```metadata title: Talos description: '' tags: [] systems: - 5e renderer: V3 theme: 5ePHB ``` ```css .page #example + table td { border:1px dashed #00000030; } .page { padding-bottom : 1.1cm; } ``` {{frontCover}} {{logo ![](/assets/naturalCritLogoRed.svg)}} # Talos ## O COLOSSO DE HEFESTOS ___ {{banner HOMEBREW}} {{footnote Enfrente-o se for capaz, mas é impossível escapar! }} ![background image](https://th.bing.com/th/id/OIG3.O8bjdVP5b12.sFZ7nIPP?pid=ImgGn){position:absolute,bottom:0,left:0,height:100%} \page {{imageMaskCorner1,--offsetX:50%,--offsetY:50%,--rotation:0 ![](https://th.bing.com/th/id/OIG3.6zRRrmTagpjeO40J56Iu?pid=ImgGn){height:100%} }} {{imageMaskEdge8,--offset:0%,--rotation:0 ![](https://th.bing.com/th/id/OIG3.6zRRrmTagpjeO40J56Iu?pid=ImgGn){height:100%} }} {{monster,frame,wide ## Talos *Colosso imenso, uma estátua de bronze* ___ **CA** :: 25(couraça reflexiva) **PVs** :: 795 (53d20 + 265) **Deslocamento** :: 64 m. **Testes de Resistência** :: For +14, Con +12 **Perícias** :: Perception +10 **CDs** :: Quando não especificado a CD para resistir as habilidades e Talos é 22. **Resistência a Dano** :: Perfuração, Concussão, Cortante **Vulnerabilidade** :: Gélido e Trovejante. **Imunidades** :: Ígneo, Ácido, Necrótico, Psíquico, Venenoso; Elétrico ___ | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| |26 (+8)|16 (+3)|20 (+5)|3 (-4)|10 (+0)|3 (-4)| ___ **Imune as Condições** :: Amarrado, Atordoado, Paralisado **Sentidos** :: Visão no Escuro 32m, Percepção de Tremores 36m, Percepção Passiva 20 **Idiomas** :: Primordial **ND** :: 27 (105,000 XP) ___ ***Resistência Lendária (3/dia)*** Se Talos falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter sucesso. : ***Resistência mágica*** Talos tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. : ***Monstro de Cerco*** Talos causa dano duplo a objetos e estruturas. : ***Ponto Fraco*** O calcanhar de Talos é seu ponto fraco. Ele pode ser atingido em um crítico ou percebido com um teste de Percepção CD 20. Uma vez que os jogadores percebam ou sejam avisados do ponto fraco, atingir o ponto fraco de Talos exige mirar uma CA 30. Talos é vulnerável a qualquer ataque que acerte seu ponto fraco. Talos não sofre dano extra de ataque furtivo ou habilidades semelhantes que não mirem seu ponto fraco. Ataques com desvantagem que mirem o ponto fraco de Talos fracassam imediatamente (o DM não precisa avisar aos jogadores, mas deve dar descrições que indiquem isso, eles devem perceber com suas capacidades, mas se não conseguirem podem pedir um teste de Percepção ou Investigação para encontrar o problema). : ***Couraça Reflexiva*** Sempre que o Talos for alvo de uma magia de míssil mágico, uma magia de linha ou uma magia que exija uma jogada de ataque à distância, jogue um d6. Num 1 a 5, Talos não é afetado. Com um 6, o Talos não é afetado e o efeito é refletido de volta para o conjurador como se tivesse se originado de Talos, transformando o conjurador no alvo. Contra magias miradas em seu ponto fraco, Talos não tem essa habilidade. : ***Fuga Impossível*** O deslocamento de Talos é de 64 metros por turno, fugir de Talos sem meios mágicos como porta dimensional ou teletransporte é virtualmente impossível, porém, usar qualquer magia para se afastar de Talos ou fugir tem chance de falha de 75% (1-3), as criaturas na sua área ameaçada precisam de um 4 em um d4 para conseguir realizar o feito. Além disso, precisam gastar um slot de magia um nível superior ao nível de slot normalmente utilizado. : ***Deflexão Controlada*** Ataques à distância de armas perfurantes que não estejam mirados no ponto fraco de Talos, como flechas, são defletidos para o atirador ou qualquer um dentro da área ameaçada de Talos. : ***Impulso Metálico*** Quando Talos é atingido por um golpe corpo a corpo (que não mire seu ponto fraco), a criatura que infligiu o golpe deve realizar um teste Constituição, se fracassar sofre dano igual a metade do dano de seu ataque. Isso ocorre, porque Talos é um colosso de bronze, o material vibra e ressoa com o ataque, tamanho é a dureza do material que constitui o corpo do colosso construído por Hefesto. Além disso, a criatura que infligiu o golpe deve realizar um segundo teste de Constituição CD 20. Se fracassar, terá desvantagem nas jogadas de ataque até o final do combate, pois suas mãos ou armas naturais sofreram um dano muito grande. : ### Ações ___ ***Multiataque.*** O Talos pode realizar quatro ataques com sua espada curta ou com seus ataques desarmados (2d6+8), podendo revezar entre eles. Ele pode revezar entre suas outras formas de ataque, mas deve obedecer o custo. : ***Espada curta*** Corpo a corpo +16 17 (3d6+8/19) : ***Varrer*** Quando ataca um criatura, independente de acertar ou não o ataque, Talos causa dano a qualquer criatura na sua área ameçada, o dano é igual a metade do dano de seu ataque, um teste de Destreza bem sucedido pode reduzir o dano pela metade, o dano é considerado cortante. : ***Golpe Poderoso*** Quando Talos atinge com sucesso uma criatura, a criatura faz um teste de Força, se fracassar será arremessada. A distância que ela será arremessada é igual a 1,5m para cada ponto no modificador de Força entre ela e Talos +6 metros e ficará caída, se a criatura passar no teste de Força, ela será empurrada a 3 metros de Talos e não ficará caída. : ***Esmagamento Agressivo (Custa 2 Ataques)*** Talos é capaz de chutar ou arremessar uma pedra gigante contra um grupo de inimigos em uma área de 9x9, causando 60 (20d6) pontos de dano, um teste de Destreza reduz a metade, o dano é contudente. : ***Efeito de Área.*** Ação de efeito de área em linha de 9 metros de largura. As criaturas na área devem realizar um teste de resistência de CD 19 contra um total de 143 (22d12) pontos de dano cortante. Metade do dano em caso de sucesso no teste de resistência. : }} \page {{imageMaskEdge3,--offset:0%,--rotation:270 ![](https://th.bing.com/th/id/OIG3.O8bjdVP5b12.sFZ7nIPP?pid=ImgGn){height:100%} }} {{monster,frame ### Ações Lendárias Talos é capaz de realizar três ações lendárias da lista a seguir. ___ ***Estouro Sísmico*** Talos realiza um poderoso ataque corpo a corpo com um bônus de +16 para acertar, causando 61 (6d10+8) pontos de dano contundente. Qualquer criatura na área ameaçada sofre metade desse dano. : ***Olhar da Destruição*** Talos dispara 2d4 raios vermelhos de seus olhos em um raio de 32 metros com área de 6 metros. Cada laser causa 30 (10d6) pontos de dano Energético. Os raios podem ser mirados em uma única criatura ou em várias criaturas. Aqueles atingidos pelo olhar da destruição podem fazer um teste de Destreza para reduzir o o dano pela metade, mas se forem mal sucedidos, sofrem os efeitos da magia Desintegrar 70 (10d6+40 de dano de força). Se o dano reduzir os pontos de vida do alvo para 0, o alvo é desintegrado. (Trate os raios como a magia Desintegrar para todos os propósitos). : ***Arremesso do Titã*** Talos é capaz de chutar ou arremessar uma pedra gigante contra um grupo de inimigos em uma área de 9m x 9m, causando 60 (20d6) pontos de dano, um teste de Destreza reduz a metade, o dano é contudente. : ***Ruína Tectônica*** Com uma pisada no chão Talos apresenta um efeito semelhante a magia Terremoto. Em suma, todos em um raio de 64 metros devem fazer um teste de Destreza (CD ), em caso de fracasso são lançados ao chão. Talos pode realizar um ataque de oportunidade em até duas criaturas diferentas que foram ao chão por este efeito. : ***Esmagamento Agresivo*** Talos pisa em cima de um ou mais criaturas de tamanho grande ou menor, as criaturas sofrem 30 (10d6) pontos de dano, faz um teste de Força para reduzir o dano pela metade e ser esmagado, se fracassar será esmagado, sofrendo 39( 6d6+21) de Talos por turno que assim permanecer, as botas de Talos tem uma área de 6m x 6m, assim, ele pode esmagar várias criaturas de uma só vez. : }} \page ## Descrição de Talos enviada para o Cros.land Talos é um colosso imenso, uma estátua de bronze que brande uma espada curta imensa que causa 3d6 pontos de dano sem os modificadores de Força ou extras, ele causa dano crítico com 19 ou 20. Como um guerreiro nível 20, Talos é capaz de realizar 4 ataques com sua espada curta ou revezar entre golpes com a espada e ataques desarmados (2d6 chutes, socos, etc). Talos se parece com um típico guerreiro grego. Ele tem um ponto fraco no calcanhar direito. O calcanhar pode ser atingido em um crítico ou percebido com um teste de Percepção CD 20. Uma vez que os jogadores percebam ou sejam avisados do ponto fraco, atingir o ponto fraco de Talos exige mirar uma CA igual a de Talos +5. Talos é vulnerável a qualquer ataque acerte seu ponto fraco. Talos não sofre dano extra de ataque furtivo ou habilidades semelhantes que não mirem seu ponto fraco. Ataques com desvantagem que mirem o ponto de Talos fracassam imediatamente (o DM não precisa avisar aos jogadores, mas deve dar descrições que indiquem isso, eles devem perceber com suas capacidades, mas se não conseguirem podem pedir um teste de Percepção ou Investigação para encontrar o problema). Quando ataca um criatura, independente de acertar ou não o ataque, Talos causa dano a qualquer criatura na sua área ameçada, o dano é igual a metade do dano de seu ataque, um teste de Destreza bem sucedido pode reduzir o dano pela metade, o dano é considerado cortante. Quando Talos atinge com sucesso uma criatura, a criatura faz um teste de Força, se fracassar será arremessada. A distância que ela será arremessada é igual a 1,5m para cada ponto no modificador de Força entre ela e Talos +6 metros e ficará caída, se a criatura passar no teste de Força, ela será empurrada a 3 metros de Talos e não ficará caía. - Quando Talos é atingido por um golpe corpo a corpo (que não mire seu ponto fraco), a criatura que infligiu o golpe deve realizar um teste Constituição, se fracassar sofre dano igual a metade do dano de seu ataque. Isso ocorre, porque Talos é um colosso de bronze, o material vibra e ressoa com o ataque, tamanho é a dureza do material que constitui o corpo do colosso construído por Hefesto. Além disso, a criatura que infligiu o golpe deve realizar um segundo teste de Constituição CD 20, se fracassar terá desvantagem nas jogadas de ataque até o final do combate, pois suas mãos ou armas naturais sofreram um dano muito grande. - Ataques a distâncias de armas perfurantes que não estejam mirados no ponto fraco de Talos, como flechas, são defletidos para o atirador ou qualquer um dentro da área ameaçada de Talos. Resistência Lendária (3/dia). Se Talos falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter sucesso. Resistência mágica. Talos tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. Couraça Reflexiva. Sempre que o Talos for alvo de uma magia de míssil mágico , uma magia de linha ou uma magia que exija uma jogada de ataque à distância, jogue um d6 . Num 1 a 5, Talos não é afetado. Com um 6, o Talos não é afetado e o efeito é refletido de volta para o conjurador como se tivesse se originado de Talos, transformando o conjurador no alvo. Contra magias miradas em seu ponto fraco, Talos não tem essa habilidade. Monstro de Cerco. Talos causa dano duplo a objetos e estruturas. - Talos possui Resistência a dano perfurante, concussão e cortante. - Ele é imune a dano ígneo, ácido, necrótico, psíquico, venenoso e elétrico - Ele é vulnerável a dano Gélido e Trovejante. Fuga Impossível - O deslocamento de Talos é de 64 metros por turno, fugir de Talos sem meios mágicos como porta dimensional ou teletransporte é virtualmente impossível, porém usar qualquer magia para se afastar de Talos ou fugir tem chance de falha de 75% (1-3), as criaturas na sua área ameaçada precisam de um 4 em um d4 para conseguir realizar o feito. Além disso, precisam gastar um slot de magia um nível superior ao nível de slot normalmente utilizado. Ações Lendárias Talos é capaz de realizar três ações lendárias da lista a seguir. - Talos é capaz de chutar ou arremessar uma pedra gigante contra um grupo de inimigos em uma área de 9x9, causando 20d6 pontos de dano, um teste de Destreza reduz a metade, o dano é contudente. - Talos pode realizar um ataque. - Olhar da Destruição: Talos dispara 2d4 lasers vermelhos de seus olhos em um raio de 32 metros com área de 6 metros, cada laser causa 10d6 pontos de dano Energético e podem ser mirados em uma única criatura ou em várias criaturas. Aqueles atingidos pelo olhar da destruição podem fazer um teste de Destreza para reduziro o dano pela metade, mas se forem mal sucedidos sofrem os efeitos da magia Desintegrar (10d6+40 de dano de força). Se o dano reduzir os pontos de vida do alvo para 0, o alvo é desintegrado. (Trate os lasers como a magia Desintegrar para todos os propósitos). - Com uma pisada no chão Talos apresenta um efeito semelhante a magia Terremoto. Em suma, todos em um raio de 64 metros devem fazer um teste de Destreza, em caso de fracasso são lançados ao chão, Talos pode realizar um ataque de oportunidade em até duas criaturas diferentas que foram ao chão por este efeito. \page - Esmagar - Talos pisa em cima de um ou mais criaturas de tamanho grande ou menor, as criaturas sofrem 10d6 pontos de dano, faz um teste de Força para reduzir o dano pela metade e ser esmagado, se fracassar será esmagado, sofrendo 6d6+Força de Talos por turno que assim permanecer, as botas de Talos tem uma área de 6 metros, assim, ele pode esmagar várias criaturas de uma só vez. - Escrava o bloco e estatísticas em português