Generatore casuale di Lavori Mercenari

Questo è un generatore di missioni mercenarie veloce e sporco per giochi di ruolo fantasy, e tende a fornire missioni secondarie rispetto a una grande campagna o avventura.

È necessaria un'interpretazione creativa, poiché le singole parti potrebbero non sempre combaciare in modo sensato. Questo fa parte del divertimento di usare le tabelle casuali.

Le Tabelle marcate con (*) sono da considerarsi Facoltative e vanno utilizzate e/o considerate a discrezione dell'arbitro.

Credit: Zsófia Fehér on Pexel photo

Livello Fama: 0

Dettaglio NPC (*)
1 Trasandato
2 Misterioso
3 Seducente
4 Folle
5 Piangente
6 Placido
7 Paranoico
8 Coperto di cicatrici
9 Pio
10 Ben curato
11 Allegro
12 Rassegnato
13 Pontificante
14 Sinistro
15 Enorme
16 Piccolo
17 Colorato
18 Preso dal Panico
19 Amichevole
20 Imperioso
Datori di Lavoro
1 Artigiano
2 Ubriacone del villaggio
3 Accolito
4 Marinaio
5 Ciarlatano
6 Sergente
7 Guardia
8 Mendicante
9 Paesano
10 Straniero
11 Vedovo/a
12 Giovane

Tipo di Compito
1 Salvare
2 Proteggere
3 Distruggere
4 Scacciare
5 Nascondere
6 Recuperare
7 Calmare
8 Provocare
9 Trasportare
10 Liberare
11 Raggiungere
12 Seppellire
13 Sabotare
14 Contraffare
15 Comprendere
16 Ingannare
17 Smascherare
18 Riassemblare
19 Custodire
20 Sconfiggere
Dettaglio del Soggetto del Compito (*)
1 Sanguinario
2 Mistico
3 Sacro
4 Perduto
5 Prescelto
6 Maledetto
7 Rubato
8 Meccanico
9 Malvagio
10 Mondano
11 Raro
12 Segreto
Soggetto del Compito
1 Bestia selvaggia
2 Erede
3 Promesso/a Sposo/a
4 Arma
5 Monile
6 Libro
7 Lettera
8 Specchio
9 Straniero
10 Occultista
11 Guerriero
12 1d12 su tavola Datori di Lavoro

Livello Fama: 1

Dettaglio NPC (*)
1 Trasandato
2 Misterioso
3 Seducente
4 Folle
5 Piangente
6 Placido
7 Paranoico
8 Coperto di cicatrici
9 Pio
10 Ben curato
11 Allegro
12 Rassegnato
13 Pontificante
14 Sinistro
15 Enorme
16 Piccolo
17 Colorato
18 Preso dal Panico
19 Amichevole
20 Imperioso
Datori di Lavoro
1 Mastro Artigiano
2 Capo Gang Locale
3 Sacerdote
4 Conestabile
5 Nobile locale
6 Caporale dell'esercito
7 Capo della Guardia
8 Avventuriero
9 Capo Villaggio
10 Mercenario
11 Anziano del Villaggio
12 Eremita

Tipo di Compito
1 Salvare
2 Proteggere
3 Distruggere
4 Scacciare
5 Nascondere
6 Recuperare
7 Calmare
8 Provocare
9 Trasportare
10 Liberare
11 Raggiungere
12 Seppellire
13 Sabotare
14 Contraffare
15 Comprendere
16 Ingannare
17 Smascherare
18 Riassemblare
19 Custodire
20 Sconfiggere
Dettaglio del Soggetto del Compito (*)
1 Sanguinario
2 Mistico
3 Sacro
4 Perduto
5 Prescelto
6 Maledetto
7 Rubato
8 Meccanico
9 Malvagio
10 Incantato
11 Raro
12 Segreto
Soggetto del Compito
1 Bestia selvaggia
2 Erede
3 Rivale
4 Arma
5 Gioiello
6 Tomo
7 Lettera
8 Tomba
9 Carovana
10 Setta
11 Gruppo avventurieri
12 1d12 su tavola Datori di Lavoro

Livello Fama: 2

Dettaglio NPC (*)
1 Trasandato
2 Misterioso
3 Seducente
4 Folle
5 Piangente
6 Placido
7 Paranoico
8 Coperto di cicatrici
9 Pio
10 Ben curato
11 Allegro
12 Rassegnato
13 Pontificante
14 Sinistro
15 Enorme
16 Piccolo
17 Colorato
18 Preso dal Panico
19 Amichevole
20 Imperioso
Datori di Lavoro
1 Artigiano Famoso
2 Capo Gang Regionale
3 Alto Sacerdote
4 Regnante
5 Nobile
6 Generale dell'esercito
7 Giudice
8 Eroe locale
9 Sindaco cittadino
10 Capo Banda Mercenario
11 Saggio
12 Stregone

Tipo di Compito
1 Salvare
2 Proteggere
3 Distruggere
4 Scacciare
5 Nascondere
6 Recuperare
7 Calmare
8 Provocare
9 Trasportare
10 Liberare
11 Raggiungere
12 Seppellire
13 Sabotare
14 Contraffare
15 Comprendere
16 Ingannare
17 Smascherare
18 Riassemblare
19 Custodire
20 Sconfiggere
Dettaglio del Soggetto del Compito (*)
1 Sanguinario
2 Mistico
3 Sacro
4 Perduto
5 Prescelto
6 Maledetto
7 Rubato
8 Meccanico
9 Malvagio
10 Incantato
11 Raro
12 Segreto
Soggetto del Compito
1 Bestia Leggendaria
2 Erede
3 Regno Rivale
4 Arma
5 Gioiello
6 Tomo
7 Lettera
8 Mausoleo
9 Centro Abitato
10 Religione organzzata
11 Orda Barbarica
12 1d12 su tavola Datori di Lavoro
Ricompensa
1 Un sentito Grazie
2 1d6+1 barili di birra
3 2d100 Pezzi d'Argento
4 Regola della Sorpresa
5 Debito a Vita
6 Benedizione divina
7 1d100 Monete d'oro
8 1 Pergamena incantata
9 Un'informazione Preziosa
10 1d3 Oggetti magici di qualche interesse
11 Rinominare un luogo a vostra scelta
12 Un animaletto esotico
13 Il doppio delle ricchezze che possedete
14 1d4 Bottiglie di vino pregiato
15 Un Lasciapassare
16 Una reliquia sacra
17 6d100 Pezzi di Bronzo
18 Un incantesimo
19 Una qualsiasi richiesta viene accettata
20 Un quarto di un quarto dei propri possedimenti
Scadenza
1 Tra 1d20 Giorni
2 Quando si perde la speranza di fare giustizia
3 Il prossimo plenilunio
4 La scomparsa del Soggetto
5 L'inizio dell'invasione
6 Il fiume va in piena
7 La vita di un innocente venga perduta
8 La malattia si sia diffusa
9 Il Rituale sia completato
10 La magia finisca il suo effetto
11 L'alba del 1d6 giorno
12 L'incoronazione sia terminata
13 Sia celebrata la sacra festa
14 Il giorno del verdetto
15 La siccità colpisca la zona
16 Gli spiriti si accorgano dell'accaduto
17 Le fate cerchino di aiutare
18 Egli si svegli di nuovo
19 Si sparga la voce
20 La settima ora del settimo giorno del settimo mese

Complicazioni (Tira 2 volte sulla tavola Ricompensa *)
1 E' necessario non essere riconosciuti
2 Nessuno vi verrà a salvare in caso di fallimento
3 Bisogna mascherarsi da membri di un altro gruppo mercenario
4 Non bisogna uccidere nessuno
5 Bisogna convincere prima gli abitanti locali
6 Non bisogna passare dal luogo X
7 Sarà necessaria una purificazione rituale al termine del compito
8 Una compagnia rivale potrebbe intervenire
9 Un gruppo di fanatici è contrario
10 Il vostro obiettivo sa che state arrivando
11 Una devastante condizione meteo ha colpito l'area
12 Gli altri che sono stati mandati non sono tornati