1

 

 

Даби и големы

Содержание

Содержание
Вступительное слово
Город Нюрнберг
Участники турнира
Главные лица
Команда волшебника
Команда чиновника
Команда воителя
Команда искателя
Звездный гамбит
Церемония открытия
Состязание Сладкоежек
Иллюзия короткого пути
Грех жадности
Аукцион минималистов
Пляжный эпизод
Ускользающий путь
Карточный преферанс
Ходьба по кругу
Полу-финал Ведьмин костер
THE END?
Финал - Шахматный гамбит

Титры

Автор: Шейн Олег

Версия: v1.1

Модуль Foundry VTT стола

Архив модуля с картами, токенами, превью

В модуле расположены карты, если у вас нет VTT стола, можете просто скачать архив и взять оттуда карты, и токены.

Если хотите помочь с данным контентом, доработать неписей, накинуть испытаний, можете обратиться в дискорд или вк.

Особая благодарность Маттео Анджело, в помощи создании VTT стола, и друзьям что тестировали данный материал

Дискорд: sasski

На титульной странице изображен Блэк Мора, основатель Нюрнберга
Персонаж Дуэргар - Благодарите или проклинайте Райс за этого персонажа Персонаж Ния Мария Андреа Халио - Благодарите Jekill за этого персонажа

2

Содержание и титры

 

 

Вступительное слово

Даби: Приветствую всех на моих заметках о командных испытаниях. Меня зовут “Даби Рундштедт”, а помогать мне вовлечению в материал будет известная писательница “Элайза Браун”. До Воло ей может быть далеко…

Элайза: Но хотя бы я не сижу вечно в долгах, и ради этих долгов не отправляюсь на край света!

Даби: Ага, ты вечно сидишь в форте на службе, удивляюсь как тебе еще не разжаловали, но это уже разговор для следующего раза. Итак, обычный паттерн приключенцов заключается в обычном разграблении могил и избивания тех, кто слабее, пока они не скопят деньги отправиться в другое место повторяя это вновь и вновь.

Но не каждое столкновение героев просто обязано заканчиваться смертью одной из сторон, или ставить за цель тотального уничтожения. Порой, они от этого устают и предпочитают более дружеские противостояния, состязания, турниры, где есть определенные правила, и на кону честь, слава и сокровища, где смекалка столь важна, сколько и собственные таланты.

Элайза: В этих заметках мы поговорим и приведем примеры подобных состязаний свидетелем которых были мы сами. Большая часть структуры этих заметок будут скорее литературными перепалками с моей напарницей, нежели структурным механическим разбором с блоками статистик, возможностей, подробностей, хотя последнее тоже будет иметь место в том или ином виде. Эти рукописи я помогла разбить условно на 3 раздела. Место, где будут проходить действа подобных соревнований. Участники, не менее харизматичные герои, которые должны составить конкуренцию, или компанию нашим приключенцам. И… И… Ах, да, точно сами испытания, из-за чего и затевались эти заметки, чьи правила дают такой простор для интерпретирования, что каждый найдет, где схитрить, вне зависимости от своего класса, или могущества. Итак, начнем нашу историю. Возьмем стандартный вариант клише состязаний, чей смысл и обусловленная мотивация является награда в виде руки принцессы и пол замка в придачу, и постараемся раскрыть его под новым углом…

Текст в таких баблах, это небольшие заметки на полях, для лучшей обрисовки ситуации.

В таких же баблах будет составлены красочные описания, которые вы можете зачитать вашим искушенным к графомании игрокам.

Предупреждение: Все изображения, используемые здесь, или в модуле, взяты из открытых источников, за исключением моего персонажа Элайзы Браун, а также изображений из Midjorney. НПС, используемые в модуле, могут быть недоконца проработаны по механикам, из-за их числа, особенностей, и отсутствия необходимости из-за формата турнира. Считайте их грубыми набросками.

Инструкция по применению: Модуль состоит из 3 частей: сеттинга, персонажей и самих испытаний. Вы более чем можете отбросить любую из частей, и взять лишь то, что нужно для ваших компейнов/ваншотов/нужд.

3

Вступление

 

 

Подготовка к турниру: Испытания рассчитаны, и тестировались героями 8 уровня. Но ничего не мешает использовать другие уровни делая турнир более эпичным, или приземленным. Главное во избежание конфузов, заранее договоритесь о тонкостях, ряде общих правил, и принятие во внимание ряда запрета особенных заклинаний на разных уровнях, которые могут сломать игру:

  • Запретите покупать и использовать свитки заклинаний уровня выше чем сейчас доступно игрокам, для того чтобы облегчить контроль как для ДМ, так и игрокам.
  • Запретите заклинания, которые будут мешать, или вызвать лишь споры за столом, вроде “Внушение / Suggestion“. Ибо у нас состязания, и те заклинания которые создавались для взаимодействия с неписями, или более лорных, здесь неприменимы. Или Гадание / Augury и подобных пророческих вещей, так как это состязания, и вы как ГМ никак не можете знать до игры результат его исходов, или части вещей.
  • У игроков желательно должен быть какой-то солидный запас золота, чтобы игра была интересней. Ресурсный источник, который более важен для мета игры, и при правильном использовании облегчения игры. Позволяя между конкурсами закупать нужные артефакты, покупать свитки, или даже делать ставки на себя или против себя. Как говориться, если не победить, так хоть озолотиться.
  • Если участвуют сугубо игроки, рассмотрите вариант добавление одной команды неписей. Ибо игроки ограничены строгим набором правил, и команда с неожиданными ходами или тактикой, здорово разнообразить само происходящее.
  • То что посчитаете нужным, чтобы сделать игру связанной с вашим миром, или более честной и веселой, как-никак мы играем, чтобы получать удовольствие

Реклама от Элайзы: С Элайзой в главное роли, есть очень интересная детективная книжка вне контекста днд, но написанная автором модуля. И она будет рада, если вы ознакомитесь и с ней.

Книга: Приглашение на убийство

Автор: Шейн Олег

Жанр: Классический Детектив, Фэнтези, История, Юмор

Author Today портал https://author.today/work/265086

Rulate портал https://tl.rulate.ru/book/89859

4

Вступление

 

 

Город Нюрнберг

Нюрнберг - величавый технократический городок на Северо-Востоке континента Фаэруна, который был основанный более трех веков назад Блэк Морой, великим изобретателем и инженером. А ныне процветает под чутким покровительством одним из его наследником титула Герцогом Кэлб Морой, который занимает свой пост более 20 лет, мудро правя своими подданными.

На текущий момент население Нюрнберга составляет более 20 тысяч людей, имеется развитый порт, общественный транспорт, железная дорога для быстрой связей с дальними странами, городская больница в которой даже есть свой “психолог”, врачеватель для души из заморской страны. Городской архив в общественной библиотеке, и многое другое.

Из хроник истории известно, что Блэк Мора, основал свою династию и новый город, не на пустыре, а на увядающем и страдающим от войн поселение, который отстроил, и развил до неузнаваемости, показав каким должен быть безопасный и доступный для всех граждан город. А, для того чтобы искоренить коррупцию и предвзятость в большую часть бюрократичных должностей и стражу, он внедрил огромное число своих конструктов, так называемую Заводной армию, величайший триумф его инженерной мысли.

Это огромная армия конструктов которые без сна и отдыха верой и правдой хранят покой жителей Нюрнберга. Конструктов нельзя подкупить, конструкты не соврут ради своей выгоды, конструкты всегда могут вернуться в строй после небольшой поломки, и служить своему делу на протяжении многих веков

Столь бурный рост и развитие города, был бы невозможен без крупных инвестиций, которые и обеспечил Литанский Конгломерат, в частности одного из членов совета директоров Меририт Зундай, которая поверила в идею, и не прогадала. В город стекались множество торговцев, ученых, людей жаждущих перемен или начать новую жизнь. А благодаря развитию инфраструктуры и повседневного быта обывателей, город стал чуть ли не эталонным торговым пунктом, многократно окупив все вложенные в него усилия.

В моем сеттинге Литанский Конгломерат является аналогом Лантана из Фаэруна, только она сильнее вмешивается в дела остальных стран и городов, посредством совета директоров, который активно продвигает технологии доиндустриальной эпохи, развивая банковскую, промышленную, и инфраструктурные элементы.

Главное событие и праздник проходящий в данный момент, это легендарный “Звездный гамбит“. Турнир, ставший семейной традицией, в честь Блэк Моры, который памятуя свою любовь к головоломкам, состязаниям и идеалам, определяет будущего наследника титула Герцога города. Если быть точнее победитель становится мужем или женой, кровного наследника. Турнир раскрывает лидерские, умственные, тактические таланты участников и их подручных, и только тот кто сможет по максимум использовать имеющиеся ресурсы и условия состязаний в свою сторону. И в таких случаях побеждает самый умный, мыслящий нестандартно, и внимательный к деталям. В текущем турнире главным призом является Селестия Мора, дочь Кэлб Моры.

5

Часть 1| Город

 

 

Элайза: Но несмотря на все прелести хорошей жизни в королевстве, на самом деле все обстоит куда трагичнее, как выяснят наши герои вскоре на практике. Что для одних праздник, для других траур. К сожалению никто не вечен, и Уайт Мору забрала старушка с косой. И посему лишившись своей жены, Келб Мора, вынужден был провести турнир, дабы отдать свою единственную почти первому встречному. И что более весомое, секрет создания конструктов почил вместе со смертью их создателя, Блэком Моры, и единственное, что он доверил своим потомкам, кроме идеалов лишь их починку, поэтому каждый конструкт столь ценен и незаменим на своих поставленных должностях. И если будущие герцоги, намеревались наклепать для своих земель эту самую армию, придется поубавить их градус ожиданий.

Даби: А не многовато ли в таком случае вообще у них было бы ожиданий? Они ведь почти ничего не теряют от участия в турнире. Просто заявились, побухали, посоревновалась, и если победили, то жизнь в шоколаде, а если нет то возвращаются в свой Зажопинск. Пусть радуются деньгам из казны, и красавице жене.

Элайза: Не надо быть такой грубой Даби. Да и риск все же есть. Не зря Нюрнберг получил славу как “Город Честных Лжецов“. Ведь в отличие от других городов и поселков, в нем нет преступности в привычном ее понимании. За многолетнюю практику местные банды, торговцы, амбициозные предприниматели и не только, наловчились так ловко действовать согласно букве закона, и трактовать дозволенные вещи, что они всегда остаются кристальны чисты перед ним, и никакой охранный голем не сможет их задержать, или предъявить штраф. Если вдруг в подворотне вас вдруг окружит толпа вооруженных людей и приставят к вам свой нож требуя деньги, будьте уверены, они просто “продают” вам этот самый нож. За те деньги, что у вас сейчас есть, и даже если пожелаете выдадут расписку. А не дай бог вам самим на них напасть, так вас самого и повяжут, и обяжут платить медицинские услуги пострадавшим. Даже местный шериф, что приглядывает за работой големов не поможет, ибо в большей части у него связаны руки по букве закона. Так что не удивляйтесь, если в этом городе вам прямо в лицо могут сказать в магазине, что вас обманывают, и при всем этом вы все равно попадетесь в ловушку и придется согласиться на обман, и переплатить пару монет, ибо другого варианта обычно не предъявляется.

Само собой город, лишь прелюдия и декорации для нашей сцены, ведая эту историю, и перевирая на свой лад, вы вполне себе можете заменить его на любой другой. Начиная от великого Глубоководья с его лордами, где я всегда мечтала побывать и заканчивая более экзотичными иными планами, где какие-нибудь Гении четырех стихий повздорили между собой, и решили через турнир и набор рекрутов решить его, обещая за победу свое покровительство и доступ к сокровищнице. Или вообще свести все к безумным дроу. Старый добрый литературный ход, к сведению всего к безумным дроу культистам, которые похитили всех, и на потеху своей богини творят непотребства в своем Подземелье.

Зарисовка в таверне

Даби: Для того чтобы познакомить авантюристов с местными порядками, достаточно просто по прибытию попытаться снять обычный номер в таверне. Если они не бронировали заранее, то будьте готовы быть облапошены несколько раз. По прибытию в ближайшую таверну, после долгого путешествия в Нюрнберге, группа, допустим, из пятерых авантюристов, выясняет, что цены за ночь завышены в несколько раз из-за праздника и наплыва желающих. Но если группа привыкла небрежно относиться к деньгам или скопила достаточно для подобных случаев, то это не будет проблемой, и хозяин таверны предлагает им оплатить “5 ключей для номера на вечер”. Если группа оплачивает каждый ключ, то хозяин выдает им 5 ключей от одного и того же небольшого номера, вместо 5 ключей от пяти разных номеров, как они могли ожидать.

Само собой, любой скандал в таверне, угрозы расправой за подобный обман, могут стать веским поводом выгнать их и лишить даже этого номера. Самые проницательные члены группы, перед сделкой, могут по постановке предложения понять, что-то неладное. А те, кто перед этим выпьет пару кружек и разговорится с другими приезжими, получит от них предупреждение быть осторожными.

6

Часть 1| Город

 

 

Участники турнира

Даби: С городом и причинной мы определились, теперь необходимо определить участников. Герои могут как между собой состязаться в качестве дружеского состязания, так и против других персонажей. С участием других персонажей появляется вариативность в мотивах и разделениях. Например, герои вообще могут представлять интересы определенной стороны, или же нескольких сторон сразу разделившись равномерно, или же наоборот сколотив свою команду и самим бороться за куш, как было в нашем случае.

Элайза: Как говорит главное правило хорошей повести, ваш герой настолько хорош, насколько хорош злодей, но с этим лучше не перебарщивать. Если героям повстречаются гораздо умнее и опытнее враги чем они сами, они могут опечалиться своим скромным умишком и силенками, но это не их вина. Просто необходимо отложить эту книжку, и достать другую “Загадки для детсадовцев”…

Даби: Ты должна кажется помогать мне заманивать читать, а не отталкивать!

Элайза: Исправляюсь, исправляюсь. В случае переизбытка пафоса, просто разбавьте конкурс обычными участниками, у которых не припрятано по десять козырей в рукавах. В нашей же истории на участие в Звездном гамбите заявилось четыре видных представителя, каждый со своей командой. Один другого краше, причем если так посмотреть, у каждой из команд есть свой уникальный подход к решению проблем. Кто-то предпочитает действовать агрессивно, слажено, обманывать, хитрить, колдовать, взывать к мольбам, и многое другое, ставя во главе победу любой ценой (хотя большая часть существ остаются обычно верны своим идеалам). Но если быть рациональным ко всем этим влиятельным господам, то для них важно заполучить не сколько руку дочери, сколько ключ к Заводной армии и иметь на своей стороне, сильную политическую и военную мощь Нюрнберга во главе с герцогом папашей. Дочь лишь красивая разменная монета, которая как леденец является прекрасным дополнением.

7

Часть 2| Участники

 

 

Главные лица

Магистр Даби Рундштедт

Элайза: Рассказчица собственной персоной, и одновременно организатор состязания, которое я считаю высшей формы искусства. Я человек посвященный в воинское искусство и манию. Если спросите про возраст поколочу, скажу лишь, что я младше тридцатилеток. Мой отец видный военный, что отдал меня на обучение в академию волшебников, где с дисциплиной военного, деньгами дворянина, и собственным талантом я так далеко забралась, чтобы очутиться здесь на главных ролях.

С таким багажом накопленных талантов, я могу при необходимости как спокойно смахнутся в фехтовальной дуэли, так и наколдовать пару смертоносных заклятий. А в случае когда я становлюсь серьезной, показываю высшую магию Трансмутации. Я касанием превращаю любой объект в бомбу, который может сдетонировать когда я только захожу. Например, стоит мне коснуться брони оппонента, как я могу сразу же взорвать ее, и лишив защиты нанести серьезный урон, если не взорвать окончательно. Но отбросим страшные военные секретики, я предпочитаю больше мозгами разоблачать уловки, преступления, обман, хитрости, придумывать тактики и стратегии, в противном случае не смогла бы так далеко зайти.

Меририт Зундай

Элайза: Является членом совета директоров всего Литанского Когломерата, а также превосходным пространственным магом. Отсюда простой вывод, что она очень богатая и влиятельная дракониха, у которой есть небольшое хоби, она владеет собственной переносной лавкой магических приблуд старьевщика. Страсть к собирательству сокровищ вытекла из-за своей драконьей природы.

Благодаря всему это она является единственным официальным поставщиком на турнире. У команд обычно есть немного времени перед началом испытаний, и в ее лавке можно крайне быстро и выгодно (для Меририт) обменять золото и волшебные побрякушки, на то что будет полезно именно в текущем испытании. Несмотря на скромную по виду самоходную повозку, в которой кажется просто свалено куча хлама на пару витрин, внутри сокрыто невообразимое число сокровищ. Благодаря пространственной магии число сменных витрин и потайных комнат просто не поддаются исчислениям, а посему она может достать буквально что угодно.

Поэтому, если у вас есть фамильная драгоценность, и вам срочно нужны деньги, обращайтесь к лавке Меририт, или одному из ее филиалов по всей стране. А по промокоду “Меририт10Зундай”, вы получите скидку 10% на один из товаров. (Фух, спонсорский взнос отбила)

Несмотря на свой статус и положение, предпочитает питаться простой пищей, вроде лепешек с мясом, и ходить в обычной чуть пыльной, но просторных одеяниях.

8

Часть 2| Участники

 

 

Лейтенант Элайза Браун

Элайза: На правах редактора рукописи, вынесла себя сюда следом. В отличие от предыдущей мисс совершенства, меня из этой самой академии выгнали, не виновата я что так часто в облаках витаю. Я тоже довольно молодая, скажу по секрету на пару лет старше Даби, амбициозная, перспективная, но до жути ленивая. Несмотря на то что я вышла из академии, академия не вышла из меня. Я волшебница специализирующая на иллюзиях. На новой должности меня хоть и заставляли проходить чертову военную подготовку, делать страшные вещи вроде “разминки”, “пробежки”, но это не дало серьезных результатов. Так что я не так сильна в прямых столкновениях, сражениях, тактике и прочих серьезных вещах. Но когда дело касается обмана, шпионажа, иллюзий, то среди всех мне нет равных. Ведь я одним щелчком могу заставить вас поверить во что угодно, и наколдовать любую иллюзию, хотя и очень долго приходила к этим талантам.

После академии я благо вступила в стражи одного из фортов, где и заставляли делать страшные вещи, и с трудом смогла дослужиться до звания лейтенанта, занимаясь писательством в свободное от службы время создавая романы, детективы, рассказы. Пожалуй главной мотивацией остаться там, были ставки насколько меня хватит. И можете поздравить я сорвала куш, и тем самым привилась к азартным состязаниям.

Нет худа без добра. Из-за моего безалаберного отношения, ко мне не так часто прислушиваются и не воспринимают всерьез… Или это я не воспринимаю все в серьез, надо будет разобраться с этим потом. Но самое главное я хоть и неплохо устроилась, но жажду узреть и написать лучший сюжет, дабы вписать свое имя на века

9

Часть 2| Участники

 

 

Герцог Кэлб Мора

Элайза: Герцог, что родился и вырос в Нюрнберге. Главный наследный принц династии Мора, что мастерски овладел инструментарием своего предка, способный мастерски управлять и модифицировать свою “Заводную Армию“ буквально на лету как того требует ситуация. Можно еще долго было распинаться о его архитектурных, политических, и других талантах, выделить целый раздел под него, а может и главу, читай он это все и проспонсируй книгу, как я предлагала.

Но перейдем к грустным новостям. Недавняя кончина возлюбленной и верной жены, тяжелым грузом нависла над герцогом, и всем городом, став главной темной страничкой в хроники истории. Долг ответственности за свой род и традиции навис над ним, и именно понимание, что он не может разделиться в правлении городом и родительским долгом, с подвигло к организации турнира. Дочь уже достаточно была взрослой, дабы двигаться дальше, и продолжить семейный род, и найти того кто ее будет поддерживать. Точнее герцог сам найдет самого достойного кто защитить ее будет всем своим сердцем.

Принцесса Селестия Мора

Элайза: Принцесса, и главная жертва нашей повести. Как птичка в клетке всю жизнь жила в замке, а когда стала достаточно взрослой, для того чтобы научиться самостоятельно летать… Ее крылья просто обрывает трагедия, таких масштабов и ужасов, что никому не желаешь. Смерть матери по ней больно ударила, а сразу после этого ее закрывают обратно в другую клетку, где крылья больше не вырастут.

Хотя, когда тебя прижимают к стенке, лишают собственного будущего, лишают крыльев, ты отрастаешь на замену им, нечто другое. Клыки, когти, отвагу в противостоянии своей судьбу. Интересно, выйдет у нее противостоять своей судьбе

Не верьте всем кто мечтал когда вырасти стать принцессами, это не благодарное занятие, что взваливает на твои плечи не подъемный груз цепей с обязательствами. Деньги и власть не такой уж и приятный бонус, учитывая что их можно достать другими способами не лишаясь своей свободы.

10

Часть 2| Участники

 

 

Команда волшебника

Элайза: Отец одиночка с прицепом, ищущий супругу для своих несносных паршивцев. Это то как можно кратко охарактеризовать взаимоотношения внутри команды. Ибо в команде взрослый только один, и это ее лидер Николай Ставрогин. От его лица выступают адепты и перспективные ученики в волшбу, которые в силу безопасности турнира могут не переживать пострадать. Использование детского труда, ну точно хороший парень, для которого “Практическая защита магического диплома”, довольно слишком буквальна.

Не верьте его детям. Ибо это даже не его дети и ученики. В силу своих технарских особенностей, он специализируется на големах разной специализации. Но так как големы не могут заменить полноценно всех участников, ему пришлось “одолжить” у своей коллеги Снежной королевы “Эммы Флит“ ее детвору учеников. У них взаимовыгодный пакт, те помогают как бесплатная наемная сила, а он поспособствует их продвижению по карьерной лестнице.

Эх, что может быть обманчивее невинных детишек, и хитрее их детской натуры не знающее нормы морали, и взрослых способов решения проблем. Да и самому магистру не верьте, будь он хорошим, заступился бы за меня, и меня бы не исключили, не моя вина, что я завалила те экзамены дважды! Хотя если бы я сдала экзамены, то была бы здесь все равно, но с его стороны. Ничего не меняется.

Если вы не хотите использовать карту “вредного отца эксплуататора”, то в качестве альтернативы можете заменить Ставрогина На Эмму, и будет “балующая мать”. И заместо големов, в конкурсах, будут помогать детворе ледяные мефиты, элементали, которые будут пользоваться ледяными стенами, полом, и подобным по максимум. То есть характер взаимоотношений в команде смениться, и будет иметь место, быть местами гиперопека.

Магистр Николай Ставрогин

Элайза: Молодой, хорошо одетый, изящный и благовоспитанный волшебник специализирующийся на призыве, у которого самого есть в услужении големы, но заполучив в свое полную власть заводную армию, сможет раскрыть ее секрет и наладить собственное массовое производство. Может я это и сказала слишком прямым текстом, но во всяком случае он не скрывает свой интерес к этим машинам.

Довольно замкнутый и прямолинейный полуэльф, привыкший к своей “игрушечной армии”, которая всюду с ним и обслуживает, из-за чего следить за детьми и нормально общаться с другими людьми у него выходит вон из рук плохо. Предпочитая там где можно отправить своих големов нянчиться с детьми вне испытаний и конкурсов.

11

Часть 2| Участники

 

 

Ведьма Яга

Даби: Милая девочка-подросток, которую спасла из шабаша карг Эмма Флит эльфийка-волшебница известную как снежная королева. Девочка хоть и владеет тем же темным искусством, но получив в покровители свою спасительницу, полностью изменилась. Теперь ее таланты послужат благому делу и в хорошую сторону. Само собой, она не забывает о корнях и изначальном источнике своих сил, и в силу своего вредного детского характера, ведет себя как настоящая ведьма, угрожая проклясть, или подбрасывая лягушек в суп тем кто ее обидел. Владеет заклятиями иллюзий, усыпления, и прочими подобными вредными заклятьями, чтобы выбивать всех из равновесия, применяя их в нужные моменты, не светя картами раньше времени. Также при себе держит Помело полета, для соответствия образа, и возможности держаться от взрослых куда подальше, кучку побрякушек и охапку зелий.

По некоторым слухам от Элайзы, которая в свою очередь услышала от Николы, Яга владеет магией переодевания, и иногда по вечерам перед сном напивает песенку, используя эту магию, превращая свою одежду в яркую розовую пижаму с бантиками. После пары тумаков Никола правда перестал распространять этот слух

Никола

Даби: Начитанный ботаник, специализирующийся на магии воздуха, за счет чего умеет за себя постоять. Если вы увидите как к мелкому пацану подходит огромный бугай, а спустя пару мгновений отлетает на десятки футов, можете быть уверенным с ним шутки плохи. Барьеры, туманы, полеты, и все что вы можете необычное придумать с воздухом для него это обычная повседневность. Несмотря на свою юный возраст, он смог сплести свое уникальное заклятье “Полный штиль”, которым очень гордиться, но задействует лишь в крайнем случае. Ибо его суть в создании полного вакуума в радиусе 30 футов, в точке 60 футах от себя на концентрации. Ни дышать, ни говорить, в этой области никто не может

Так же как и Яга, является учеником Эммы Флит, которая поручила Ставрогину присмотреть за детишками в ее отсутствие.

12

Часть 2| Участники

 

 

Кощей Тайрис

Даби: Добродушный старик специализирующийся на магии огня. Он был превосходным магом, и даже сумел побыть на своем веку мертвым пожертвовав собой за благое дело более 4 веков назад. Лишь недавно пару лет назад он был воскрешен особым заклятьем по воле случая. Мир в котором он очутился, изменился до неузнаваемости, и он отправился его познавать. Но ему так и не хватило тех пару лет будучи вновь живым, чтобы познать все изменения в мире, и понять изменился он в лучшую или худшую сторону. Были ли все его и его старых друзей жертвы, стоящими?

Несмотря на все свои заслуги в прошлом, сейчас о нем мало кто помнит, да и силы уже не те, но он все же решил двигаться дальше с чистого листа, и вернувшись в академию, он стал известен среди своих как “самый старый адепт магии” или короче “кощеем”. Может мир и изменился, но коварство и хитрость людей, никогда не меняется, как и само понятие магии, и пожив столько как он, имеешь свой взгляд на жизнь.

Адепт Азазель

Элайза: Это выросший в неволе, невинный, наивный и крайне любознательный кобольд. Кроме стен академии, и клетки из которой его выкупили, ничего о внешнем мире он толком не знает. Искренне любит учиться магии, ибо благодаря этому у него всегда теперь есть вкусная пища, любимый плащ с шляпой, теплое местечко, и гладь-гладь по головке от Эммы Флит. Ради ее похвалы готов свернуть горы. Никто толком не знает, как он смог все же обучиться магии, но это изменило его жизнь навсегда.

Между нами, несмотря на официальный статус адепта, и полную свободу по факту, он скорее любимый питомец нашей снежной королевы. И ничуть этого не стыдиться.

Этот персонаж, замена мудрому старому старцу, то есть вместо Кощея Тайриса, дабы сделать команду исключительно десткой и невинной.

13

Часть 2| Участники

 

 

Снежная королева Эмма Флит

Даби: Не является участницей в команде, просто одолжила своих учеников, пока самой пришлось отлучиться по неотложным делам, эксплуатация детского труда во всей красе. Является очень богатой предпринимательницей и младшим магистром, у которой множества лавочек, мастерских, и активно занимается благотворительностью строя сиротские приюты, и помогая бедным. За свои недюжинные силы в магии холоде, деньги и красоту получила титул Снежной Королевы.

За почти полтора века своей эльфийской жизни, ей доводилось повидать и поучаствовать во многом, вот только почти десяток лет назад она столкнулась с неопределимой угрозой, из-за которой лишилась своей левой руки. Рука была проклята, и не подлежала восстановлению. Но она наконец смогла найти лазейку в решение проблемы. Она создала свое новое магическое заклятье, которое позволит сделать ледяной протез, и усилить ее волшебство. В данный момент она воплощает это заклятье, и проходит повышение квалификации у комиссии до Магистра, и планирует успеть к концу турнира и посмотреть как там ее ученики справляются.

14

Часть 2| Участники

 

 

Команда чиновника

Элайза: Чертов Зиглар Мора, если ему будет выгодно заставит и Солнце на него работать. Собственно так я в его команде и оказалась. Пользуясь своими связями в правительстве, он буквально приказывает выиграть ему турнир. Ну точнее он приказал моего капитану, а тот приказал мне, ибо я самая умная из всех кого он знал. Что угодно лишь бы не торчать в крепости.

Как вы поняли в этом конкурсе, он как рыба в воде. Он себе такую пенсию выбил, и столько должников сделал благодаря юридическим уловкам, что теперь он во всеоружии. Чтобы вы понимали масштабы его талантов, он смог уговорить саму Гвиневру Морозную выйти с пенсии, хотя быть может она сама заскучала на ней. Возможно эту самую безбедную пенсию он ей и обеспечил. Для Хизер он пообещал первое место в очереди на лечение ее дочурки. А вот я с моим капитаном Керорандом просто проходили службу в форте, из которого он мог отозвать на личные нужды 2 лучших бойцов. Как бы в результате реформ после победы, нас с концами не заменили на големов. Иногда я думаю, куда я свернула не туда, что с моими талантами вынуждена подчиняться кому-то вроде него. Но куда мы все денемся от его приказов…

Зиглар Мора

Элайза: Дальний бедный родственник, что является чиновником в соседнем городе Ксалтине, обиженный на совет, тем что он выбрал в качестве правителя не его, как и было оговорено, а его талантливую племянницу. Все его планы порушило что малышка Сабина Мора, родилась с настолько чистой кровью, что вмиг стало одной из сильнейших чародеек.

Но Зиглар не опускает руки, и задействует план Б, надеясь с “Заводной армией“ возглавить совет в Кслатине. С припасенной горой козырей, он перешагнет через всех, дабы достичь своей цели. Даже если ему придется нарушить данные всем свои же обещания, он выиграет этот треклятый турнир, использовав всех так как посчитает нужным.

15

Часть 2| Участники

 

 

Гвиневра

Элайза: Эльфийка, что прожила полтора-два века, половину из которых занимала пост главы охраны крупного города Ксалтина. Не смотря, на то что она на пенсии… Это же так ее состояние называется? Она до сих пор более чем в хорошей форме, в состоянии дать прочухана кому угодно. И она активно поддерживала свои боевые таланты лично патрулируя родного города, и давая преступникам фору дерясь кулаками. Хотя как кулаками, не так высказалась, у нее под одежонкой всегда при себе есть десятки кандалов, шоковые палки, старый значок, парочку зелий, веревки, крюки, прибамбасов кучка и не только. Так что в любой момент, она может просто взять и повязать целую банду злоумышленников.

Но Гвиневра умеет быть и серьезной. У нее при себе есть ее легендарный клинок “Дыхание Иней Девы“, по слухам она одним взмахом может заморозить что угодно, даже пламя. И вот если она вынула этот клинок, то знайте дело пахнет керосином, и вне зависимо союзник вы или враг, вам надо убегать в противоположную от Гвиневры.

Хранитильница Хизер

Даби: Высокая и статная дама, в чьем роду скорее всего были аракокры. Закованная в латы и умело орудуя копьем, она показывает на своем примере термин “Неприступная крепость”. В отличие от Гвиневры большинство талантов сосредоточена на защите, способна парировать атки в союзников, сбивать врагов на подходе, умело вышвыривать их куда подальше, залечивать раны, приводить в порядок и многое такое, из-за чего ее можно перепутать с паладином. Хотя на подобные вопросы она всячески отрицает подобные связи.

Несмотря на ее грозный вид откровением может стать, что она превосходный механик, хорошо разбирается в Литанских технологиях и является любящей матерью. До недавнего времени она была машинистом и хранительницей поезда, который вследствие ожесточенно нападения был уничтожен. Лишившись источника дохода, она отчаянно нуждается в деньгах дабы оплатить лечение больной дочки, ради которой готова пойти на все.

16

Часть 2| Участники

 

 

Капитан Кероранд

Элайза: высокий и стремительный вояка являющийся моим непосредственным капитаном. Такой же ветряной как я, видимо поэтому я так прижилась здесь. Только все его мысли посвящены сражению и орудованию клинком. Не пропускает тренировок, дня спаррингов, дня ног, дня отжиманий, дня крепкого сна, в общем все то что он мог пропихивать в свой отряд на правах своих привилегий.

У него довольно открытый стиль сражения, он уверен, что если сблизиться и одним ударом молниеносно вырубить противника, то незачем будет и защищаться от него. А если одного удара будет мало, то нужно несколько! Мало кому удается уследить за тем количеством взмахом мечами, которые он обращает против противников, и то как быстро он бежит сближаться к остальным оппонентам. Так что обычно он сражается в первых рядах, часто возвращаясь с ранами, синяками, царапинами, но ни о чем не жалея.

17

Часть 2| Участники

 

 

Команда воителя

Это самая преданная команда, ибо всех объединяет вера в своего лидера в Урзула, в его огромное пылающее сердце. Ведь Урзул каждого из своей команды когда-то спас, и дал цель в жизни. И самое меньшее чем его команда может отплатить, помочь воплотить его идеалы и мечты в жизнь. Точнее идеалы и мечты всех тех кто рассчитывает на него и доверился его затее.

Ведь его страна сейчас лежит почти в руинах и нищете. После поражения в войне почти двадцатилетней давности его отцом, страна обязана была платить контрибуцию. Сумма была такой астрономической, что страна до сих пор не может выплатить, и этот турнир шанс для его людей выбраться из этой долговой ямы их предков.

Знаете, любой может просто прийти и бить морды другим, но только сильнейшее из сильнейших, найдут силу отпустить оружие, преступить гордость, и пойти на авантюру подобное участию в турнире, и все ради своих людей, которые нуждаются в стабильности и светлом будущем. Освободиться от оков бесконечных войн, и зажить мирной жизнью. И без надежного союзника, и подспорья в виде “заводной армии“, это будет сделать крайне затруднительно

Правда не все так гладко в отряде как хотелось, даже ради столь идеалистической затеи. Главные советницы Кора и Юфемия Дубровочки, всячески выступали против этой затеи. В “Заводной армии“, нет ничего духовного, или природного, сплошное надругательство над жизнью. Но понимание того что без этого никак, не восстановить страну, а также дар убеждения Урзула, заставило их одуматься, но те не прекращают смотреть со скепсисом на ситуацию.

Урзул Крошитель

Даби: Полуорк военачальник, нынешний правитель “Занзибара”, страны, что полёгла в долгах и нищете. Вы только гляньте на его тело, какой красавчик, просто загляденья, неудивительно, что за ним как за лидером идут!

Прямой и открытый, из-за чего сразу бросается в глаза отсутствие знаний приличий и этикета высшего сословия, к которому он принадлежит. За всю свою жизнь он устал расплачиватся за ошибки своего отца. Отец для него больная тема, настолько что даже имени его не желает произносить. Ведь это имя чуть ли не нарицательное, всех тех бед, что свалилось на его страну. И ему пришлось стать чуть ли не принцем нищего города, и самостоятельно по кирпичику восстанавливать. И все из-за желания легкой наживы и пополнение казны за счет набегов на другие поселения.

Из-за отца Урзул презирает всех тех кто обижает слабых, и старается следовать кодексам чести, таким как не вредить слабым, женщинам и детям, что ой как может аукнуться ему в конкурсах. Но за это его команда и любит. И за то что он не носит рубашки.

18

Часть 2| Участники

 

 

Кора Дубровочка

Элайза: Кора полурослик друид круга земли. У этой крошки и ее младшей сестры, было довольно ужасное детство, которое никому не пожелаешь. Родители погибли, и им с сестрой пришлось самим расти и выживать в разрушенной и нищей страны, где за каждую крошку еды, приходилось бороться с такими же бедными и несчастными людьми как они. Они часто недоедали, и понимая что так продолжаться не может, они сбежали в опасный лес, надеясь найти там пропитание.

Обычно в таких историях, и в такие моменты детишек, особенно полуросликов заманивают к себе в пряничный домик ведьмы, и съедают. К счастью эта не такая история, и она закончилась более чем хорошо. Они встретили духов леса, и те защитили детей, и даже более научили жить в гармонии с природой, и привносить гармонию в природу. В обмен на кров и пропитание они стали проводниками в мир природы. Кора стала Друидом Земли, а Юфемия Шаманом.

Став достаточно взрослыми, они захотели вернуться к корням, и защитить то ради чего их родители отдали жизни и вернулись в город, и попытались помочь спасти его. Там они нашли Урзула, и поступили к нему на службу.

Юфемия Дубровочка

Элайза: Полурослик шаманка, из-за тяжелого детства закрылась в себе. Тщательно кутается в одежду и носит маски с рогами, скрывая свое лицо. И единственные с кем она разговаривает, это сестра и духи, которые всячески помогает ей и оберегают от невзгод. Часто старательно игнорирует прямое обращение с остальными, даже если обращаются напрямую с ней. Из известных фактов, у нее есть несколько воображаемых друзей с которыми она по разговорчивей… Или это особые духи, иди разбери тут…

19

Часть 2| Участники

 

 

Огр Тэдди

Элайза: Не обольщайтесь на имя, он вам не плюшевый медвежонок! А просто обычный огромный огр, которого когда-то спас Урзул, а теперь тот послушно и преданно следует за ним. Ума не шибко много, но хватает, чтобы применять свое огромное тело там где надо и не надо.

Святая Грааль

Даби: Первое впечатление довольно обманчиво. Может она и мелкая гоблинша из далекого племени, но Грааль все же стала истиной верующей в Латандера, при покровительстве которого обрела новые силы и возможности. Святая Грааль уверена, что несмотря на вредность, недалекость, неадекватность и дикость своего народа, не все потеряно и их еще можно спасти и привести к свету и разума. Заслуживают лучшей жизни, нежели прятки по пещерам, грабежи и убийства случайных прохожих. Именно за эти идеалы и надежды она была замечена Латандером.

Грааль записалась на турнир под руководством Урзула, для того чтобы помочь освободить страну от долгов, тем самым в благодарность получить возможность свободного местечка под небосводом.

20

Часть 2| Участники

 

 

Команда искателя

Элайза: Кайзер Вильгем Искатель приключений, что сколотил себе команду из таких же отвязных и способных героев. Они прям как антипод наших игроков, только главное отличие в том что у этих есть особая сила “платежеспособность”.

Даби: В общем как вы поняли, на его стороне выступает все те друзья, с которыми он пережил не одно приключение и скопил не одно состояние. И на которых он готов всецело положиться. А что такое состояние и имя без собственных земель и высшей возможной власти… судебной. И пережив кучу приключений, и спасая от злодеев многих, они готовы наконец осесть, обустроить свой виноградник, и попивая вином иным способом делать мир лучше. Учитывая в каких местах они побывали, я не сомневаюсь, что у них найдётся артефакт или вещичка на любой случай жизни

Элайза: Я бы просто сказала что это Бэтмен. Угрюмое лицо, темный плащ, супергеройства на завтрак, куча бабла, куча Бэтприбамбасов! Он работает один, но рядом целая семейка. Точно Бэтмен! Правда теперь я поняла проблему этого высказывания, карту Бэтмена сложно чем то побить…

Даби: Можно не вмешиваться в серьезный монолог, со своими комиксами? Бэтмена в отличие от Вильгельма не награждали титулом Кайзера за спасение королевской семьи от тирании могущественного вампира. Ты что пошла искать нужный комикс? Не смей!

Кайзер Вильгельм

Даби: Сам по себе кайзер из знатного Рода, а его полное имя Фридрих Вильгельм Виктор Альберт Вонский. Его отношения со знатью сразу не задались-сам по себе он бастард его отца, Фридриха и матери Леа, что являлась служанкой при дворе. Большую часть времени его обучал отец, но воспитывала мать. Ему довелось увидеть и свет балов, званых вечеров, так и боль, утрату и нищету людей. Вильгейм человека дела, и мало увлекался интригами, заигрываниями и всем тем, чем занимаются дворяне в свободное время. Он материалист и верит, что грамотное распоряжение ресурсов и обучение людей в нужную сторону способно создать прогрессивное и лучшее общество. Будучи бастардом у него не было больших ресурсов, и он решил скитаться по землям как авантюрист, заработав славу, деньги и все необходимое для реализации своих идей. Его простой характер и неказистость не придавали ему уверенности, и он решил стать темным мстителем, ужасом на крыльях ночи, называйте как хотите. Теперь последствиями его решений он стал тем, кем является сейчас.

21

Часть 2| Участники

 

 

Ния Мария Андреа Халио

Элайза: Я бы назвала ее настоящей звездочкой этого турнира, потому что технически так и есть. Она превосходный друид круга звезд, и за свои 27 лет жизни успела побывать в большинстве близлежащих к её родине стран и по результатам этих путешествий составить один из подробнейших атласов звёздного неба. Чем и прославилась, получив звание “Друг Луны“.

Если вы думаете, как же она путешествовала столько времени по опасным окрестностям и не пострадала постоянно задирая голову ввысь? А просто её сопровождает и оберегает всегда ее большой пушистый белый волк по кличке “Буран“. Я бы даже сказала, что это очень умный и преданый волк, даже слишком умный… Я бы с ним в покер не играла.

Аскин

Элайза: Милая аасимар Жрица Латандера, которая избрана своим богом для несения света в самые темные и холодные места мира с помощью своей волшебной булавы “Вечного Солнца“. Отличается крайне добрым и миролюбивым характером и всегда стремится к оптимальному решению возникших проблем. Она все цело предана своему делу и старается видеть в людях все только хорошее и лучшее, что может быть, стараясь давать каждому кто заслуживает второй шанс.

И главный вопрос, который витает прям на поверхности, как… Как! Как она вообще здесь оказалась? Честная и преданная прислужница, помогает кому-то авантюристу получить власть и армию, ровное противоположное чего добивается ее покровитель. Причем в турнире где надо лгать, и искать лазейки! Хотя… Хотя, может на самом деле это всего лишь маска, чтобы переиграть всех и вся, тогда план действительно хорош, и даже я верю. А может плана нет? Черт возьми, это просто гениально. Нельзя просчитать подляны от человека, который ими не промышляет? И пока все будут осторожничать и накручивать, она будет просто веселиться.

22

Часть 2| Участники

 

 

Дуэр

Элайза: Нет, нет и еще раз нет, я не буду описывать этого матерливого сукина сына! Я только что весь бюджет мата для книжки 13+ потратила, чтобы описать всю ту боль, с которой я не хочу о нем рассказывать. Этот треклятый дуэргар с гениальным именем Дуэр из клана Айронсерж, является рунным рыцарь, превосходно дающий всем люли. Представьте себе самого среднестатистического вредного сварливого дварфа? Представили? А теперь помножьте на 100, и переведите всю его речь на маты! А в те моменты когда он не материться, его хрен поймешь. Он считает солнце темным, а траву голубой, кто вообще его обучал говорить на общем?! Так помимо этого он буквально всех за чаны с дерьмом считает, с таким эго, что буквально не умещается в его тельце. Он открыто говоря каждому почему он круче чем они, в подробностях описывая из какого гадюшника выбрался собеседник. Он из тех существ, что услышав как меряться одним местом, влезет, и использует свою способность становиться огромным куском дерьма (вообще-то он просто растет, но мне так больше нравиться представлять), покажет насколько большим должно быть это место у нормальных мужиков, не то что этих обсосов…

Еще часто вспоминает свой плену у Дроу, говоря в духе “Ненавижу две вещи, расизм и Дроу!“, ох уж бедные Дроу, не знаю сколько он там у них пробыл, но я уже сочувствую им. Одному только вестнику апокалипсиса известно, как с таким характером он смог добиться столь видного положения. Мне кажется храмовники при виде него становятся атеистами.

23

Часть 2| Участники

 

 

Звездный Гамбит

Даби: Перейдем к основной теме наших состязаний. В отличие от обычных боев, основным мотивом всех противостояний здесь является не вложение всей мощи в один критический удар паладина, облитого карой и баффами. Вместо этого, важно грамотно применять тактику, делать все возможное, и даже готовность к поражению, если ситуация требует. Потому что важно не только текущее состязание, но и общий итог предыдущих состязаний. Иногда будет выгоднее не позволить другой команде выйти вперед и поддержать отстающих, чтобы сохранить общее преимущество в очках. Важно понимать, что каждое испытание помимо необычной головоломки и противника включает в себя тактику и несколько слоев геймплея. Это командное состязание, и все должны работать в команде, а не полагаться на мастера во всем.

В дальнейших расчетах и примерах мы будем исходить из того, что группа героев, которую мы будем называть “пятой силой,” участвует отдельно. Однако мы рекомендуем вам, как читателям, уменьшить число команд (убрав одну из четырех команд на выбор), чтобы избежать хаоса или скуки со стороны игроков, которые будут ждать своего хода. Вы можете попробовать сделать этот момент более интересным и вовлекающим. Чтобы не допустить скучных моментов для остальных игроков, вы можете предложить им участвовать за одну из других команд, объяснив им тактику и мотивацию, чтобы все оставались вовлеченными в игру.

Элайза: Важно также объяснить, почему наши герои участвуют в состязаниях. Например, у них есть тайный покровитель, за которого они выступают, или один из них на самом деле является замаскированным принцем.

Элайза: Или еще лучше, один из героев имеет мрачную, темную предысторию, которая рассказывает о том, что он полубог/полуцарь/полудьявол, перешедший из другого мира, и его предыстория влияет на ход событий. Он также может обладать аномально мощными способностями, не свойственными этому миру, и иметь у себя таинственные артефакты, оставленные его дедом. Однако нужно быть осторожным, чтобы не уйти в слишком сложные и непонятные сюжеты, которые могут утомить игроков.

Даби: Перейдем к числу участников и правилам. Учитывая ограниченное пространство для состязаний и число команд, обычно ограничивают участие 2-3 игроками от каждой команды в каждом состязании. Это делается, чтобы избежать хаоса и сбивания с толку слишком большого числа персонажей на арене. Также важно определить, как герои восполняют свои силы вне конкурсов. Например, они могут иметь личные волшебные номера, и те персонажи, которые не участвуют в конкурсе, могут провести продолжительный отдых или подготовку. Это добавит новый слой геймплея, где игроки будут решать что лучше, отправить отдыхать и восстанавливать ячейки и силы персонажа, или выжать из него побольше, так как конкурс идеально подходит под персонажа. Возможно, вы захотите разделить испытание на два дня или уменьшить число участников на каждом конкурсе. Это позволит героям тщательнее рассматривать, кого отправлять на арену, учитывая разные мотивы и тактики.

Не обязательно следовать всем этим правилам и примерам точно по порядку. Вы можете внести свои идеи и изменения, чтобы адаптировать сценарий под свою историю.

Элайза: Так же, важно четко объяснять правила всем присутствующих. И для этой цели у нас как раз и есть распорядитель турнира Даби. Она может на арене своим примером, перед началом игры, показывать как работает то или иное основное правило. Недооцениваете тупость игроков, и то как им сложно оперировать абстрактными правилами. Само собой не раскрывайте подводные камни, но задавайте вектор того, что вы ждете от участников, для облегчения их планирования.

Элайза: Перед тем как завершить предисловие к состязаниям, еще один важный совет: используйте паузы или интермедии между состязаниями. Это поможет персонажам сменить обстановку, отвлечься и подготовиться к следующему испытанию. Паузы могут включать социальные элементы, которые позволят раскрыть характеры персонажей и создать атмосферу для дальнейшей игры. Удачи вам!

24

Часть 3| Испытания

 

 

Церемония открытия

Элайза: А вот и момент которого мы все ждали. Начало Звездного Гамбита. С этого момента надо аккуратными намеками подливать дух загадок, состязаний, дабы все начинали со скепсисом, относиться ко всему, к словам герцога, к правилам, к предложенной выпивке, или даже куску пирога, ведь все может оказаться очередным испытанием! Плавно вводя в стиль жизни “Города Честных Лжецов“ где все понемногу осознают что попали в круговерть заговоров и интриг, где все может быть не тем чем кажется.

Элайза: После того как все команды прибудут в город, и немного познают его самые интересные стороны, можете отправить гонцов, с приглашением в тронный зал и официально начать наше приключение.

После того как вы поднимаетесь по мраморной лестнице, вы входите в тронный зал Герцога Кэлб Моры, который уже дожидался своих гостей. Каждый из вас, как и ваших соперников получил приглашения в виде элегантной письменной грамоты, украшенной печатью Герцога - изображением механического вида шахматной фигуры. Вы те немногие кто были избраны, из навернака десятка мелких графов желавших легко озолотиться, и вам была оказана великая честь чуть ли не на равных присутствовать в тронном зале.

Зал был заполнен многочисленные автоматоны, выполненные с исключительной мастерством. Лучшие из лучших, напоминающие скорее произведение искусства, лично прислуживали герцогу. Здесь был даже оркестр, создающий удивительную симфонию движения и звуков, грамотно сплетающие механические движения, и звон нот.

На одном конце зала стояло три огромных механический трона с высокими спинками, украшенный медными шестернями и переплетающимися золотыми узорами. В центре восседал Герцог Кэлб Мора, одетый в роскошный костюм с элементами механики, будучи почти черным как смоль. Слева по его руку с явным недовольством сидела его ненаглядная принцесса Селестия Мора, которая словно негатив, была в прелестном белом платье, из под которого торчал столь длинный драконий хвост, что он огибал и приобнимал все три трона. Учитывая что по правую руку никого не было, не трудно было понять, кто там раньше восседал и делил власть в городе.

В центре же все было специально переоборудовано для дорогих гостей. Стояли длинные столы полных изысканных угощений, включая множество блюд, как для мясоедов, рыбоедов, вегетарианцев, сладкоежек, и профессиональных алкоголиков. Что самое интересное два места уже были заняты. На одном стуле спокойно перебирая бутерброды с икрой, сидела никто иная как директор Литанского Конгломерата Меририт Зундай, драконица в довольно простеньких хлопковых одеяниях. Пока напротив нее в военной форме, сняв фуражку, сидела магистр Даби Рундштедт, молодая, но очень талантливая военная волшебница, которая предпочитала пока сейчас есть желе. Судя по тому какие личности были собраны, турнир обещал быть крайне запоминающим

Даби: Собственно я буду главным распорядителем турнира. В то время как Меририт Зундай, будет отыгрывать роль богатого и жадного магазинчика. В перерывах между испытаниям, герои смогут с легкостью у нее закупиться всем чем только нужным, и даже продать лишнее за полцены, чего-чего, а выгодны она не упустит.

25

Часть 3| Испытания

 

 

Элайза: Как и возможности организовать ставки среди зрителей турнира, не могу ее осуждать, тут будут течь деньги просто рекой. Кхем. В общем это хороший момент, чтобы познакомиться друг с другом, оценить силы друг друга, обрести спонсора или выяснить что-то интересное и стоящее. Вы можете добавить парочку своих персонажей, заинтересованых в победе за процент, либо же через саму Меририт подрядить дать кредит под очень грабительский процент. Как говориться все средства хороши!

Элайза: После того как трапеза подойдет к концу, где все в полной мере подкрепились, Герцог Кэлб Мора предлагает отправиться непосредственно на площадку состязаний, где и официально объявить начало турнира. И тут важно заметить и держать в голове, кто как хорошо подкрепился, ибо следующий конкурс связан с едой, а присутствующие как ни кстати объелись груш. Беда-беда.

Основная площадка Звездного Гамбита представляет собой огромный колизей, который, умещал несметное количество обычных зрителей, приехавшие со всех уголков света, заплатившие кучу денег за билеты, и еще больше разоряться на ставках. Как только последний участник выйдет на всеобщее обозрение, во главе этого представления, на самом видном балкончике Герцог Кеэлб Мора начинает воодушевляющую речь.

Элайза: Бла-бла-бла, все подобные речи сделаны под копирку. Она даже не сильно отличается от всех что были до этого, а это было бог знает сколько лет назад, давай ближе к сути!

Даби: тебя поняла, в таком случае после Герцога, я объявляю главные три правила, которые будет действовать на протяжении всех состязаний. “Любой урон наносимый участникам турнира, полностью нивелируется, но не его последствия”, “Сговор между командами не припустим”, “Любые частные ситуативные договоренности между игроками во время состязаний, обязаны быть исполнены, если обе стороны публично в конце оговоренных условий согласились под всем сказанным”. И на пальцах пытаюсь разъяснить правила оценочной системы.

Важное уточнение, касаемо последствий урона. Например, заклинание Громовая волна / Thunderwave хоть и не нанесет урона при провале спаса, но оттолкнет на 10 футов, и заставит пройти спасбросок на концентрацию заклинания, как если бы было нанесено 2d8 урона. Запрет на сговор, необходим, дабы две команды не объединились в пакт на постоянной основе против одной, обеспечив себе неравное преимущество. Частные договоренности же, подразумевают временное извлеканий преимущества во время испытаний, вроде пообещать вывести из оглушения персонажа в обмен на 1000 золотых монет.

После каждого состязания составляется рейтинг команд того как они с ним справились. Не будет таких моментов, когда ты один раз выбросил решку вместо ребра и вылетел с турнира. Всегда есть шанс отыграться после любой неудачи, и как-то по другому выкрутить ситуацию в свою пользу. Учитывая что у нас 5 команд, то самая лучшая команда получает 5 баллов, самая худшая команда получает по убыванию всего 1 балл, что логично. В случае спорных моментов все очки опускаются в меньшую сторону. То есть в случае ничьи 2/3 места, распределение будет награждения будет таким: “1, 2, 3, 3, 4“. А теперь когда основные правила разъяснены, время объявлять первый конкурс. Да начнутся голодные игры! В смысле Звездный гамбит!

26

Часть 3| Испытания

 

 

Состязание Сладкоежек

Сложность: Легкая

Основная идея: Необходимо съесть за определенный срок больше еды чем соперники

Возможные модификаторы: Изменение числа продуктов; сделать еду нескольких видов с разной наградой за поедание; проводить испытание на открытой/закрытой местности со стенами, преградами, комнатами

Используемая сцена: Сладкоежки

Число участников: По 3 от каждой команды

Перед каждым конкурсом и впредь объявляете название состязание, показывайте примерно то как оно выглядит, и зачитывайте правила состязаний. Лишь после того как участники выберут своих претендентов, переходите к описательной части выводя их на арену.

Правила действующие на текущем состязании:

  • На карте расположено всего 72 порций эклеров с различными начинками, от сладких до соленых.
  • Каждый съеденный эклер участником состязания, приносит 1 бал в копилку команды.
  • Игра закончиться, по прошествию 8 ходов, или как закончатся подготовленные организаторами порции эклеров, смотря что наступит раньше.
  • Существо, что не нуждается в еде, не имеет право зарабатывать балы.
  • Среднего размера существо, в качестве действия может съесть 1 эклер. Если у него есть мультиатака, за каждую атаку, он может съесть по 1 эклеру.
    а) За каждую категорию размера выше +1 эклер за атаку.
    б) -
  • Существо, может потратить реакцию, чтобы съесть 1 эклер, если другое действием пытается его покормить.
  • После каждого съеденного эклера существо бросает спасбросок Телосложения со СЛ “5+число уже съеденных” эклеров, при провале ошеломленным до конца своего следующего хода. Если существо плотно ело, сложность повышается на 5.
    а) Малые и крошечные существа автоматически проваливают проверку поедания.
    б) За каждую категорию выше Сл спасброска Телосложения понижается на 5, за каждую ниже Сл спасброска Телосложения повышается на 5

Примечание: Есть два набора условий а и б. Выберите только один вариант для обоих различий и придерживайтесь до конца турнира.

Вы телепортируйтесь в огромную круглую комнату, известную как “Арена Гастрономических Сражений” (Название уже запатентовано магистром Даби). Сразу же ваш взгляд падает удивительное зрелище. Перед вами развернулась великолепная арена, уставленная длинными деревянными столами, застеленные тарелками с блинами разных форм и размеров. Атмосфера здесь, несмотря на переоборудованную арену в мирное русло, насыщена ароматами свежих блинов из-за чего слюнки так и текли.
Вдоль столов расположены подушки для участников, готовых вступить в этот вкусный бой. Столы, оформленные в деревянном стиле, создают уютную и расслабляющую атмосферу, но соревнование вовсе не расслабит ваших персонажей.
Огромный сводчатый потолок украшен светящимися свечами, которые создают мягкое и теплое освещение, в довольно тесных замкнутых помещениях. Для более домашней обстановке на стенах висят картины известных шеф-поваров, чей взгляд кажется следить за каждым движением участников.

Тактика команд и варианты хитростей:

Магистр Николай Ставрогин

Магистр Ставрогин посылает двух адептов мальчишку Николю, ведьмочку Ягу, и голема Щитостража для защиты. Перед игрой Николай дает рвотные таблетки, дабы детишки освободили свои животики для пробиотиков.

У Николи и Яги по 1 призванному невидимому слуге, чья задача приносить и кормить их дополнительно эклерами, позволяя им за раунд съедать до 4 эклеров. Задача же щитостража защита подростков, путем поднятия столов. Яга и Николя взбираются на целый стол полный эклеров, после чего голем с филигранной точностью инструмента поднимает стол, изолируя его от остальных участников, что остались внизу, после чего он подходить к следующему столу, и поднимает его дабы волшебники перебирались на следующий стол, и там набивали свое пузико.

27

Часть 3| Испытания

 

 

В случае возникновение проблем Никола просто вышвыривает все эклеры своей воздушной магией, в то время как ведьма летая на своей метелке держась на безопасном расстоянии просто подъедает по одному эклеру.

Зиглар Мора

Чиновник выставляет сразу тройку своих лучших бойцов: Грозную Гвиневру, Капитана Кероранда, Хранительницу Хизер, дабы сразу заявить кто в его команде надирает всем задницы.

У этой команды агрессивная тактика, Гвиневра будучи очень плотно поевшей и обладает обширным запасом наручников, полностью переключается на остальных участников. Она будет пытаться связывать наручниками всех до кого она сможет дотянуться и скручивать укладывая мордой в пол. Капитан Кероранд был на диете, так что теперь есть по приказу, будучи очень стремительным и быстрым военный, он постоянно маневрируя, высоко прыгая, и наносить молниеносные выпады своим хваленым лезвием. Выпады обращены будут срезать ножки длинных столов, дабы тарелки с эклерами аккуратно скатывались в их сторону, либо же нарезать сами эклеры дабы не доставались они никому.

Ах, да, он еще по дороге всех своих злоключений, будет успевать съесть одну пироженку. Хранительница Хизер же закованная в латы с копьем бой-баба, хоть и плотно поела, все же будет спокойно продолжать есть сладости. У нее такой живот, что переварит даже крокодила. Помимо этого она будет оберегать команды от атак, и сбивать с ног всех кто окажется в радиусе ее копья, дабы Гвиневре было проще их “арестовать“.

Урзул Крошитель

Урзул сам лично выступит в этом состязании, показывая что сам желает побеждать. Правда как гость, на праздновании ранее, не мог отказаться от еды и явно переел. Благо вместе с ним была Кора Дубравочка, которая друидической магией создала ягоду, с очень ядреными свойствами, побочными эффектами которыми является ужасный понос.

К слову, будучи довольно доброй, милой, и самим воплощением коварства, она всем участникам кто переел предлагает эту самую ягоду, сетуя на честность и что сам Урзул ее съел. Само собой опуская побочные эффекты, говоря лишь из разряда “Благодаря ягоде на время состязания, вы сможете съесть, столько, сколько сможете, не волнуясь о прошлом банкете”. Само собой я разрешаю подобные манипуляции, ибо то что она говорит, чистая правда и нет причины запрещать креативить.

Помимо Урзула Крошителя и Коры Дубровки, в команде будет Святая Грааль. Урзул будучи довольно прямолинейным, будет просто есть, стараясь ни на что не отвлекаться, показывая на своем примере что нужно быть честными. Друид же первым делом взовьет к духам леса и создаст на всю игровую зону труднопроходимую местность для противников, и всячески будет призывать из лиан стены иногда попутно поедая. А вот Святая Грааль, будет Приказом издеваться над противниками, заставляя их танцевать, убегать, или еще как-то тратить время впустую. Как вариант, она еще может вызвать на дуэль кого-либо, дабы тот не мог перегруппироваться и все время был рядом с ней.

Кайзер Вильгельм

Кайзер тоже не откажется от личного принятия участия в турнире, вместе с ним будет Дуэргар, и Ния. Они будут придерживаться тактика выжженной земли. В смысле Дуэргар со словами “Десерты для обсосов“ озвереет вырастить до Большого размера, и начнется швыряться столами с эклерами. Кайзер же как богатый авантюрист, имеет кольцо тьмы, и просто активировав тьму, будет ходить и подливать в эклеры снотворное. А вот есть за себя и за Кайзера будет Ния, которая превратившись в большого мишку, будет по два сразу слопывать вкусняшки, обладая хорошим аппетитом и большим прекрасным мохнатым телом.

Возможные тактики и применения

Это не все тактики, ведь есть куча ограничивающихся заклятий, вроде ослепления, или оглушения, удержания личности. Создание иллюзорных двойников, возможность уйти в невидимость и спокойно есть эклеры, или же напротив набрав их побольше отгородиться в уголке стенкой, и спокойно наслаждаться ими.

28

Часть 3| Испытания

 

 

Иллюзия короткого пути

Интермедия

Сложность: Легкая

Основная идея: Проверить действительно ли игроки честные лжецы

Возможные модификаторы: Изменение дебафа

Примечание: Альтернатива греха жадности

Используемая сцена: отсутствует

Число участников: Вся команда

Элайза: Это довольно хитрая подстава была с твоей стороны, я почти купилась на нее.

Даби: Не порть сюрприз раньше времени. После окончания второго состязания, мне необходимо торжественно объявить о завершении дня празднования из разряда:

Это было поистине запоминающееся зрелище. Но это еще не конец, даже не думайте расходиться, это была только затравка, впереди нас ждут новые испытания, схватки, состязания. Запомните все! Мы здесь за честные, спортивные и зрелищные противостояния! И до следующей встречи на очередном конкурсе после небольшого получасового перерыва, для подготовки арены

После торжественной речи я кланяюсь и удаляюсь с глаз долой. Зрители все расходятся, и участников команд направляют в свои покои дабы те могли отдохнуть и набраться сил. Уже сообразили что к чему, и значение моей фразы?

Элайза: Если они это читают, то это любители головоломок и конечно сообразили… Хотя может они начинающие, и только хотят посвятить себя в это искусство… Тогда нет.

Даби: Перейдем к делу, вскоре как только наступит полночь я аккуратно появляюсь на пороге выделенных хором командам. И под разными предлогами предлагаю смухлевать в очередных состязаниях. Говорить какие они особенные герои, перечисляю их все подвиги, говорю что герцог им симпатизирует и чуть-чуть подыграю. Я ведь как распорядитель знаю что их дальше ждет, и хоть не могу влиять на конкурсы, но за скромную мзду в фонд помощи бедным волшебникам, готова раскрыть карты и сказать что их будет ждать.

Элайза: Никакая я не бедная! И твое взяточничество теперь нотариально заверено теперь в записях.

Даби: Да само собой это очередное испытание на честность. Та торжественная речь была напрямую обращена ко всем участникам, а не зрителям. А так как я явилась после полуночи, то это официально считается первым из двух командных состязаний на честность, только без зрителей. Само собой для пущей запутанности можно добавить в комнаты к командам настенные часы, которые на час отстают. Сомневаюсь что они знакомы с таким понятием как переносные часы, а за кражу настенных, пальцы им поотбивают. О чем я… Так вот, я явилась и как говорила, настала следующая встреча. У меня есть два конверта, с якобы описанием условий двух следующих завтрашних конкурсов, и если за первый конверт я попрошу скромную взятку, в смысле пожертвование. А за второй конверт, в разы побольше потребую. Все в точь-в-точь повториться для всех команд.

Даби: В случае, если команда решает дать взятку и смухлевать, они получают конверт в котором торжественно записано, что “Команда, что вскрыла данный конверт теряет 1 очко”.

Элайза: О какая милая формулировочка, какое коварство. Это же просто настоящий козырь в рукаве когда ты его осознаешь. Ведь если ты настоящий прохвост и согласился на большую подставу, то тут начинается истинная игра престолов, где ты можешь подбросить кому-то конверт замаскировав его при этом. Ну или после первого конверта понять фишку и выторговать второй и сделать это. При чем начинается игра на время и доверие. Ты не знаешь, к кому уже ходила мисс совершенство, и к кому пойдет, и сейчас лучший шанс поторопиться. И ты должен решить кого хочешь подставить “по-честным” правилам игры.

29

Часть 3| Испытания

 

 

Грех жадности

Интермедия

Сложность: Легкая

Основная идея: Необходимо пожертвовать золотом/ресурсами/репутацией полезные в долгосрочной перспективе, ради шанса получения глобальных балов.

Возможные модификаторы: Изменение числа раундов и их цена; возможность поставить в качестве ставки одного из своих союзников; предложить командам продать свои балы;

Примечание: Альтернатива иллюзии короткого пути

Используемая сцена: Аукцион Минималистов

Число участников: Вся команда

Меририт Зундай, спокойно просиживала свою хвостатую задницу в своей передвижной лавке с панорамным окошком, заставленной всякой всячиной. Но заметив вас, она заметно оживилась. -“Наконец вы явились, я думала вы еще вечность будете возиться с блинами, заходите ко мне. Я подготовила для вас сюрприз”, — после чего та открывает дверцу и приглашает вас похозяйничать на жилплощади 4 на 2 метра, заставленной хламом. Войдя внутрь, в нос сразу ударил запах старых книг, ноток волшебства, масляной смазки и свежей шаурмы. Вы могли спокойно пройтись и внимательно рассмотреть десяток на которых были расставленные, самые разные диковинки, от книг, до коллекции драконьих клыков. Наверняка парочке среди них ее собственные. И на этом моменте до вас доходит осознание, снаружи лавка едва занимала небольшой фургон, и просматривая через стекла, никаких подобных хором не было. Но изнутри, здесь был целый магазин. Пространственная магия во всем своем великолепии. Теперь понятна как она в состоянии хранить все свои сокровища в столь тесной повозочке.

Немного прикрывая витрину красными занавесками, сводя на нет нежное утреннее солнце, оставив лишь внутреннее освещение от лампочки, та выдает лишь “А теперь все вон!” Героям ничего не оставалось, как послушно выпнутся из обителя дракона, дабы обнаружить, что они уже стояли на алой сцене театра, окруженной тяжелым красным занавесом. Широкий свет фонарей под потолком озаряет место, создавая загадочную атмосферу. -“Добро пожаловать на мой аукцион” - говорит торжественно дракон, каким-то чудом оказавшись уже снаружи своей лавки, хотя секунды назад всех ручками чуть ли не выпинала. “Я подготовила для вас сюрприз. Сегодня вы можете приобрести нечто удивительное, победу!”

Даби: Меририт Зундай смогла заполучить от меня, настоящее сокровище, конверт дающий команде целых +1 бал в турнирный зачет, что очень даже может сильно повлиять в конечном счете. И подобное преимущество дорого стоит, поэтому она устраивает обычный аукцион между всеми командами в своем котедже. И тот кто больше заплатит, не важно чем, получить это самое преимущество.

Элайза: Как обычно бабло побеждает зло, вот только вопрос лишь в его количестве.

Даби: Верно, после того как конверт будет разыгран, начнется настоящая игра. Ибо хитрая драконица начнет новый аукцион на конверт с целыми +2 балами в турнирный зачет. Только в этот раз никто не сможет вернуть поставленные ставки, ибо они окончательны. А сама она разузнав хорошенько про команды, сама будет предлагать ставку в качестве разыгрываемой суммы. Например, фамильный дом персонажа, семейную реликвию, успешный магазин в Глубоководье, и все за что может зацепиться ее драконья крепкая хватка.

Элайза: Старый добрый Эксперимент Базермана. Когда никто не хочет проигрывать столь важный бонус, и после пары ставок, внутри тебя играет чувство потери. Ведь согласитесь, обидней всего не просто проиграть, а заплатить и проиграть ничего не получив, в то время как другая команда заплатит и получит все. И тут уже не сколько игра на победу, а сколько на разорение другой команды, и попытки хоть что-то получить.

Правила действующие на текущем состязании:

  • Каждая команда вправе сделать невозвращаемую ставку на лот, другими словами вне зависимо от результатов аукциона эта ставка не возвращается.
  • Ставить можно что угодно, лишь бы это принадлежало вам, и было ценным.

30

Часть 3| Испытания

 

 

Аукцион минималистов

Сложность: Сложная

Основная идея: Необходимо подгадать нужные цифры для ставок и выиграть поставив самую уникальную меньшую

Возможные модификаторы: Изменение числа бланков на каждого участника; Изменение числа раундов; Сделать ящик непереносимым;

Используемая сцена: Аукцион Минималистов

Может быть продолжением конкурса “Греха Жадности

Число участников: По 2 от каждой команды

  • У каждого игрока есть 3 бланка с волшебными чернилами на ставку. В качестве действия, можно пожелать поставить любую цифру. Только заполненный бланк подобным образом, будет зарегистрирован, оказавшись в коробке со ставками.

  • Запрещено ставить отрицательные или дробные значения в ставках, только целочисленные.

  • Побеждает самая первая минимальная ставка с шагом 1 от начала (до текущей ставки есть полный ряд от 1 до текущей цифры), в конце следующего хода персонажа, который делал последнюю ставку.

  • Персонаж, который оказывается владельцем победной ставки покидает игру, принося команде 1 очко турнира.

  • Игра происходит в три партии с оставшимися участниками. После каждой победы ставки, все оставшиеся игроки получают по еще 1 бланку. И последняя ставка от последнего участника вновь участвует в игре.

  • Игроки всегда знают победную ставку, но не ее владельца

  • Распорядитель турнира держит в руках часы, на которых все желающие могут увидеть сколько осталось до победы текущей ставки

Механика: Рядом с Даби есть закрытая урна с щелью. На ней отображаеться цифра последней ставки. А в руках Даби держит часы, на которых отсчитывает минуту с последней ставки.

Работа аукциона на пальцах. Например, у нас есть 5 ставок 1, 2, 3, 3, 5. Игроки знают, что последняя ставка 3, ее поставило 2 разных игрока, и считают что они победят. Если за 1 минуту, не было ставки, то ставку забирает тот, кто первым поставил 3, так как между тройкой и пятеркой нет промежуточной цифры. Кто-то, чтобы предотвратить победу тройки, ставит 4, надеясь на победу, но какая неожиданность, когда выясняться что теперь победная ставка 5, так как теперь есть полный ряд ставок от 1 до 5. Если же побеждает 5, игрок с этой ставкой покидает игру, все получают по 1 бланку, и ставка вновь начинаеться с 5 от этого участника и все продолжают игру.

Если не было греха жадности, то зачтите приветственную речь из прошлой главы, в противном случае просто продолжите на той же арене выгнав лишних, посадив в зрительский зал. Также можете заменить Даби, на Меририт, торги больше по ее специфике.

Тактика команд и варианты хитростей:

Участники благотворительного аукциона

Даби: Немного отойдем от привичного порялка, и сначала перечислим всех участников, а потом уже об общей тактике поговорим. Николай Ставрогин, Тайрис, - тут все понятно, самый умный и опытный. Зиглар Мора, Элайза Браун, - два самых хитрых существа в состоянии такое сотворить что мозг может вытечь от понимания. Кора Дубровка и Святая Грааль, просто умные девочки, что готовы сыграть на обмане ожиданий. Кайзер Вильгельм и Ния Мария, - опытный скупщик и предвестница звезд, нет такого поворота, которого они бы не предвидели бы.

Намечаемая тактика

Даби: По началу все происходит довольно обыденно, и стандартно все прикидывают кто на что способен и делают пару мелких ставок прощупывая границы. После чего Ния Мария дабы как-то спровоцировать всех, делает вид применения своих астрономических способностей и громко называет что победит число 15 и делает ставку показательно чтобы все видели. Зная о ее талантов, по игре с картами, это заставит всех встрепенуться и начать действовать.

31

Часть 3| Испытания

 

 

Зиглар Мора после этого делают свою одну ставку в которой, на самом деле он за раз поставил аж 3 цифры. 16, 24, 32, теперь все лежит на плечи Элайзы, которая будет стараться подстроить все чтобы ставки Зиглара сыграли. Ибо нигде в условиях не сказано, что участник чтобы победить, должен быть в игре и ставить в этом раунде, 3 бланка, 3 раунда, все сходиться если ставить заранее. Когда близиться нужная цифра, Элайза подходит к ящику для ставок, и делает только видимость ставки, а вместо этого просто изменяет номер который отображаеться на урне, дабы все наделали ложных ставок, после чего галатным заполнением пробела, сразу перескочит до 16 чтобы победить.

После первого поражения, Кора Дубровка дабы все перевернуть в свою сторону, по тихому украдет часы, дабы лишь ее команда знала, когда ставка настоящая, а когда липовая. Я закрою на это глаза, ибо в правилах такого запрета нет.

Когда тсанет худо, Кайзер чтобы нивелировать все недостатки и преимущества, сделает что? Да то же что и всегда, просто используеть тьму… Ей богу, хоть бы раз что-то другое применил, у него же целая куча прибамбасов… Ну или только в моей интепретации истории он такой скучный.

Возможные тактики и применения:

Элайза: Этот конкурс довольно быстро может перерасти из галантных ставок по очереди, в конкурс горячей картошки. Ибо как только персонажи поймут, что могут брать чертов ящик, начнут его перебрасывать друг другу, отжимать, и делать всякие непотребства, вместо просчитываний пытаясь просто продержаться со своей ставкой подольше

32

Часть 3| Испытания

 

 

Пляжный эпизод

Интермедия

Даби: В каждом произведении должен быть филерный эпизод про пляж. И мы не будем исключением. Очередные два испытания подошли к концу, а значит у нас появляется свободное время, для того чтобы побездельничать в случайной локации. Именно для этой цели Герцог Келб Мора вместе со мной сопровождает команды на пляж собственного города, показывая прекрасные пейзажи, и то насколько красиво порой бывает сделать перерыв, и насладиться моментом на фоне бескрайнего моря, по которому плывут корабли.

После чего ненавязчиво предлагает поиграть в пляжный волейбол надувными мячами на интерес разбившись на две команды.

Элайза: А как по мне самое время присесть под пляжным зонтиком, и продолжить заметки. Как говорилось ранее насладиться умиротворением пейзажей.

Даби: Ну хоть мне не ври, кто о чем, но ты явно не о пейзажах, а о своей книге думала в такие моменты. Именно за это я швырнула в тебя один из шаров.

Элайза: Так это ты специально сделал? Вот вредина!

Даби: Вредина, и мы немного отклонились от курса. Главное, я заставил тебя и остальных сыграть вместе. В этот раз герои из разных команд играли вместе в обычный пляжный волейбол. Это ли не чудо, учитывая, что мы заставляем их сражаться друг с другом за приз, который не должен быть по хорошему призом.

Элайза: В любом случае, эта интермедия, попросту станет хорошей наталкивающей точкой аж для двух следующих испытаний. И не потому что мы ленивые!

Даби: А потому что ты ленивая!

33

Часть 3| Испытания

 

 

Ускользающий путь

Сложность: Средняя

Основная идея: Необходимо продержаться на падающих плитках дольше вражеской команды.

Возможные модификаторы: изменение размеров плиток; вместо балловой системы за выживание, играть на выбывание, то есть отправлять на последнее место те команды, которые первые лишились всех участников; начинать игру без стен, или делать их крест-накрест, скрывая действия команд, пока те не упадут;

Используемая сцена: Ускользающий путь

Число участников: по 3 человека с команды

Правила действующие на текущем состязании:

  • На карте расположены левитирующие нажимные плиты, под которыми в 30 футах ниже есть озеро с водой. Плиты реагируют на вес от 1 фунта.

  • Каждый ход на инициативе 20 плита на который был вес, получает жетон разрушения. Если с плиты убирается вес, или она должна получить еще один жетон, вместо этого она падает в воду. Другими словами “Любая плита, с которой убирается вес, или на которой более 2 ходов что-то есть теряет свои левитирующие свойства”

  • Участник турнира находясь на плите в момент начисления ей жетона разрушений (инициатива 20), приносит команде 1 победное очко. (стояние на двух плитах, не увеличивает очки)

  • Любое существо, что погружается в озеро, мгновенно выбывает из игры.

  • Любое существо, что использовало полет, или не касалось плит в течении своего хода, получает жетон разрушение при завершении хода. При наличии двух жетонов, оно мгновенно выбывает из игры.

  • Игра закончиться, по прошествию 8 ходов, или когда упадут все плиты. В конце игры каждый оставшийся стоять на плитах участник приносит команде еще 3 победных очка

Изначально стены окружают поле, как и центр карты крест-накрест. Это сделано, для более мягкого защитного старта игры дабы нельзя было сразу же выбить персонажей в воду. Если вы же хотите чтобы ваши игроки действовали более агрессивно, например на первом ходу побежали к краю карты к другим врагам отрезая им путь к отступлению, уберите центральные стены. Хотя во втором раунде все стены все равно упадут с плитами.

Вы видите огромную затопленную арену. На первый взгляд, она кажется заброшенной и покинутой, но чем дольше вы всматриваетесь, тем больше вы понимаете, что глубины вод вызывают дрожь в сердцах даже самых храбрых искателей приключений. Внезапно огромные левитирующее квадратные платформы, что слегка подрагивали в воздухе, начали подниматься прям из-под толщи воды. Хаотичным и казалось непредсказуемым способом, они поднимались все выше и выше, пока не застывали на уровне 30 футов. И то что прежде казалось запутанным воздушным лабиринтом, вскоре собралось в цельную арену со своими стенами.
Озеро ниже вас, казалось было глубже и более загадочным чем в первый раз. Его вода сверкала призрачным светом, и оттуда доносятся странные шумы, словно призывающие вас в свои глубины.
Оказавшись на плитах, ваши ноги чувствуют легкое дрожание. Для того чтобы пройти это испытание, вам придется оставаться на платформах и избегать падения в озеро как можно больший срок.

У других двух участников будут специальные ботинки для защиты от этого электричества. Очень хитрая тактика. Никола обладает магией ветра, так что он более чем сможет спокойно швырять всех воздухом подальше от себя, или в пропасть. А чтобы не намочить свою репутацию вместо себя отправляет Ягу, у которой есть помело полета. По правилам нельзя летать, но ничего не запрещает просто отправить летающий предмет. И этот летающий предмет будет просто летать из стороны в стороны и сбивать плитки для других игроков.

Тактика команд и варианты хитростей:

Магистр Николай Ставрогин

Элайза: На такой случай у него есть строительный голем, с кучей железных досок. Не спрашивайте меня откуда он это взял, это же магистр. Он закрепится в опорной точке, а после будет быстро из досок строить мост, с каждым раундом по периметру расширяя его. Сами доски, как и голем будут под напряжением. Напряжение слишком слабое, чтобы нанести урон, но чтобы ноги подкосились и кто-то упал, это без проблем.

34

Часть 3| Испытания

 

 

Зиглар Мора

А вот и мой дебют, великой Элайзы, с моими способностям, к иллюзиям врагам ой как не повезло. Со мной будет помогать Кероранд, и Хизер прикрывать мой хрупкий хвост. Сначала я просто создам солидный кусок стены, дабы отгородить всех от своего участка карты, и скрыть от всех что в нем будет происходить. В это время Кероранд подготовит ловушку в хаотичном порядке уронив все плиты, с его скоростью и прыжками ему ничего не страшно. После чего иллюзией я уберу стену, и позволю остальным просто подойти к нам и провалиться в эти дыры. А Хизер будет просто в случае чего, толкать всех кто подойдет к ней слишком близко прямо в эти самые дыры, просто и гениально.

Урзул Крошитель

Друид Кора тоже участвует здесь, и она активно создает лозы на поле, дабы создавать мосты между свободными кусками блоков. В случае проблем ее легко через эти лозы можно вытащить или забросить в безопасное место. Вместо недоступного по личным причинам, здесь есть огромный огр Тэдди и у него есть КАМЕНЬ! ПРОСТО ОГРОМНЫЙ ВАЛУН! Большой вопрос, как он его пронес, но он все же смог, и только для того, чтобы толкнуть перед собой. Теперь всем надо быть осторожным, чтобы их не раздавило, и не столкнуло от такой махины. А ведь просили без нанесения вреда, ух… В случае особо больших проблем огромный огр просто возьмет Кору и швырнет на вверх да так сильно, что та будет падать несколько раундов. Из лоз и ткани она сделает импровизированный парашют дабы задержать падение. Летать нельзя, но падать долго это более чем можно. Какие умные дикари.

А вот у шаманки Юфемии явный дебют. Взывая к духам природы, она будет просто создавать тотемы на свободные клетки, которые будут замедлять всех кто окажется возле них.

Кайзер Вильгельм

Просто настоящий эталон полного засранца. Я это в хорошем смысле. Ибо это же надо разработать такую тактику, чтобы оставаться в игре, оставаясь вне игры.

На Кайзере одеты ботинки паука позволяющие ему лазить по поверхностям. Он просто накладывает облако тьмы, кидает горсть невидимых камней перед собой и сделав пару шагов, оказываться перевернутым ПОД ПОЛЕМ.

Ведь даже если объект невидим, он имеет вес, и если долго стоять, можно случайно упасть. Аскин же наложив предварительно хождение по воде же, просто спрыгивает спокойно вниз. По правилам выбываешь если погружаешься в воду, а ходишь по ней!

Возможные тактики и применения

Здесь особенно подходят, как и на прошлом конкурсе любые тактики, что замедляют, обезвреживают, толкают, ослепляют, и подобные вещи. Даже есть коварный вариант, наложить на врага полет и кинуть приказ “Лети”, он сразу выбывает, либо же куда проще “Прыгай”.

35

Часть 3| Испытания

 

 

Карточный преферанс

Сложность: Сложная

Основная идея: Необходимо перехитрить остальных в самой простой игре камень/ножницы/бумага.

Возможные модификаторы: изменение числа карт, как каждого типа, так и перекоса в одну стезю; делать матчи команд в закрытую (дабы например при розыгрыше ножниц и камня, другие команды не знали кто и что разыграл); выдать карты распорядителю, и позволить ему один раз сыграть с каждой из команд

Используемая сцена: Преферанс

Число участников: по 3 человека с команды

Персонажи поднимаются на старый корабль ожидая приключений и опасностей, но вместо этого оказываются в совершенно неожиданном месте. Это яркое и шумное азартное казино, находящееся внутри корабля, где удача и риски сливаются воедино. Казино поддерживает атмосферу рыцарства. Стены украшены гербами, рыцарскими доспехами и мечами, если бы тут было побольше персонала, нежели распорядитель турнира, наверняка бы они были также одеты в доспехи, или бронелифчики, чай казино должно завлекать. Да, вам глаза не изменяли, за главным столом сидела Даби, которая ныне стала дилером.

Внутри корабля есть просторные окна с видом на море, создающие иллюзию того, что вы все еще находитесь на корабле рыцарей короны. Этот вид добавляет шарма и романтики азартным развлечениям. Здесь есть широкий спектр азартных игр, включая карты, рулетку, кости и турниры в поединках на мечах. Здесь можно поставить на свои навыки и везение. Вот только игра здесь будет совсем иного толка.

Следующее испытание очень сильно разнится от предыдущих, так как необходимости в активной физической деятельности или в гонке за временем отпадает. В центре казино, находиться крепкий дубовый стол, с удобными табуретами из кожи динозавра из самого Чульта, по обе стороны для участников состязания, и один из чешуи дракона лично для меня Даби в середине. На столе присутствует два небольших навеса, в которых можно удобно перебирать карты, не опасаясь что кто-то подсмотрит. А вокруг стола само собой поодаль расставлены диванчики, пуфики, для того чтобы остальные игроки могли присесть и спокойно ждать пока происходит дуэль между игроками.

Даби: Это одно из самых зрелищных сражений даже притом что здесь не проверяется способность прыгать между падающими плитками. Ведь это настоящая битва интеллектов, того чего не хватает многим. Абсолютно простые правила, и в то же время огромное число возможностей для мета игры, начиная просчетом карт, и заканчивая жульничеством и подкупом. Я буду предельна внимательно здесь, и обнажая показательно свой клинок на боку, показываю что он деревянный, и, следовательно, без загрызения совести могу им бить для дисциплины. Если вы вдруг проголодаетесь, то здесь есть роскошный бар, где можно заказать экзотические напитки, которые подаются в морских раковинах и с фруктовыми украшениями.

В случае четного числа команд, у Даби будет одна карта, и она будет первым персонажем с которым необходимо сыграть. В онлайне могут быть проблемы с карточной системой и контролем карт, будьте к этому готовы. А вот в реале может быть веселее, колода карт во время игры строго ограничена, так что не поленитесь подготовить нужное число карточек Тактики были расписаны, до двух тестовых игр, и местами могут быть неприменимы

36

Часть 3| Испытания

 

 

Правила действующие на текущем состязании:

  • У каждого участника турнира, есть колода из трех карт. Камень/Ножницы/Бумага. Бросается честный жребий (у всех инициатива+0). В порядке жребия участник выбирает любого другого участника с кем он идет без подготовки играть в дуэль без права на отказ. Дуэль в карты проходит по стандартным правилам под присмотром распорядителя. Каждая победа приносит очко команде, поражение отнимает очко. После каждой сыгранной партии, все участвующие в игре карты уходят в сброс. Побеждает команда с наибольшим числом очков.

  • Остальные участники не имеют права вмешиваться или помогать тем кто участвуют в дуэли, иначе теряют за это 1 очко. Во время дуэли остальные участники могут готовиться так, как им благоразумится.

  • После того как у игрока закончатся карты, он покидает игру.

  • Насильно забирать или отдавать карты другого игрока нельзя, как и полностью их уничтожать, или каким либо способом передавать существам, которые не являются активными участниками текущего состязания.

  • В случае доказательства жульничества во время игры, вне зависимо от результата партии, побеждает противник того кто смухлевал. Злоупотребление этим правилом без оснований, лишает участника право им пользоваться.

  • Игроки всегда знают сколько и каких карт осталось в игре.

  • Игроки не могут проводить 2 партии подряд, и если следующий, кто должен выбирать себе соперника, уже сыграл только что игру его право выбирать пропускается.

  • Игра закончится как только останется одна команда в игре или закончатся все карты. Вне зависимо от результатов, последняя команда, у которой остались карты становится последней по расчету.

Тактика команд и варианты хитростей:

Магистр Николай Ставрогин

Даби: Для такой игры, сам Николай будет участвовать, вместе с ведьмочкой Ягой, и Тайрисом.

Первым как хитрить будет Тайрис, сначала примеривая себе место, он сетуя что оно не удобно для его спины, пересядет за противоположное место и будет ждать игры. На самом деле он поместил руну огня в область расположения карт. И у следующего игрока кто там сядет карты подпаляться, и будут мечеными. То есть он сыграет две партии, то эту в следующих играх, даже если кому-то отдашь карту, все будут понимать что за карта. После чего он так же сделает со своим местом, и отдав свою последнюю карту Николаю покинет игру.

Немного позже Николай взяв 2 карты у Яги, садиться за стол и предлагает следующему провести три дуэли подряд, имея 6 разнообразных карт для победы, он более чем уверен в победе, ведь его фамильяр сова, будет тихо наблюдать, с позиции недоступной второму игроку и подсматривать карты оппонента, говоря телепатией какими картами он будет играть. Если даже и сову спалят, тот кто ее спалит лишиться 2 очков за помощь в игре, и будет держать рот на замке.

А затем в зависимости от успеха операции, Николай либо заберет у Яги карту и пойдет в ва-банк, либо с ней сыграет дабы остаток сыграть в ноль и покинуть игру.

Зиглар Мора

Элайза: Это игра чисто для меня великой Элайзы, но похоже наниматель Зиглар также будет участвовать, вместе с Хизер, что ж, это будет интересным.

Я предлагаю сыграть сразу в ва-банк, и выложить сразу 3 каты перед собой. Если кто-то соглашается, его ждет неприятный сюрприз. Как только он кладет все карты перед собой. Я накладываю иллюзии на карты противника, так что бы они были выигрышными, и потом отыгрываю эмоции неудачи и поражения, под эмоции недоумевания соперника. Лишь на третьей карте, я заявляю что он жульничает, и чтобы это доказать применяю развеивание магии на тех картах, и уличая его во лжи, забирая себе 3 очка за победу.

Хитрый жук Зиглар предложит сыграть обычную казалось партию, после чего положит три сразу три карточки друг на друге, что будет казаться, что это одна. После чего он ловкостью рук переворачивает победную в игре, и уходит восвояси оставив в сбросе все свои карты, давай понять по табло всем что было задействовано 3 карты сразу.

Хизер же играет как обычно… Прям обычно… Кто-то должен же быть здесь играть без уловок и поддавок.

Урзул Крошитель

Даби: Думать немного не про Урзула, так что он будет в команде сестер Дубровочек, которые все сделают за него. Понимая что в игре, где всерьез взялись за дело капитаны, шансы в мозговой битве очень мало, они решают вообще не играть. Выиграть очки здесь так же легко, как и проиграть. Так что если уйти в ноль, или хотя бы с одним очком уже победа. А для того чтобы это сделать, они просто продают восемь карт команде которая согласятся проиграть им один раз оставшейся картой. В качестве альтернативы шаман и друид могут пометить карты, которые отдали другой команде, и за еще одно очко, продать секрет меток третьей стороне, выйдя из игры с двумя победными очками.

Кайзер Вильгельм

Даби: Кайзер Вильгельм, не откажется от шанса поблистать своими талантами, вместе с Нией Халио и Аскин.

37

Часть 3| Испытания

 

 

Кайзер Вильгельм, придерживается правила слепого жребия, так что во избежания жульничества со стороны остальных, он будет просто применять кольцо тьмы, и игра будет происходить вслепую.

Ния Халио, делая предсказания по звездам, склоняясь к мудрости безмятежного космоса, старается подсмотреть ответ из вероятностей следующего мига, тем самым точно зная какую карту соперник использует. Конечно космос говорит лишь карту, и если противник использовал трюк с подменной карт, или что-то из разряда подобного магия не сработает.

Аскин будучи предельно честной и видя как играют все остальные, предлагает просто сыграть Даби за них. То есть каждый участник передает ей по 3 карты, и та перемешав их между собой просто выкладывает за игроков.

Возможные тактики и применения

Здесь важен обман, кооперация, расчет. Как вариант, можно во время игры за того же воина, просто мощным хлопком сломать стол и перевернуть карту противника, дабы узнать что он поставил.

38

Часть 3| Испытания

 

 

Ходьба по кругу

Сложность: Средняя

Основная идея: Необходимо найти спрятанный в лабиринте предмет и как можно скорее из него выбраться

Возможные модификаторы: изменение числа пляжных шаров; изменение пляжных шаров на более прочные; необходимость дважды найти пляжные шары; изменение лабиринта, и его размеров; сделать стены лабиринта из другого материала; открывать сразу все табло без интриг;

Используемая сцена: Лабиринт маленький

Число участников: по 3 человека с команды

Правила действующие на текущем состязании:

  • Все участники испытания телепортируются в случайное место лабиринта и не знают, где их союзники.
  • Есть 20 надувных шариков как для пляжного волейбола с цифрами от 0 до 9, которых поровну спрятано в лабиринте, именно они являются ключом к победе.
  • Над лабиринтом есть табло на десять значений с цифрами от 0 до 9, которые перемешаны в случайном порядке. Изначально открыто только последние 3 цифры, и каждый раунд с инициативой 20 открывается очередная цифра, и закрывается первая.
  • Игроки, которые находились внутри лабиринта и касались целого шара с закрывающей на табло цифрой, телепортируються на выход покидая игру, более не накидывая штраф своей команде.
  • В конце раунда каждый оставшийся в игре персонаж, приносит команде 3+число раундов штрафных очков. То есть каждый последующий раунд сильнее наказывает оставшихся участников.
  • Одному игроку разрешено касаться за раз, лишь одного шарика. В случае если игрок касается двух шаров и более, все эти шары уничтожаются.
  • Если возле шара в радиусе 20 футов находиться более 1 участника, шар теряет свои телепортирующие свойства.
  • Побеждает та команда, которая заработала меньше всего штрафных очков.
  • Первый раунд не телепортирует игроков, и создан для разведки, и игроки все равно получат штрафные очки
  • В центре лабиринта находится сюрприз.

Особенность: Цифры на шарах обозначены боком, и однородным шрифтом, из-за чего нельзя определить на шарике это цифра 9 или 6. Что может сыграть порой решающую роль. А потому при случайных значений для первых 3 цифр игнорируйте 6 и 9 В центре лабиринта находится Зеркало захвата жизни. И потому это самое опасное место, выводящее игрока совсем из строя. Правила на пальцах: Например табло имеет вид 376*******. При наступлении 20 инициативы, табло принимает вид *760******, и все игроки что в этот момент держали шар с цифрой 3 покидают игру

Тактика команд и варианты хитростей:

Магистр Николай Ставрогин

Элайза: Как говориться дети наше будущее, и в данном случае будущее Николая, так что дуэт детей Яги и Николы и разведывательного дрона, снова в действии. С помощью заклятья позволяющего видеть и общаться через дрона, дети могут довольно быстро ориентироваться и найти друг друга. Даже более того, Никола воспользуется Полным Штилем, для того чтобы никто не мог переговариваться между собой, и накладывать вербальные заклятья и прочее.

Дрон же при первой возможности скрывается в невидимости, и затаивается уходя последним, ибо он является связующим фактом между Ягой и Николой. Яга же на своей метле стремительно ищет нужные мячики, после чего доставляет их Николе, либо же сама с ним уходит, предварительно отыскав нужный для дрона

Зиглар Мора

Элайза: Зиглар отправит меня Элайзу, Гвиневру и Кероранда для того чтобы проявили себя. Наша тактика не строиться на необходимости найти друг друга, а напротив на внесении хаоса в этот дивный замкнутый лабиринт.

Элайза, всмысле я, буду создавать фантомные воздушные шары и закидывать их во все места, конечно моя команда по специальным меткам может определить перед ними фальшивые или настоящие шары.

39

Часть 3| Испытания

 

 

Гвиневра будет делать то что она умеет лучше всего, связывать и прятать тела участников, дабы выкинуть их из игры. А если ей подвернеться, заберет шарик.

Кероранд Же будет искать противников, и если у тех будет шары, то будет кучей точных выпадов их уничтожать. Он главный кандидат попасться в зеркало, из-за своей неосмотрительности.

Урзул Крошитель

Элайза: Команда малышек-милашек, станет главной мимимишной силой этого полуорка. Святая Грааль, Кора и Юфемия Дубровочки, будут работать как сложеный механизм.

Кора, как друид узнает у изгороди карту местности, и будет глазами для остальных, показывая из веток стрелками, кому и куда бежать за мячом, по возможности стараясь последней уйти. При необходимости, она будет создавать и менять проходы. Святая Грааль может при желании приказом забрать шар у любого участника.

Кайзер Вильгельм

Даби: Участвует сам Кайзер и тот кого нельзя называть, всмысле Дуэр поддержу Элайзу в этом вопросе. Ибо Дуэр со словами Бл*дские лабиринты просто разбил стеклянный потолок, и вылез через него. А вот Кайзер же поступает более умно, он просто укрывает табло, своим облаком тьмы, и будучи в состоянии видеть сквозь свою тьму, он будет знать следующие номера.

Возможные тактики и применения

Даби: Самый простой вариант, можно разбить табло напоследок и устроить на все волю рандома, либо же иллюзией поменять номер на табло, или шара что у тебя, дабы сбить соблазн его забрать. Так же, можно просто спрятать шар на время, и потом вернуться за ним, пока не подвернеться получше. Отбирать шары, никто не запрещал, как и кидать другие шары в других игроков с шарами, дабы избавить их от лишних очков. Ну а тот кто найдет зеркало и не попадет в его действо, может с ним ходить впереди, дабы нейтрализовать главную военную силу врагов.

40

Часть 3| Испытания

 

 

Полу-финал Ведьмин костер

Даби: А вот и настало время финальной игры в мафию с огромным костром, где происходит шедевральный триумфальное завершение турнира. Я предупреждаю, что в отличие от всех предыдущих испытаний в текущем можно действительно пострадать или даже умереть из-за обстоятельств арены. Поэтому капитанам команды запрещено играть, им же еще замуж выходить. А еще саму игру, ее детали и правила будут озвучены, уже во время игры. Именно из-за этих специфик, я никого насильно незаставляю играть, любой игрок в праве до начала игры отказаться в этой рисковоной авантюры. Повторюсь “до игры“, ибо когда игра начнеться, соскочить нельзя будет до самого конца. Но взамен награда в разы больше очков, которые при этом могут быть начислены меньшему числу команд и без штрафов.

После чего, как только собираются все желающие, на запястье на всех крепятся магические браслеты, для корректной работы игры. Раздаеться торжественный миг звона колокола и всех телепортирует в красивое и уютное двухэтажное деревянное поместье, и где-то в углу поместья разгорается огонь. И теперь все будет зависеть от того в каких отношениях команды старались придерживаться между собой. Ведь череда невинных дружественных испытаний закончились. Здесь теперь игроки будут думать что убивают друг друга. Те к кому они возможно привязались или смогли узнать поближе.

Выходя из-за колоны, я достаю деревянный клинок, со своего пояса, который был у меня на протяжения всего турнира. Указывая, что у каждого из присутствующих есть точно такой же клинок на боку, и объясняю что этим клинком присутствующее обязаны судить и убивать друг друга. После чего рассказываю правила, о временном запасе, механике клинка, и завершаю сказкой, все аккурат, под наступление Ночи дабы свершилось первое убийство. Дабы все присустствующие прониклись мыслю и понятием, что им придеться теперь друг друга убивать! И не дать время попытаться осознать, и с первым убийством ввести их в жестокую реальность!

Эпоха Ведьм

“Сказка о том как злая ведьма решила раззадорить людей, именно поэтому она стравила их между собой сорами разделив на условные лагеря, и даже поделилась своими грехи, дабы те могли сеять преступления и убийства. Лишь предав огню ведьму и все ее грехи можно выжить в этом хаосе и закончить эру раздора”

Число участников: от команды по 2, итого 10.

Время на обдумывание тактики: отсутствует.

Правила действующие на текущем состязании:

  • Один из игроков получает роль “Ведьмы“, остальные же роль Мирных жителей. Условие победы для мирных озвучены в сказке. Ведьма побеждает же, если погибают все мирные игроки.
  • Клинки связаны с живой душой их владельца, и эта магия не позволяет применять их другим игрокам.
  • Число победных очков, начисляется в конце игры, в зависимости от оставшихся участников.

Механика: Каждый этап дня и ночи длиться ровно 1 минуту. В одном конце арены разгорается пожар, что за 15 минут уничтожит всю область игры, являясь обратным таймером. Вне территории поместья, находиться только пламя, так что его покинуть невозможно.

У каждого игрока есть деревянный меч, который слегка светится и 5 жизней в придачу. Когда лезвием клинка вы касаетесь игрока, вы уничтожаете 1 его жизнь, над ним высвечивается остаток жизней, а меч тускнеет лишаясь этого свойства до следующего дня. Как только жизни заканчиваются игрок умирает. То есть он просто засыпает почти не подавая признаки жизни, чего не знают игроки.

Когда наступает ночь, всех игроков заволакивает личный темный барьер, от пола до потолка, мешая им двигаться и отгораживая от внешнего мира все их чувства. Ночью клинок Ведьмы меняется и становиться смертельным оружием, он может разрубать барьеры без всяких проблем, и раз за ночь одно его касание полностью убивает любого игрока, которого он коснется.

41

Часть 3| Испытания

 

 

Примечание: Даби тоже является участницей, так как у нее есть деревянный клинок, которым она может воспользоваться. Она незаметно ударила себя в начале игры, чтобы показать клинок который не светиться.

Для определения того что погибшие живые, но в слабом состоянии, нужно прокинуть успешно проверку медицины. А также в отличие от смерти в игре, где ты просто засыпаешь, если закинуть кого-то в огонь, он сразу сгорит, и будут раздаваться ужасающие вопли голосом того кто в огне. Хотя в данном случае это тоже обман, игроков просто телепортирует.

Команда в которой есть Ведьма, может победить двумя способами, либо пожертвовав всеми, либо пожертвовав Ведьмой. Само собой участник что получил эту роль, не заинтересован в раскрытие даже своей команде, так как велик шанс, что команда выберет второй вариант, потому что он проще.

Отряд самоубийц и их мотивы

Ведьма Яга, — хочет проявить себя и доказать что достойна должности младшего магистра.

Тайрис, — ему терять нечего, он уже умирал, и огонь его родная стихия, он не прочь рискнуть.

Элайза Браун, — жаждет написать лучшую историю, и побывав в центре грандиозного финала, самый надежный способ добиться полных эмоций, ощущений и накала драмы.

Кероранд, — не может оставить свою подчинённую одну в таком безумном решении.

Святая Грааль, — верит что поступает так ради высшей цели, и ее божество поможет в этом нелегком пути.

Кора Дубровочка, — просто обязана выиграть ради своей сестры, и пошла вместо нее, как изначально планировалось.

Дуэр, — смерть слишком сс*т, чтобы его забрать, и вообще умирают лохи, так что не переживает за этот счет.

Аскин, — хочет свести число жертв к минимуму, и приложит для этого все усилия.

Порядок надвигающей трагедии

Вы можете, как и сами пробросить того кто станет Ведьмой и от этого играть. И если выпадет на авантюриста, с каждым отдельно из отряда проводя беседу, дабы никто не понял кто конкретно Ведьма и гадали на остальных. Даже если им не выпала это роль для драматичного эффекта. Но в нашем случае мы будем разыгрывать текущую партию… И в нашем случае… Ведьмой стала Кора Дубровочка.

А теперь спойлер разгадки, и после перейдем к обстоятельствам. Я вас предупредила. Для того чтобы мирные победили, они должны сжечь тело Ведьмы и все деревянные мечи, даже тот меч, что у меня. Вот только я со своим мечом так просто не расстанусь. Если его попросят отдать, я воткну его как Экскалибур в пол. Улыбнусь и скажу, что первый, кто его прикоснется, умрет! Ага, я такая хитрая, превратила свой меч в бомбу, и любой кто его возьмет в руку просто взорвется! (во всяком случае все в это поверят) А ведьме достаточно продержаться, пока не сгорит весь дом, попутно убивая остальных. А теперь перейдем к порядку нашего приключения

  1. День. Расказывание правил.
  2. Ночь. Кора Дубровочка, понимая что выпал ровно противоположное тому чего она хотела, не в состоянии отыграть настоящую злодейку, извиняясь что так поступила с сестрой, оставив ее одну, просто протыкает себя клинком, и погибает. Вот только подобная решимость приведет лишь к еще большему смертей, в поисках убийцы которого нет.
  3. День. Элайза хитрая бестия, раскрыла сразу что произошло, но никому не говорит, чтобы выжать максимальную драму из ситуации для своей истории. Лишь подойдя к телу, пользуется моментом, чтобы подменить свой деревянный клинок, на клинок Коры Дубровочки. В это же время, остальные пытаются найти способ покинуть игру, или способ вычислить убийцу никого не убивая, пока остается надежда на это. Они проклинают Даби и ее смертоносную игру, Аскин даже просит прекратить все здесь и сейчас!
  4. Ночь. Элайза имея при себе клинок Ведьмы, может ночью покинуть свой барьер, для того чтобы убить Святую Грааль.
  5. День. С очередным найденным трупом, группа выживших замечает что весь северный холл поместья, уже объять пламенем. И времени становиться действительно все меньше и меньше. Начинаются споры о том кто за этим стоит. И все подозревают Дуэра из-за его скверного характера и за то что он взял себе клинки Святой Грааль и Кора Дубровочка, дабы если трусы, что нападут на него, получали по щям. Ничего святого для него нет.
  6. Ночь. Элайза просчитывается в этот раз. Пытаясь устранить здравомыслящих. Она несколько пыряет в барьер Яги, но тот не пропадает, как в прошлый раз. Она повторяет серию атак снизу, пытаясь сымитировать атаки существа низкого роста, и задеть ее если та пригнулась. Яга же воспользовавшись помело, просто засела под потолком, немного дрожа в страхе.
  7. День. Яга говорит что ее пытались убить, атакуя снизу, и единственный оставшийся коротышка это Дуэр. На такое обвинение он вспыливает, и пытается избить ее за ее лживый язык. За что все вступаются, и завязывается потасовка, в которой Тайрис прикрывая Ягу получает раны, и у него остается всего 1 жизнь. А вот Дуэр погибает. Все так увлекаются схваткой, что не замечают что время вышло. Появляется тонкий намек, что что-то не так, ведь один из клинков Дуэра не сработал.

42

Часть 3| Испытания

 

 

  1. Ночь. Дабы подыграть всеобщей истерии, и утверждению, что за всем стоит Дуэр, Элайза больше никого не трогает, только забирает один из клинков Дуэра и разбрасывает остальные правдоподобно из-за пожара, чтобы выиграть время.
  2. День. Больше половины поместья уже охвачена в пламени, и никто не умер за ночь. И все не могут понять, почему игра не закончилась, если Ведьма мертва. После чего предлагают сжечь тело Дуэра, и его оружие, чтобы ночью, прекратились смерти.
  3. Ночь. Нужно перевернуть ситуацию с ног на голову. Элайза будучи в состоянии выходить ночью из кокона, заметила, что барьеров больше чем положено, следовательно, Даби играет, и чтобы навести всех на мысль, что Ведьм двое, совершает двойное убийство. Сначала она проделывает в барьере Тайрона дыру, и убивает его обычным клинком, так как у того был 1 хп. Затем убивает одного из авантюристов пятой силы клинком Ведьмы, дабы обрушить все муки ответственности и решения, на одного оставшегося стороннего героя повести.
  4. День. ВСЕ ОХРЕНЕВАЮТ от того что погибло сразу двое, в ходе взаимных обвинений, приводят к выводу, что Даби игрок и тоже Ведьма. Это она всех изначально убивала и подливала масла в огонь, все для того чтобы игра продолжалась, и чтобы простимулирать другую Ведьму Ягу действовать, ведь конкурс не зря так назвали. На ее глазах убили Тайриса, сказав в духе ты следующая, или действуй!. И все в таком духе. Даби выбивают из игры, и остается лишь ее заминированный клинок.
  5. Ночь. Осталось пятеро участников и Элайзе нужно довести до конца трагическую историю, и для этого нужно убрать от себя подозрения, и избавиться от Кероранда. Тогда можно дойти до конца и все завершить максимально поэтично. Вот только вонзив клинок ведьм в барьер Кероранда у нее задрожали руки… В конечном счете, что-то глубоко внутри нее остановило ее от этого поступка… Тем самым давая понять ее капитану, что здесь происходило.
  6. День. Никто не умер. И в безопасности от огня осталось лишь одно фойе. И Яга, чтобы доказать, что она не ведьма, предлагает проверить всех участников. Суть в том, что все передают друг-другу свои клинки, после чего должны коснуться острым концом того кто передал. Согласно условию, нельзя использовать клинки живых, но не мертвых, тем самым все докажут что они не меняли свои клинки. Кероранд же, вместо того чтобы ударить Элайзу, попытается коснуться себя, но та в последний момент остановит его. И согласиться закончить весь этот фарс. Ведь кому нужна история, если ее некому будет рассказывать… После чего предлагает просто сжечь все оружие, дабы победить, а клинок что был у Даби сгорит сам следующей ночью, судя по росту пламени. И все так и поступают.
  7. Ночь. Все проводят ночь, в попытке свыкнуться с происходящим…
  8. День. Наступает день, пламя стихает, и всех выживших объявляют победителями…

Свадебное венчание

Элайза: Кэлб Мора обьявляет торжественно результаты турнира, после чего помпезно официально закрывает Звездный Гамбит, и сразу же проводит венчание с капитаном победившей команды. Прям на глазах у публики, в центре арены, появляеться открытая беседка с кучей стульев для участников. Типичная беседка с белой фатой, цветочками, голубями, красной дорожкой, и священником, что ждет-не дождеться обвенчать молодых. Всех рассаживают по местам, молодые говорят друг другу свои клятвы, и после чего их официально обьявляют мужем и женой.

После свадьбы, Кэлб Мора успокаивает всех, рассказывая что все живы, и сейчас просто отправлены в госпиталь при его замке, дабы восстанавливать свои силы от пафосного окончания турнира. И как только всем станет лучше, их отпустят, и все могут быть свободны. После чего он благодарит всех за старание, такую оказаную честь, и столь не забываемое шоу. И по доброму прощаеться со всеми, в надежде что когда-то их пути еще пересекуться…

THE END.

43

Часть 3| Испытания

 

 

THE END?

Элайза: Я немного слукавила, когда сказала что будет всего 3 раздела. Ведь если вы внимательно следили за ходом приключения, то более чем могли заметить множество мелких деталей, что в конце складываются в одно цельное полотно, где итогом будет поражение победителя, как бы глупо не звучала. Ведь все были так вовлечены в противостояние между собой, что и не замечали, что счастливого финала не будет.

Давайте сложим вместе все улики что имеем, дабы указать на то что вы может вы упустили.

  • Приветственная речь турнира, которая повторяется раз за разом с малым отличием, написанная разными людьми.
  • Странный турнир, который отбирает людей в семейство в строгой направленности определённого склада ума и характера.
  • Почивший отец Герцога и его жена. Оставшиеся в живых лишь двое прямых потомка трона, герцог и его дочь. Остальные лишь дальние родственники
  • Отсутствие технологии производства големов, при том несмотря на обильное расширение города, отсутствует надобность в новых големов, что звучит странно на словах.
  • Столь скорая и показательная свадьба.
  • Келб это Блэк наоборот.

Даби: Не буду томить больше интригу Элайзы, если вы правильно подумали и сложили факты, у вас сложиться. Ответ таков, победитель лишь станет марионеткой в руках Блэк Моры… Да-да вы не ослышались, Блэк Мора более чем жив, и сейчас занимает тело своего приемника, и так будет со следующим, и со следующим, и со следующим. Нет никакой награды за победу в турнире, и все надежды людей, что собрались здесь вмиг, разбились. К сожалению, я подобралась слишком близко к разгадке и игры кончились. Время действительно подвести жирную точку в этой истории, причем на моих условиях.

Элайза: И вот когда уже все окончено, призы выданы, помолвка проведена, все собираются возвращатся назад на свою родину и прощаясь со всеми с кем пришлось пройти сквозь огонь, воду и медные трубы, происходит взрыв в замке. А после торжественно вокруг замка рассыпаются бумажные приглашения, которые големы в спешке убирают и объявляют положение. И как будто этого мало до кучи, Николай Ставрогин решив воспользоваться переполохом, прихватил детей и своих големов, и отправился в технические помещения под замок, дабы все же так или иначе заполучить секрет создания Заводной армии.

Именно в этот момент возвращается Эмма Флит за своими учениками и узнав о случившимся, сразу начинает действовать и вместе с Гвиневрой и добровольцами, идут следом за магистром спасать детей, ведь они могут пострадать в столкновении.

Авантюристы конечно могут пойти за Эммой и Гвиневрой спасать детишек, но они достаточно сильные чтобы постоять за себя сами, а вот Даби явно одна и в беде.

Записка “Собирая истину по крупицам”

Лишь те, кто готовы узреть правду, с широко раскрытыми глазами шагнув в неизвестность, пожертвовав тем немногим что осталось, достойны ее лицезреть. За многовековую историю турниров таких смельчаков ни разу не находилось. И я стану первой, кто бросит вызов паутины лжи. Ради того, чтобы найти истину, я готова поставить на кон свою жизнь. Надеюсь, что мое пламя Веры в остальных, растопит ваши сердца и серые вещества, что вы зовете мозгом. Ведь я вверяю в вас свое будущее и судьбу. Как распорядитель турнира, я не могла поступить иначе.

Финальное испытание ожидает вас в фамильном замке Моры, в тестовом зале для испытаний. Прошу спасти меня и будущее страны. И смотрите под ноги.

Элайза: Группа же авантюристов, что являются героями нашей истории, в нашем случае готовы были довериться отчаянной просьбы Даби, и отправились прорываться в замок. В качестве извинений за свое поведение, Я вместе с еще парой случайных людей пошла вместе с ними. Конечно не подали пироженок, и не налили чай по прибытию. Напротив, всячески мешают добраться и блокируют путь. В ходе эксперементального пути на правктике, они понимают одну интересную деталь, внутри замка Заводная Армия как и видимо сам Герцог асолютно неуязвимы к любому повреждению. Любая атака или заклинание отражается в атакующего, поистине ужасающее волшебство, и секрет ради которого стоит свергнуть правителя, или совершить например массовое жертвоприношение.

44

Часть 4| Сюжетный твист

 

 

Встреча с Морой

Даби: Прибыв в назначенную комнату с тестовым испытанием, группа застает картину, как Кэлб Мора мило беседует со мной. Я подвешена на цепях с кляпом во рту, в десяти метрах над землей, а он недовольно прикрывая повреждённую от взрыва правую половину лица возмущается зачем я пошла против него. Настоящая романтика и искра что готова превратиться в настоящую безумную страсть, развяжи он меня.

Заметив нарушителей, он полностью спокойно прикрывая свое лицо обращается к гостям, и благодарит что они решили проведать в безопасности ли он. Уверяя что с одной проблемой он более чем разобрался, указывая на меня, он под разными предлогами, просит уйти. Например, говоря, что Николай Ставрогин, сошел с ума и штурмует внизу его покои, и просит разобраться с ним обещая в награду очень ценные вещи и артефакты.

Под поврежденной частью лица, он скрывает механизмы, которые указывали бы на то что его тело искусственно. В крайнем случае, у него была пару оправданий, что это Литанские технологии для работы его рогов, говоря замудреный технический бред, либо же что его лицо уже взрывали, и остались старые шрамы о которых он не хочет говорить..

Если группа просит развязать меня, и хотя бы дать выслушать, что я хочу сказать. Герцог Мора будет всячески против. И задвинет злодейский монолог о том, что как бы он не старался привести страну в порядок, всегда найдуться анархисты, и противники подобного, что не видеть общей сути вещей. Этот город его! И его големы! И только он вправе распоряжаться всем этим как посчитает нужным, и не позволит ни Даби, ни Ставрогину в этом помещать. Более нескольки веков сооружалась основа, для того чтобы создать безопасный, и процветающий город. И он просит по хорошему, “уйти“ и не влезать в чужие дела!

Тестовый зал

Даби: Если мы дошли до этого момента, то отступать всем уже поздно, особенно если кто-то спросил и проговорился что подозревает, что он и есть Блэк Мора. Остаеться, только получать поучительных лещей, от правителя, о том как оставаться на своей должности, и как тяжело удерживать этот трон, учитывая сколько хитрых прихвостней посягают на его место.

Как и говорилось ранее Тестовый зал представляет из себя огромную площадь, усеюную в моментах, прозрачными плитками, а под ними находиться огромные кубы, 10Х10Х10 футов, которые могут вращаться. На каждой грани отображен один из ниже перечисленых символов. Одна из таких плиток уничтожена, обнажая под собой лишь черную пустоту. Судя по следам, она взорвалась изнутри. По краям арены расположены неприметные рычаги. Ниже отображены символы на кубах.

⌼⌽⌾⍜⍉⊜

Даби: Из всех символов, здесь выделяеться и выбиваеться из общего порядка два кружка , именно он являеться ключевым. Именно он заминирован. В ту сторону, которую он повернут, происходит взрыв, который я собственно и детонирую, имея хороший угол обзора сверху на всю карту..

45

Часть 4| Сюжетный твист

 

 

Первая фаза

Изначально он стараеться избавляется от всез самолично. Как у конструкта, у его тела, есть множество защит от всех вредоносных эффектов, а будучи еще полностью уверенный в своей неуязвимости от заклятий и оружия, из-за особенности замка, он лично врываеться в самую гущу раскидывая всех в попытке сломать им все кости до одной. Просто убить их будет слишком плачевно по последствиям, так что он планирует просто из них создаст новых кукол, аналогом Симулякра и заменит собой оригиналы. Так что пока будет просто сдерживать. Заодно самолично размявшись за долгое время.

Несмотря на казалось его полную невосприимчивость и неуязвимость, у него разбитое лицо! А значит можно понять что способ его остановить есть, и это мои бомбы. Так что единственный способ его одолеть, заманить на поле со спецсимволом . Подсказкой на это являеться взорваная плитка, и мое указание смотреть под ноги.

Вторая фаза

После того как он первый раз взорвется на плите, вместе с ним вздрогнет весь его замок. Левая рука полностью превращена в осколки, обножая все что под ней скрывалось. Блек Мора ругаясь на свои раны отойдет на безопасное поле, и активирует прокачаный Куб Силового поля, заряда которого хватить очень на долго. Тем самым Не позволяя никому сквозь него добраться, после чего он спустит своих големов на героев, спокойно наблюдая как они с ними разберуться.

Теперь необходимо с помощью рычагов менять значение кубов под ногами, чтобы повернуть нужной стороной, и передвинуть под ноги Герцогу, дабы во второй раз взорвать его. И разозлить сильнее.

Третья фаза

Теперь он просто в ярости! Большая часть одежды в клочья, обнажая шестеренки и сложные механизмы в его теле, а также текущие странные жидкости. Замок реагируя на его раны просто идет ходуном. Часть пола обваливаеться, образуя пустые участки с непроглядной тьмой. За спиной Герцога образуются механические крылья, и он взлетает полностью отгораживаясь от любых атак от взрывов снизу. И даже более того, он активирует заклятье подавление полетов, и пускает отравляющий и удущающий газ чтобы от всех избавиться раз и навсегда. Ему плевать уже на последствия, он хочет истребить любой ценой тех кто посмел довести его тело до такого состояния. Чтобы газ не убил Даби он вместе с частью цепи впускает ее в свою отгороженный щит, она ему нужна чтобы за все ответить, не замечая, что цепь будучи меж барьера стала очень уязвимой. Он считает ее связаной она не представляет угрозы, а после может стать очень даже полезной.

Теперь ситуация стала еще безысходней, но способ все исправить есть! Даже если кажеться что взрывы теперь не достанут Блэк Мору, сама создательница бомб рядом с ним. Необходимо с помощью рычагов менять значение кубов под ногами, чтобы повернуть иконкой взрыва вниз, встать на платформу, после чего она взорвется, и подлетит достаточно высоко, чтобы можно было прыгнуть на барьер Герцога и срубить цепи которые меня удерживали и тогда начнеться финальная кат-сцена.

Элайза: Вы бы видели что там произошло. Как только эта воительница освободилась от цепей, она этими самыми цепями наматала Блэк Мору по самое нехочу, и сразу же телепортировалась из барьера, магией фейского шага. А теперь представьте. У вас есть десяток кило цепей, что превратились взрывчатку. Огромная запертая область из которой нельзя выбраться, и которая поглотит взрыв, тем самым усилив воздействие на эпицентр. Само собой, происходит такой ТРАХ-ТИБИДОХ, что там даже и пылинки не остаеться после того как пыль развеялась. Затем обрушиваеться потолок, обнажая бескрайний и долгожданий свет в темном царстве, что освещает площадь, развеивая тьму и показывая что все наконец окончено. После чего все торжественно покидают это место.

Эпилог

Элайза: Гвиневра и Эмма Флит замораживая по дороге големов догоняют и останавливают магистра Ставрогина. Спасая детишек и находя то ради чего все и затевалось сердца Заводной армии, которое представляло из себя старую волшебную книгу с кучей шестеренок. Без Герцога, големы не смогли сдержать и помешать забрать эту вещицу.

Авантюристы совместно со мной Элайзой и Даби успевают вовремя к Селестии Морой и победителем турнира, до того как последнего превратили в пустую оболочку. Те благодарят что спасли их от подобной участи и покидают странное место где их удерживали.

Парочка эльфиеек, доставляют магистра в тюрьму, а книгу отдают Селестии, дабы та позаботилась с ней о големах и городе. И теперь жизнь в городе, не то что сильно измениться, но хотя бы постараеться поддерживать нужного курса, и двигаться в лучшую сторону, и все благодаря группе отважной авантюристов, и двух дам что после этой истории подружились и решили написать историю, дабы предупредить и наставить остальных.

46

Часть 4| Сюжетный твист

 

 

Финал - Шахматный гамбит

Сложность: Сложная

Основная идея: Противостояние с принцессой

Возможные модификаторы: Возможность нанять сторонних помощников

Используемая сцена: Шахматный гамбит

Альтернативный финал: Ведьмин Костер

Число участников: Вся команда

Правила действующие на текущем состязании:

  • Участники турнира занимают места шахматных фигур, каждый персонаж выбирает себе одну из доступных фигур на выбор. Правила как в шахматах, есть белые фигуры, есть черные. Чтобы победить, необходимо уничтожить самую важную фигуру противоположной команды.

  • Команды ходят по очереди.  Вначале раунда, ходит фигура из белой команды на выбор самой команды. Затем по такому же принципу ходит фигура из черной команды на выбор.  И после раунд оканчивается. То есть каждые 2 хода, проходит раунд или 6 секунд, что надо учитывать при подсчете времени на временных заклинаний 

  • У каждой команды есть всего 1 реакция на раунд (во избежания спама пятью волшебниками контрспеллов или подобного). И есть новое действие “Рокировка“: “Реакцией, вы можете принять на себя удар вместо смежного союзника”

  • Нельзя, во время своего хода находиться на одной и той же клетке вместе с союзником, наказание потеря одной из двух фигур на выбор в этой клетке.

  • Каждой фигуре выдается специальный меч. Он автоматически попадает по другой фигуре и уничтожает ее. Для нанесения атаки, у вас должно оставаться 10 футов скорости и потратить Действие. Это единственный способ ее уничтожить. Меч нельзя метать. Меч нельзя передать другому существу. При смерти фигуры, меч деактивируется.

  • При уничтожении другой фигуры, вы сразу же заканчиваете ход, и встает на клетку побежденной фигуры.

  • Свой ход фигура всегда должна оканчивать на одной клетке доски, иначе она выбывает из игры

  • Если каким-то образом фигура на начало своего хода оказывается вне доски, или каким-то образом оказываются на двух разных цветах, они могут считать базовым цветом как белый, так и черный. Телепортация и телепорты вне клеток не работают.

Роли и их ограничения:

Пешка: Скорость ограничена до 10 футов; Нельзя двигаться по диагонали; Нельзя пересекать подряд клетки одного цвета; Нельзя прыгать; Могут атаковать только клетки перед собой (перед собой, подразумевается только в сторону конца доски противоположной команды)
Конь: Скорость ограничена до 0 футов; Разрешен один прыжок в ход, что игнорирует это ограничение; После прыжка вы можете не тратя движения совершить атаку по фигуре, которая находиться в вашей клетке; нельзя прыгать на клетку своего цвета.
Слон: Запрещено перемещаться на клетку противоположного цвета или атаковать ее; Нельзя прыгать.
Ладья: Нельзя двигаться по диагонали; Нельзя пересекать подряд клетки одного цвета, или атаковать врагов того же цвета на котором находишься; Нельзя прыгать.
Король: Скорость ограничена до 10 футов.
Королева: Ограничений нет.

Финал

Элайза: А вот и второе финальное испытание. Альтернатива предыдущему финалу и свадьбе, если все хотят более слащавую и простую историю, про спасение принцессы, от ее судьбы. Та команда, которая заработала больше всех очков, становиться победителем турнира и получает право женить своего капитана… Вот только, это лишь право, теперь предстоит самое тяжкое испытание, одолеть саму принцессу. Та не хочет быть лишь пешкой в чужой игре, разменной монетой, или призом, который можно подарить. А потому она лично проверит своего любимого и его друзей. Свадьба будет в любом случае, вот только от исхода этого испытания зависит то, на каких условиях.

47

Часть 4| Сюжетный твист

 

 

Если победит Селестия, то Капитан победившей команды превратиться в послушную марионеточку и слугу со всем его приданным. Останется в городе, пока та отправиться исследовать внешний мир. Если же проиграет, то будет все исполнено, как и было обещано.

Даби: Время проверить все уроки, которые усвоили игроки ибо Селестия Мора является принцессой честной лжи. Олицетворением всей хитрости и коварности. Учитывая что отец ставил над ней опыты, дабы та могла спокойно управлять заводной армией, и быть сильнее других. Замкнутая в четырех стенах всю жизнь готовилась к этому моменту триумфу свободы.
Персонажам и всем предоставляется выбор рискнуть своими жизнями, и пойти за капитаном до конца, либо оставить его разбираться с неопределимой проблемой.  Персонажи если победили, могут просить помощи даже чужие команды, и если они в хороших отношениях с участниками, те даже помогут, дабы закрыть эту арку в их жизни.

Элайза: Перво наперво надо понимать, что это не обычный вариант шахмат. Клетки 10Х10, и правила турнира никто не отменял. А потому вместо обычной игры в шахматы игроки могут призывать каменные стены, накладывать ускорения, толкать громом и прочее-прочее, дабы перехетрить и одолеть принцессу. Вот только со стороны принцессы, будет не меньшее число хитростей. Для начала, она умеет ремонтировать сломанные фигуры, а потому пожертвовать там ферзем, в центре доски, она может в свой ход Действием его восстановить, дабы с более выгодной позиции дать бой (3 раза за игру). Другая хитрость заключается в том что в шахматах 16 фигур с каждой стороны, и если со стороны персонажей может быть недобор, так как кто-то может отказаться, и придется играть кем есть. То со стороны Селестии будет отсутствовать самая главная фигура, фигура Короля. Нельзя победить в шахматах, если ты не можешь поставить Шах и Мат. Но по правде говоря король есть, просто он под невидимостью, о чем не знают другие персонажи, ошибочно считая самой главной фигурой саму Селестию. Так же, не стоит забывать про огромный драконий хвост, которым та будет не стесняясь подбирать свои фигуры и просто швыряться куда захочет. Если персонажи будут думать что пешка не дойдет до них, до как же они ошибутся, когда та зайдет им в тыл. Но самая опасная техника, это техника смены доски. Да, вы не ослышались, Селестия может  Действием поменять цвета на доске, тем самым полностью сменив весь вектор игры, ибо некоторые фигуры попросту не могут пересекать разные цвета, или обязаны ходить по разным.

Даби: Ты забыла самую главную хитрость, о которой стоило упомянуть. 

Элайза: Ты о какой?

Даби: Нет запрета покидать доску! Конечно есть необходимость заканчивать на клетке, и запреты пересекать подряд те или иные клетки, но можно спокойно оббежать поле снаружи и попросту зайти в тыл! Что тоже является довольно весомым преимуществом

Самое главное не пренебрегайте правилом “Рокировки”, это сделано специально дабы защитить от случайных преждевременных ваншотов. Пока по соседству остаются фигуры, то самые сильные персонажи, могут использовать их как запасные жизни, и просто пойти напролом не выйдет, лишь целенаправленная тактика.

Эпилог v2

Элайза: Что ж, эта вариация финала, более спокойная и щадящая. Нет предательства ворчливого волшебника, Келб Мора не оказывается психопатом жаждущим поглощать всех достойных, а Селестия Мора, при проигрыше и крайне хорошем женихе, имеет шанс получить долгожданную свободу.

Даби: Самое главное, в конце происходит долгожданная свадьба с подсчетом всех последствий для персонажей и команд. Повторять, что все произошло благодаря группе отважных авантюристов, и двух дамам, мы не будем, устали. Просто закончим на счастливой ноте и Хэппи Ендом. Всем спасибо, что были с нами. Это рукопись далась нам очень тяжело, два года писанины, и десяток потеряны друзей на тестах.

48

Часть 4| Сюжетный твист