1

ОРУЖИЕ

Экипировка грани

Oружие и броню из любой эпохи можно проносить в другие эпохи, но это довольно рискованное предприятие. Чем продвинутее оружие, тем больше шанс, что вас обвинят в колдовстве, захотят им завладеть, или даже само Время решит, что что-то вы совсем обнаглели и хорошенько вам намстит. Однако это оружие действительно эффективно в анахронистических условиях.

Оружие

Оружие, броня и иная экипировка представлены в таблицах, а описания их свойств - ниже, под таблицами.

Оружие XV-XVII веков

Name Cost Damage Weight Properties
Кульверин $200 3d10 piercing 16 lbs Range (150/600), Ammunition, Reload 3 (Special), Firearm, Vicious 2, Powder-Based, Piercer 4, Very Heavy, Misfire, Loud, Two-Handed, Inaccurate 50%
Аркебуза $200 2d8 piercing 12 lbs Ammunition, Range (150/600), Firearm, Reload 3, Vicious, Powder-Based, Piercer 3, Very Heavy, Misfire, Loud, Two-Handed, Inaccurate 50%
Мушкет $300 1d12 piercing 10 lbs Ammunition, Range (80/320), Firearm, Reload 1, Powder-Based, Piercer 2, Vicious, Misfire, Loud, Two-Handed, Inaccurate 25%
Пистоль $250 2d4 piercing 5 lbs Ammunition, Range (40/160), Reload 1, Powder-Based, Piercer 2, Vicious, Misfire, Loud, Inaccurate 25%
Сабля $50 1d8 slashing 4 lbs Light, Finesse, Saber

Оружие XVIII-XIX веков

Name Cost Damage Weight Properties
Граната $30 1d8 fire+1d8 piercing+1d8 force 2 lbs Consumable, Burst, Vicious
Винтовка Маузера 98 $500 4d6 piercing 3 lbs Ammunition 6, Range (3000/12000), Merciful, Reload 4, Loud, Piercer 4, Two-Handed, Firearm
Револьвер $600 3d4 Piercing 2 lbs ammunition 6, range 300/1200, reload 1, loud, piercer 3, misfire, firearm, inaccurate 10%
Штык $10 2d4 Piercing 1 lbs Attachment

Оружие XX-XXI веков (крайне опасно проносить)

Name Cost Damage Weight Properties
Дробовик $600 4d8 piercing 8 lbs Ammunition 6, Range (80/320), Vicious, Reload 1, Loud, Piercer 2, Two-Handed, Misfire, Buckshot, Modern Firearm
Пистолет $800 4d6 piercing 3 lbs Ammunition 17, range (160/640), loud, piercer 4, Modern Firearm
Штурмовая винтовка $1500 6d6 Piercing 7 lbs Ammunition 30, Range (2000/8000), Loud, Piercer 6, Short Bursts, Aiming, Modern Firearm, Two-Handed
Снайперская винтовка $7000 12d6 Piercing 28 lbs Ammunition 5, Loading (Round), Range (1800/7200), Reload 2, Sniper Rifle, Line Piercethrough , Aiming 2, Modern Firearm, Two-Handed

2

ОРУЖИЕ

Attachment

Можно прицепить к любому оружию 18-19 веков, чтобы не тратить время на доставание.

Aiming

Можно потратить move на прицеливание и получить advantage на попадание или не получить disadvantage на попадание в определённую область тела.

Ammunition

Оружие требует аммуниции. Цифра также показывает, сколько раз можно выстрелить до перезарядки. Если цифры нет, то это 1 выстрел.

Buckshot

Все в 5 ft от цели получают урон, равный дважды модификатору урона.

Burst Fire

Область поражения данного оружия - радиус 10 футов. Цель должна кинуть DEX saving throw со сложностью 13. При успехе она получит половину урона.

Consumable

Данное оружие используется только один раз.

Firearm

На то, чтобы пользоваться данным оружием, требуется proficiency. В противном случае все выстрелы из него с disadvantage. К выстрелам этим оружием не добавляется модификатор характеристики, если он не упомянут в ином свойстве оружия.

Inaccurate

Выстрел из этого оружия имеет шанс промахнуться по цели даже при пробитии АС, но задеть кого-либо в непосредственной близости от цели (радиус 5 футов). Бросьте д20. Если неточность 50%, то 11 и выше попадает. Если 25%, то 6 и выше попадает, если 10%, то попадает 3 и выше.

Loading (Round)

Оружие можно использовать только 1 раз за раунд, будь то при помощи action или reaction.

Loud

Если вы прячетесь, вы получаете disadvantage на Stealth, а все противники в радиусе 150 футов - advantage на Perception

Misfire

При броске натуральной 1 оружие даёт осечку. Требуется потратить action, чтобы его прочистить. Если натуральная 1 выпадает при disadvantage, оружие моментально ломается и требует починки. Внимание: оружие 18 и более поздних веков нельзя чинить при помощи заклинания mending.


Modern Firearm

На то, чтобы пользоваться данным оружием, требуется proficiency. В противном случае все выстрелы из него с disadvantage. К выстрелам этим оружием не добавляется модификатор характеристики, если он не упомянут в ином свойстве оружия.

Merciful

Сражённая этим оружием цель, упавшая в результате урона в 0 ХП, считается стабилизированной в течение минуты.

Piercer

Оружие атакует против сниженного АС на цифру, что указана в свойстве. Работает только против Medium, Heavy брони, сделанной из металла, а также против natural armor.

Powder-Based

Данное оружие нельзя использовать под дождём или находясь в воде.

Reload

Данное оружие требуется перезарядить, чтобы можно было снова из него стрелять. Цифра - количество раундов, сколько надо перезаряжать (тратя на это полный раунд). Reload (Special) означает, что Кульверин требуется оперировать вдвоём: один перезаряжает, другой наводит и стреляет.

Saber

Наносит допольнительные 2 урона против целей без брони.

Short Bursts

При попадании в цель можно выстрелить ещё до 4 раз в рамках этой атаки. Урон от каждого такого раза равен модификатору Dexterity стрелка.

Very Heavy

Необходимо обладать Strength Score 13 или выше чтобы носить это оружие. Также обладает свойствами стандартного Heavy.

Vicious

Критический урон от этого оружия увеличивается на количество дайсов урона, равное половине оригинального, минимум 1.

Sniper Rifle

Можно использовать только в положении лёжа. Полностью игнорирует броню, АС против оружия рассчитывается по формуле 10+модификаторы характеристик цели (DEX, +CON в случае варваров, итд).

Line Piercethrough

Атака производится Line'ом в range оружия. До 3 целей по линии могут быть целями атаки, одна за другой.

3

БРОНЯ

Броня



Броня различных эпох

Armor Cost Armor Class Stealth Weight Properties
Павеза (SH) $100 +2 AC --- 10 lbs Mounting
Кевлар (LA) $400 13 + Dex Mod --- 7 lbs Damage Reduction 2, Complex, Vulnerable Zones
Бронежилет (MA) $1200 16 + Dex Mod --- 20 lbs Bulletproof, Expertise, Complex, Vulnerable Zones

Complex

Броня слишком сложна для того, чтобы её чинить при помощи Mending. Стоимость починки брони вручную в её периоде составляет 75% оригинальной стоимости брони.

Damage Reduction

Броня поглощает указанное количество урона с каждой отдельной атаки.

Mounting

Щит можно установить на поле боя. Он перестаёт давать +2 АС, но даёт теперь 1/2 кавера (тоже +2, но зато можно юзать двуручное оружие)

Vulnerable Zones

Критическая атака по вам имеет шанс 30% попасть в незащищённую бронёй зону, нанося максимальный возможный урон. Игнорирует иммунитет.

Bulletproof

Даёт иммунитет против немагических атак оружием до XX века и сопротивляемость немагическим атакам оружием XX-XXI века.

Expertise

Требует уметь его носить. Необходимо взять специальный фит - bulletproof vest proficiency, который просто позволяет его носить

4

МОДИФИКАЦИИ

Арбалеты

Арбалеты у нас будут работать немного более похоже на их реальные исторические аналоги. В частности, базовый арбалет - Light Crossbow и Heavy Crossbow, у нас требуют потратить "full round", то есть action, move, bonus action и reaction своего хода/раунда, на перезарядку.



Вместо этого арбалеты получают Piercer 1 в случае лёгкого, Piercer 2 в случае тяжёлого. Hand Crossbow не получает этих бонусов, но и не получает ограничений на перезарядку, он работает как заявлено в системе. Ниже приведено это оружие в таблице и список модификаций, которые можно к нему применить (не стакаются).

Свойства арбалетов

Name Cost Damage Weight Properties Mod Slots
Лёгкий $10 1d8 piercing 5 lbs Range (80/320), Bolts, Reload 1, Two-Handed, Piercer 1 3
Тяжёлый $20 1d10 piercing 12 lbs Range (100/400), Bolts, Heavy, Reload 1, Two-Handed, Piercer 2 4
Ручной $40 1d6 piercing 10 lbs Range (30/120), Small bolts, Light, Loading 2

Bolts

Использует арбалетные болты в качестве аммуниции. Small bolts означает, что болты между лёгким/тяжёлым и ручным арбалетами не взаимозаменяемы.

Reload

Для перезарядки требуется потратить все свои опции действия - Action, Bonus action, Move, Reaction. Цифра же означает, сколько раз это надо сделать.

Piercer

Атака из этого оружия производится по АС, который ниже на то число, что приведено в свойстве. Работает только против heavy and medium armor, сделанной из металла, а также против определённых видов natural armor.

Crossbow Expert

Меняется работа Crossbow Expert для больших арбалетов. Вместо игнорирования свойства Loading, фит теперь позволяет не тратить bonus action на перезарядку.

Slots

У каждого базового арбалета имеется ограниченное количество слотов на модификацию. У особенных арбалетов их может найтись больше.

Difficulty

Арбалеты достаточно сложно модифицировать. Чтобы поставить модификацию, требуется потратить 8 часов и сделать бросок Artisan's tools c указанной сложностью. В случае провала арбалет получает очки износа (механика износа и поломки управляется ГМом). В случае провала больше, чем на 5, арбалет ломается или, если он магический, получает очки износа.


Модификации

Апгрейды
Modification Cost Difficulty Slots
Козья нога $5 ——— 1
Автоподача болтов $100 10 1
Механическая натяжка $50 10 1
Запуск с подкруткой $100 15 2
Запуск с хитрой подкруткой $200 20 3
Стабилизатор $15 15 1
"Прикуриватель" $25 15 1
Подствольник $50 12 1
Чу-Ко-Ну $250 12 2
Сошка $20 ——— 1
Оптический прицел $100 10 2
Лазерное наведение $100 10 2
Удвоенное натяжение $500 20 1
Утроенное натяжение $1000 25 1
"Глушитель" $300 25 1
Амуниция (1 шт)
Modification Cost Difficulty Slots
Искра х3 $3 ——— 1
Прорезиненный наконечник х20 $2 10 1
Боло $10 10 1
Кошка $50 15 2
Сплиттер х3 $7 15 3
Дымовой х2 $7 15 3
Промасленный х20 $10 15 3

5

МОДИФИКАЦИИ АРБАЛЕТА

Описание модификаций


Козья нога

Light Crossbow, Heavy Crossbow

Приспособление, удобное для натягивания тетивы арбалета. Солдат ставит ногу на одно из "крыльев" и, чем самостоятельно пытаться что-то сделать руками, прицепляет козью ногу и тянет на себя.
Устраняет необходимость использовать reaction для перезарядки арбалета.

Автоподача болтов

Light Crossbow, Heavy Crossbow

Скрытый механизм, который по щелчку тетивы ставит арбалетный болт.
Устраняет необходимость использовать action для перезарядки арбалета.

Механическая перезарядка

Light Crossbow, Heavy Crossbow

Вспомогательный элемент, который значительно облегчает натяжение тетивы как с козьей ногой, так и без неё при помощи специального вращательного рычага. Теперь арбалет необязательно ставить на землю, чтобы перезарядить!
Устраняет необходимость использовать move для перезарядки арбалета.

Запуск с подкруткой

All crossbows

Специальный скрытый механизм слегка заворачивает болт, когда выпускает его в цель, делая выстрел немного более неожиданным
Устанавливает critical range арбалета на 19-20. Нельзя совмещать с запуском с хитрой подкруткой.

Запуск с хитрой подкруткой

All crossbows

"Кручёный" болт прилетит с той стороны, с которой никто его точно не будет ожидать
Устанавливает critical range арбалета на 18-20. Нельзя совмещать с запуском с подкруткой.

Стабилизатор

All crossbows

И так уважаемые за свою точность арбалеты становятся ещё точнее и дальнобойнее благодаря стабилизатору
Range выстрела из арбалета увеличивается на 30/120 футов

"Прикуриватель"

All crossbows

При нажатии специальной кнопочки, конец промасленного арбалетного болта поджигается спрятанным зажигательным механизмом
Используется только с промасленными болтами. Добавляет 1d4 дополнительного урона, и весь урон становится fire.

Арбалетный подствольник

All crossbows

Дополнительное окно, которое открывается по специальной кнопочке. Рекомендуется использовать только в самых favorable ситуациях
В случае критического попадания позволяет сделать ещё один выстрел в ту же цель. Перезаряжается при стандартной перезарядке арбалета.

Чу-Ко-Ну

Light Crossbow

Вдохновлённый китайскими арбалетными разработками многозарядный модуль, позволяет выпустить несколько маломощных болтов при попадании в цель основным, чтобы добавить ей боли и страданий.
В случае попадания можно выпустить в ту же цель до 4 дополнительных болтов, которые автоматически наносят урон, равный DEX modifier стрелка (даже если основная абилка для стрельбы - не ловкость).

Сошка

Heavy Crossbow

Подножка для арбалета, вдохновлённая сошками для аркебуз XVI века
Позволяет не получать disadvantage при стрельбе по лежачим целям.

Оптический прицел

Light Crossbow, Heavy Crossbow

Полноценный оптический прицел для арбалета, который выполнен в стиле подзорных труб времён ренессанса. Специальная разметка позволяет лучше вычислять траекторию полёта болта, в прицел даже встроен механизм расчёта влияния силы ветра на полёт болта. Для лучшего результата рекомендуется знать физику и математику
Позволяет сделать Intelligence основной характеристикой для стрельбы из арбалета (попадание и урон).

Лазерный прицел

All crossbows

Хорошо скрытый лазерный прицел, который можно заметить только через специальную стекляшку-монокль. Правда, придётся довольно серьёзно присматриваться.
Позволяет сделать Wisdom основной характеристикой для стрельбы из арбалета (попадание и урон).

6

МОДИФИКАЦИИ АРБАЛЕТОВ

Удвоенное натяжение

All crossbows

Опасная, но мощная модификация арбалета: тетива делается из более прочного материала, который можно сильнее натягивать.
Piercer арбалета увеличивается на 1 (становится 1, если его не было). Нельзя совмещать с утроенным натяжением.

Утроенное натяжение

All crossbows

Тетива делается из эластичного металла, который можно натягивать ещё сильнее.
Piercer арбалета увеличивается на 2 (становится 2, если его не было). Нельзя совмещать с удвоенным натяжением.

"Глушитель"

Hand Crossbow

Специальная модификация желоба, которая позволяет тише стрелять.
Противники получают disadvantage на броски perception, чтобы услышать, откуда прилетел болт и найти вас. Автоматический critical по surprised целям.

Описание амуниции


"Искра"

При попадании в цель не наносит урона, но разлетается на маленькие светящиеся осколки, освещающие округу на 20 футов ярким светом и ещё 20 тусклым светом. Все в зоне яркого света должны потратить reaction, чтобы отвернуться, или становятся blinded. При использовании уничтожается.

Прорезиненный наконечник

Болты наносят нелетальный урон. Неэффективен против металлической medium и heavy брони, а также определённых видов natural armor.

Боло

При попадании не наносит урон, но заставляет цель кинуть DEX save против попадания. В случае провала цель restrained, пока не потратит action, чтобы освободиться. После боя можно собрать все потраченные боло, а не 50%, как в случае большинства иных болтов.

Кошка

Длинная верёвка с крюком на конце. Вы знаете, что с этим делать. При использовании не тратится.

Сплиттер

При попадании разлетается на множество щепок, бьющих по всему вокруг. Все цели вокруг изначальной цели получают урон, равный модификатору Dexterity стрелка (даже если основная характеристика для стрельбы иная)

Дымовой болт

При попадании в цель или в поверхность не наносит урона, но заполоняет пространство с радиусом 10 футов чёрным дымом, внутри которого все становятся heavily obscured. Дым рассеивается через минуту, или в конце следующего раунда стрелка, если сильный ветер.

Промасленный болт

Используется для "Прикуривателя". Альтернативно, можно поджечь болт самостоятельно, потратив bonus action.

7

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЭКИПИРОВКА

Дополнительная экипировка

Дополнительная экипировка
Item Cost Weight
Аптечка $5 0.5 lb
Мушкетные пули x20 $2 1 lb
Мешочек с порохом-крупой $5 1 lb
Патроны XVIII-XIX веков x20 $5 1 lb
Магазин для оружия XX-XXI веков $3 1 lb

Аптечка

Имеет все свойства Healer's Kit, но современная и весит меньше

Мешочек с порохом-крупой

Необходим для стрельбы из огнестрельного оружия XV-XVII веков. Мешочка всегда хватает на до конца long rest, после чего нужен новый мешочек.

Магазин для оружия XX-XXI веков

Магазин имеет ровно столько патронов, сколько записано в Ammunition свойстве оружия.