertilorenzi
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