Apprenti Moine
Halfelin (robuste) de taille Petite, Loyal Bon
Niveau 1
- Classe d’Armure (CA)
- 15 (Défense sans armure)
- Points de Vie
- 10 Dés de vie 1d8
- Vitesse
- 7.5m Initiative +3
FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
---|---|---|---|---|---|
8 (-1) | 17 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) |
- Maîtrises
- (+2 en bonus de maîtrise)
- Jets de sauvegarde
- For +1, Dex +6; avantage sur les jets de sauvegarde contre l’état effrayé et les poisons
- Compétences
- Acrobaties +5, Athlétisme +1, Intuition +4, Médecine +4
- Outils
- kit d’herboriste
- Armes
- armes courantes, épées courtes
- Résistance aux dégâts
- poison
- Sens
- Perception passive 12
- Langages
- Commun, Draconique, Halfelin
- Equipement
- épée courte, fléchettes (10), kit de médecine, kit d’herboriste, paquetage d’explorateur, symbole sacré (corde rouge enroulée autour des poignets et des mains), robe de moine, argent (10 po).
- Chanceux.
- Quand vous faites un 1 avec le d20 d’un jet d’attaque, d’un test de caractéristique ou d’un jet de sauvegarde, vous pouvez relancer le dé. Mais vous devez utiliser le nouveau résultat du jet.
Un maître des arts martiaux qui puise dans sa puissance corporelle afin d’atteindre la perfection physique et spirituelle.
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Actions
- Attaquer.
- Vous attaquez en utilisant l’une de vos armes :
- Epée courte.
- Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1.5m, une cible. Touché : 1d6+3 dégâts perforants.
- Mains nues.
- Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1.5m, une cible. Touché : 1d4+3 dégâts contondants.
- Fléchette.
- Attaque à distance : +5 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché : 1d4+3 dégâts perforants.
Actions Bonus
- Arts martiaux
- Quand vous utilisez l’action attaquer pendant votre tour, vous pouvez porter une attaque à mains nues comme action bonus.