Generatore casuale di Lavori Mercenari
Questo è un generatore di missioni mercenarie veloce e sporco per giochi di ruolo fantasy, e tende a fornire missioni secondarie rispetto a una grande campagna o avventura.
Le Tabelle marcate con (*) sono da considerarsi Facoltative e vanno utilizzate e/o considerate a discrezione dell'arbitro.
È necessaria un'interpretazione creativa, poiché le singole parti potrebbero non sempre combaciare in modo sensato. Questo fa parte del divertimento di usare le tabelle casuali.
Credit: Zsófia Fehér on Pexel photo
Livello Fama: 0
Dettaglio NPC (*)
1 | Trasandato |
2 | Misterioso |
3 | Seducente |
4 | Folle |
5 | Piangente |
6 | Placido |
7 | Paranoico |
8 | Coperto di cicatrici |
9 | Pio |
10 | Ben curato |
11 | Allegro |
12 | Rassegnato |
13 | Pontificante |
14 | Sinistro |
15 | Enorme |
16 | Piccolo |
17 | Colorato |
18 | Preso dal Panico |
19 | Amichevole |
20 | Imperioso |
Datori di Lavoro
1 | Artigiano |
2 | Ubriacone del villaggio |
3 | Accolito |
4 | Marinaio |
5 | Ciarlatano |
6 | Sergente |
7 | Guardia |
8 | Mendicante |
9 | Paesano |
10 | Straniero |
11 | Vedovo/a |
12 | Giovane |
Tipo di Compito
1 | Salvare |
2 | Proteggere |
3 | Distruggere |
4 | Scacciare |
5 | Nascondere |
6 | Recuperare |
7 | Calmare |
8 | Provocare |
9 | Trasportare |
10 | Liberare |
11 | Raggiungere |
12 | Seppellire |
13 | Sabotare |
14 | Contraffare |
15 | Comprendere |
16 | Ingannare |
17 | Smascherare |
18 | Riassemblare |
19 | Custodire |
20 | Sconfiggere |
Dettaglio del Soggetto del Compito (*)
1 | Sanguinario |
2 | Mistico |
3 | Sacro |
4 | Perduto |
5 | Prescelto |
6 | Maledetto |
7 | Rubato |
8 | Meccanico |
9 | Malvagio |
10 | Mondano |
11 | Raro |
12 | Segreto |
Soggetto del Compito
1 | Bestia selvaggia |
2 | Erede |
3 | Promesso/a Sposo/a |
4 | Arma |
5 | Monile |
6 | Libro |
7 | Lettera |
8 | Specchio |
9 | Straniero |
10 | Occultista |
11 | Guerriero |
12 | 1d12 su tavola Datori di Lavoro |
Livello Fama: 1
Dettaglio NPC (*)
1 | Trasandato |
2 | Misterioso |
3 | Seducente |
4 | Folle |
5 | Piangente |
6 | Placido |
7 | Paranoico |
8 | Coperto di cicatrici |
9 | Pio |
10 | Ben curato |
11 | Allegro |
12 | Rassegnato |
13 | Pontificante |
14 | Sinistro |
15 | Enorme |
16 | Piccolo |
17 | Colorato |
18 | Preso dal Panico |
19 | Amichevole |
20 | Imperioso |
Datori di Lavoro
1 | Mastro Artigiano |
2 | Capo Gang Locale |
3 | Sacerdote |
4 | Conestabile |
5 | Nobile locale |
6 | Caporale dell'esercito |
7 | Capo della Guardia |
8 | Avventuriero |
9 | Capo Villaggio |
10 | Mercenario |
11 | Anziano del Villaggio |
12 | Eremita |
Tipo di Compito
1 | Salvare |
2 | Proteggere |
3 | Distruggere |
4 | Scacciare |
5 | Nascondere |
6 | Recuperare |
7 | Calmare |
8 | Provocare |
9 | Trasportare |
10 | Liberare |
11 | Raggiungere |
12 | Seppellire |
13 | Sabotare |
14 | Contraffare |
15 | Comprendere |
16 | Ingannare |
17 | Smascherare |
18 | Riassemblare |
19 | Custodire |
20 | Sconfiggere |
Dettaglio del Soggetto del Compito (*)
1 | Sanguinario |
2 | Mistico |
3 | Sacro |
4 | Perduto |
5 | Prescelto |
6 | Maledetto |
7 | Rubato |
8 | Meccanico |
9 | Malvagio |
10 | Incantato |
11 | Raro |
12 | Segreto |
Soggetto del Compito
1 | Bestia selvaggia |
2 | Erede |
3 | Rivale |
4 | Arma |
5 | Gioiello |
6 | Tomo |
7 | Lettera |
8 | Tomba |
9 | Carovana |
10 | Setta |
11 | Gruppo avventurieri |
12 | 1d12 su tavola Datori di Lavoro |
Livello Fama: 2
Dettaglio NPC (*)
1 | Trasandato |
2 | Misterioso |
3 | Seducente |
4 | Folle |
5 | Piangente |
6 | Placido |
7 | Paranoico |
8 | Coperto di cicatrici |
9 | Pio |
10 | Ben curato |
11 | Allegro |
12 | Rassegnato |
13 | Pontificante |
14 | Sinistro |
15 | Enorme |
16 | Piccolo |
17 | Colorato |
18 | Preso dal Panico |
19 | Amichevole |
20 | Imperioso |
Datori di Lavoro
1 | Artigiano Famoso |
2 | Capo Gang Regionale |
3 | Alto Sacerdote |
4 | Regnante |
5 | Nobile |
6 | Generale dell'esercito |
7 | Giudice |
8 | Eroe locale |
9 | Sindaco cittadino |
10 | Capo Banda Mercenario |
11 | Saggio |
12 | Stregone |
Tipo di Compito
1 | Salvare |
2 | Proteggere |
3 | Distruggere |
4 | Scacciare |
5 | Nascondere |
6 | Recuperare |
7 | Calmare |
8 | Provocare |
9 | Trasportare |
10 | Liberare |
11 | Raggiungere |
12 | Seppellire |
13 | Sabotare |
14 | Contraffare |
15 | Comprendere |
16 | Ingannare |
17 | Smascherare |
18 | Riassemblare |
19 | Custodire |
20 | Sconfiggere |
Dettaglio del Soggetto del Compito (*)
1 | Sanguinario |
2 | Mistico |
3 | Sacro |
4 | Perduto |
5 | Prescelto |
6 | Maledetto |
7 | Rubato |
8 | Meccanico |
9 | Malvagio |
10 | Incantato |
11 | Raro |
12 | Segreto |
Soggetto del Compito
1 | Bestia Leggendaria |
2 | Erede |
3 | Regno Rivale |
4 | Arma |
5 | Gioiello |
6 | Tomo |
7 | Lettera |
8 | Mausoleo |
9 | Centro Abitato |
10 | Religione organzzata |
11 | Orda Barbarica |
12 | 1d12 su tavola Datori di Lavoro |
Ricompensa
1 | Un sentito Grazie |
2 | 1d6+1 barili di birra |
3 | 2d100 Pezzi d'Argento |
4 | Regola della Sorpresa |
5 | Debito a Vita |
6 | Benedizione divina |
7 | 1d100 Monete d'oro |
8 | 1 Pergamena incantata |
9 | Un'informazione Preziosa |
10 | 1d3 Oggetti magici di qualche interesse |
11 | Rinominare un luogo a vostra scelta |
12 | Un animaletto esotico |
13 | Il doppio delle ricchezze che possedete |
14 | 1d4 Bottiglie di vino pregiato |
15 | Un Lasciapassare |
16 | Una reliquia sacra |
17 | 6d100 Pezzi di Bronzo |
18 | Un incantesimo |
19 | Una qualsiasi richiesta viene accettata |
20 | Un quarto di un quarto dei propri possedimenti |
Scadenza
1 | Tra 1d20 Giorni |
2 | Quando si perde la speranza di fare giustizia |
3 | Il prossimo plenilunio |
4 | La scomparsa del Soggetto |
5 | L'inizio dell'invasione |
6 | Il fiume va in piena |
7 | La vita di un innocente venga perduta |
8 | La malattia si sia diffusa |
9 | Il Rituale sia completato |
10 | La magia finisca il suo effetto |
11 | L'alba del 1d6 giorno |
12 | L'incoronazione sia terminata |
13 | Sia celebrata la sacra festa |
14 | Il giorno del verdetto |
15 | La siccità colpisca la zona |
16 | Gli spiriti si accorgano dell'accaduto |
17 | Le fate cerchino di aiutare |
18 | Egli si svegli di nuovo |
19 | Si sparga la voce |
20 | La settima ora del settimo giorno del settimo mese |
Complicazioni (Tira 2 volte sulla tavola Ricompensa *)
1 | E' necessario non essere riconosciuti |
2 | Nessuno vi verrà a salvare in caso di fallimento |
3 | Bisogna mascherarsi da membri di un altro gruppo mercenario |
4 | Non bisogna uccidere nessuno |
5 | Bisogna convincere prima gli abitanti locali |
6 | Non bisogna passare dal luogo X |
7 | Sarà necessaria una purificazione rituale al termine del compito |
8 | Una compagnia rivale potrebbe intervenire |
9 | Un gruppo di fanatici è contrario |
10 | Il vostro obiettivo sa che state arrivando |
11 | Una devastante condizione meteo ha colpito l'area |
12 | Gli altri che sono stati mandati non sono tornati |