100 Rencontres Aléatoires :
Zone Côtière

Rencontres Aléatoires (1-38)
d100   Description
1 Une collection d'étoiles de mer colorées repose dans un bassin d’eau de mer.
2 L’odeur infecte d'une baleine morte échouée emplit l’air ambiant.
3 Un drapeau pirate a été hissé à côté d’un radeau retourné.
4 Une rivière d’eau douce se jette dans la mer.
5 Une vieille jetée en pierre s’avance dans la mer.
6 Par delà les vagues, le groupe entend un chant au loin, hurlé par un équipage sur un navire à peine visible.
7 La lumière du soleil nappe les vagues, leur donnant un aspect d’or liquide.
8 Une vieille femme est assise sur un rocher et tisse un filet de pêche.
9 Sur la plage se trouve un château de sable à moitié détruit.
10 Les mouettes s’intéressent au groupe, et en particulier aux personnages qui portent des objets brillants.
11 Une femme elfe habillée de soies en lambeaux est allongée sur la plage. Est-elle encore en vie ?.
12 Un groupe de gnomes vérifient le contenu de leurs pièges à homards.
13 Un magnifique coquillage est occupé par un crustacé venimeux.
14 Des lignes d’algues emmêlées strient la plage.
15 Deux noms de gobelins ont été gravés dans un coeur sur la falaise de craie.
16 Le chemin remonte une colline. Depuis son sommet, le groupe peut voir des dauphins nager.
17 Le lever de soleil est d’une étrange couleur verdâtre.
18 La mer a une inexplicable odeur de vin. Le mystère est résolu lorsque quelqu’un remarque un baril fendu dans le sable.
19 La mer est inhabituellement transparente, et on peut voir de petits poissons nager sous sa surface.
20 Un poisson volant saute à travers les vagues.
21 Un halfelin et sa canne à pêche font dos à la mer, le flotteur posé sur le sable.
22 Un groupe d’aventuriers très alcoolisés ont allumé un feu de camp.
23 Une femme en guêtres se débat dans les bas-fonds.
24 Un ouragan se prépare.
25 Des échos perturbants résonnent d’une grotte au pied de la falaise.
26 La plage est couverte de morceaux de verre scintillants.
27 Un groupe de jeunes femmes danse autour d’un feu.
28 Dans un marécage isolé se trouve une maison sur pilotis.
29 Deux jeunes font une course à cheval sur la plage.
30 La plage est couverte des restes d’un navire chaviré.
31 Un groupe d’hommes robustes creuse un trou dans le sable.
32 Un homme et son fils longent la plage à marée basse, rejetant à la mer des poissons échoués.
33 Une femme aux grands yeux sombres est assise sur un rocher. Elle fixe le groupe, puis plonge soudainement dans la mer.
34 Le cri d’un albatros brise le silence ambiant.
35 Un chevalier en armure de plates et couvert d’une tunique bleue se tient immobile face à la mer. Il n’a pas d’armes sur lui.
36 Un demi-orc joue un air mélancolique au luth, le regard perdu dans le lointain.
37 Une femme collecte des algues dans un panier en osier.
38 Les rochers sont couverts de bernacles comestibles.

1

RENCONTRES ALÉATOIRES
ZONE COTIERE

Rencontres Aléatoires (39-65)
d100   Description
39 Le sable démange à cet endroit. Il est épais, irritant, et s’infiltre partout.
40 Des sirènes curieuses nagent à côté du groupe pour un moment.
41 Vous apercevez, sous l’eau rayonnante et peu profonde, le sourire grimaçant d’un squelette enterré dans le sable.
42 Un château en ruine veille sur une baie silencieuse.
43 Les nuages sont bas, à l’horizon… Ou serait-ce une île ?
44 Une chute d’eau se déverse dans la mer depuis une falaise.
45 Un personnage trébuche sur un bloc de verre noir, les restes d’un coup de tonnerre.
46 Une horde de petites tortues avance vers l’eau.
47 Un homme et sa fille sont debout devant un pot placé dans le sable, et font bouillir de l’eau salée pour en extraire le sel.
48 Un des personnages trouve une perle dans une huître.
49 Un bateau de pêche est en train de remonter sa prise.
50 Les gouttelettes d’eau projetées par les vagues créent de petits arc-en-ciels.
51 Un groupe de chasseurs dépèce un morse.
52 Alors que le groupe arrive sur la plage, il remarque un bûcher funéraire se faire engloutir par la marée.
53 Quelqu'un a construit un cairn au bord de l'eau, et un voile déchiré et taché flotte de son sommet.
54 Les vagues ont rejeté une vieille botte.
55 Un perroquet se pose sur l’épaule d’un personnage en lançant de terribles insultes.
56 Une tour sur un affleurement rocheux émet des flashs lumineux à intervalles réguliers, pour éloigner les navires des récifs à proximité.
57 Le soleil s’assombrit soudainement. Une éclipse a lieu.
58 Une baie au loin est envahie par les algues.
59 Les personnages passent devant une mouette morte, puis une autre, et encore une autre.
60 Des petits poissons aux couleurs vives sautent autour des rochers dans une crique.
61 Des chants envoûtants se font entendre depuis des rochers en pleine mer.
62 Quelqu’un a écrit “AU SECOURS” en alignant des coquillages sur la plage.
63 La mer recule très rapidement, bien plus qu’une marée descendante normale.
64 Un homme maigre portant un chapeau délirant est assis sur un rocher surplombant les vagues, et compose à l’oral des vers effroyables.
65 Une femme fait des longueurs dans la mer.

2

RENCONTRES ALÉATOIRES
ZONE COTIERE

Rencontres Aléatoires (66-89)
d100   Description
66 Un élémentaire d’eau amical décide de jouer à chat avec les chevilles des personnages.
67 La pluie se met à tomber, trempant les personnages jusqu’à l’os et transformant la mer en un marécage gris bouillonnant.
68 Les personnages entendant un miaulement faible provenant d’un filet de pêche sale et délavé : un chat est enchevêtré dans ses fils.
69 Un amas de gros oeufs dépasse légèrement du sable.
70 Deux jeunes filles jouent sur la plage, mais elles ne semblent produire aucun son.
71 Une bouteille est ballotée par les flots. Elle contient un parchemin roulé à l’intérieur.
72 Un vieux bateau est échoué sur la côte, et en l’examinant de plus près, on peut voir un squelette ancien assis sur le ponton.
73 Une vague de crabes se met à dévaler la plage vers la mer. Mais que fuient-ils ?
74 Une petite grotte au pied d’une falaise est complètement envahie de petites chauve-souris endormies.
75 Un petit siphon s’est formé dans la mer à une centaine de mètres du rivage.
76 Un énorme tentacule putride s’est échoué sur la plage.
77 Dans une petite crique, une barque fait des ronds dans l’eau. On peut entendre les bruits d’une dispute.
78 La plage est envahie de palmiers, et leurs noix menacent de tomber sur la tête des personnages.
79 Au crépuscule, un navire fantôme apparaît, flottant sur les vagues, son mât rayonnant d’une lumière surnaturelle.
80 Alors que les personnages se réveillent d’un repos long, ils voient une île qui n’était pas là la veille.
81 Un homme drapé d’une cape grise comme la mer est en train de prêcher à des fanatiques passionné·e·s sur un promontoire rocheux.
82 Un camp de nobles a été installé sur la côte, et des dames bien habillées regardent des hommes s’entraîner avec des épées en bois depuis l’ombre de leurs parasols.
83 Des poissons volants volent au dessus de la surface, se faisant parfois attraper par des oiseaux affamés.
84 Un personnage remarque une puce de sable anormalement grande et colorée.
85 Aucun cours d’eau ne rejoint la mer depuis quelques jours, et il ne pleut plus.
86 Une sirène est assise sur un rocher, et pare sa chevelure de petits ossements.
87 Alors que la mer est déchaînée, une petite zone d’eau reste anormalement calme.
88 Ce qui semble être les ruines d'un ancien pont elfique enjambant la mer se termine par un tas de gravats.
89 Au loin, une baleine crache un geyser d’eau.

Rencontres Aléatoires (90-100)
d100   Description
90 Une mouette fouille dans une pile de bois flotté, l’air plus déterminée que ne le serait un oiseau normal.
91 Un chien joue dans les vagues, mais il ne semble pas avoir de maître.
92 Un groupe de gnomes fait mijoter une langouste au dessus d’un feu de camp.
93 Le groupe est réveillé au petit matin par des cris enthousiastes. Des étudiants d’une école de magie située non loin sont en train de plonger nus dans l’océan glacé.
94 Quand le groupe regarde le ciel nocturne, les constellations semblent avoir changé légèrement.
95 La plage est parsemée de verre de sable.
96 Un personnage trouve un oursin plat vide et parfaitement conservé sur le sable humide.
97 Le sable d’une certaine partie de la plage se soulève et forment régulièrement de petits tourbillons.
98 Quelque chose luit dans l’eau. C’est une pièce d’or, à moitié enterrée dans le sable.
99 À chaque fois que les personnages regardent derrière eux, ils voient des traces de pas qui ne sont pas les leurs dans le sable, et qui semblent les suivre.
100 Un engin gnome métallique surgit des vagues l’espace d’un instant pour récupérer de l’air, puis replonge dans la mer.
Crédits

Textes originaux de Dungeons and Djinns, à retrouver sur le site de la DM's Guild.
Illustrations de Leonid Kozienko et Tyler Edlin.
Cette aide de jeu a été réalisée grâce au site The Homebrewery.
Ceci est un contenu non-officiel de fan réalisé dans le cadre de la Fan Content Policy. Ni approuvé ni soutenu par Wizards. Une partie du matériel utilisé est la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.


Remerciements

Merci au scribe Gaspard pour la traduction et à Benoît, Franck, Guillaume C., Guillaume E., Nicolas, Paul, Sébastien G. et Simon pour leur relecture.
Ce supplément a pu être réalisé grâce au soutien des tipeurs : Alain B., Bruno B., Camille G., Christophe R., Corentin K., Cyprien D., Denis C., Éric T., Florent B., François LdL., Grégoire D., Guillaume D., Guillaume M., Hugo M., Jean-Baptiste C., Justine L., Kevin D., Marie O., Maxime D., Michel C., Pierre P., Ronan M., Sébastien D., Sylvain D., Thomas P. et Viera D..

4

RENCONTRES ALÉATOIRES
ZONE COTIERE