1
Экипировка грани
Oружие и броню из любой эпохи можно проносить в другие эпохи, но это довольно рискованное предприятие. Чем продвинутее оружие, тем больше шанс, что вас обвинят в колдовстве, захотят им завладеть, или даже само Время решит, что что-то вы совсем обнаглели и хорошенько вам намстит. Однако это оружие действительно эффективно в анахронистических условиях.
Оружие
Оружие, броня и иная экипировка представлены в таблицах, а описания их свойств - ниже, под таблицами.Оружие XV-XVII веков
Name | Cost | Damage | Weight | Properties |
---|---|---|---|---|
Кульверин | $200 | 3d10 piercing | 16 lbs | Range (150/600), Ammunition, Reload 3 (Special), Firearm, Vicious 2, Powder-Based, Piercer 4, Very Heavy, Misfire, Loud, Two-Handed, Inaccurate 50% |
Аркебуза | $200 | 2d8 piercing | 12 lbs | Ammunition, Range (150/600), Firearm, Reload 3, Vicious, Powder-Based, Piercer 3, Very Heavy, Misfire, Loud, Two-Handed, Inaccurate 50% |
Мушкет | $300 | 1d12 piercing | 10 lbs | Ammunition, Range (80/320), Firearm, Reload 1, Powder-Based, Piercer 2, Vicious, Misfire, Loud, Two-Handed, Inaccurate 25% |
Пистоль | $250 | 2d4 piercing | 5 lbs | Ammunition, Range (40/160), Reload 1, Powder-Based, Piercer 2, Vicious, Misfire, Loud, Inaccurate 25% |
Сабля | $50 | 1d8 slashing | 4 lbs | Light, Finesse, Saber |
Оружие XVIII-XIX веков
Name | Cost | Damage | Weight | Properties |
---|---|---|---|---|
Граната | $30 | 1d8 fire+1d8 piercing+1d8 force | 2 lbs | Consumable, Burst, Vicious |
Винтовка Маузера 98 | $500 | 4d6 piercing | 3 lbs | Ammunition 6, Range (3000/12000), Merciful, Reload 4, Loud, Piercer 4, Two-Handed, Firearm |
Револьвер | $600 | 3d4 Piercing | 2 lbs | ammunition 6, range 300/1200, reload 1, loud, piercer 3, misfire, firearm, inaccurate 10% |
Штык | $10 | 2d4 Piercing | 1 lbs | Attachment |
Оружие XX-XXI веков (крайне опасно проносить)
Name | Cost | Damage | Weight | Properties |
---|---|---|---|---|
Дробовик | $600 | 4d8 piercing | 8 lbs | Ammunition 6, Range (80/320), Vicious, Reload 1, Loud, Piercer 2, Two-Handed, Misfire, Buckshot, Modern Firearm |
Пистолет | $800 | 4d6 piercing | 3 lbs | Ammunition 17, range (160/640), loud, piercer 4, Modern Firearm |
Штурмовая винтовка | $1500 | 6d6 Piercing | 7 lbs | Ammunition 30, Range (2000/8000), Loud, Piercer 6, Short Bursts, Aiming, Modern Firearm, Two-Handed |
Снайперская винтовка | $7000 | 12d6 Piercing | 28 lbs | Ammunition 5, Loading (Round), Range (1800/7200), Reload 2, Sniper Rifle, Line Piercethrough , Aiming 2, Modern Firearm, Two-Handed |
2
Attachment
Можно прицепить к любому оружию 18-19 веков, чтобы не тратить время на доставание.
Aiming
Можно потратить move на прицеливание и получить advantage на попадание или не получить disadvantage на попадание в определённую область тела.
Ammunition
Оружие требует аммуниции. Цифра также показывает, сколько раз можно выстрелить до перезарядки. Если цифры нет, то это 1 выстрел.
Buckshot
Все в 5 ft от цели получают урон, равный дважды модификатору урона.
Burst Fire
Область поражения данного оружия - радиус 10 футов. Цель должна кинуть DEX saving throw со сложностью 13. При успехе она получит половину урона.
Consumable
Данное оружие используется только один раз.
Firearm
На то, чтобы пользоваться данным оружием, требуется proficiency. В противном случае все выстрелы из него с disadvantage. К выстрелам этим оружием не добавляется модификатор характеристики, если он не упомянут в ином свойстве оружия.
Inaccurate
Выстрел из этого оружия имеет шанс промахнуться по цели даже при пробитии АС, но задеть кого-либо в непосредственной близости от цели (радиус 5 футов). Бросьте д20. Если неточность 50%, то 11 и выше попадает. Если 25%, то 6 и выше попадает, если 10%, то попадает 3 и выше.
Loading (Round)
Оружие можно использовать только 1 раз за раунд, будь то при помощи action или reaction.
Loud
Если вы прячетесь, вы получаете disadvantage на Stealth, а все противники в радиусе 150 футов - advantage на Perception
Misfire
При броске натуральной 1 оружие даёт осечку. Требуется потратить action, чтобы его прочистить. Если натуральная 1 выпадает при disadvantage, оружие моментально ломается и требует починки. Внимание: оружие 18 и более поздних веков нельзя чинить при помощи заклинания mending.
Modern Firearm
На то, чтобы пользоваться данным оружием, требуется proficiency. В противном случае все выстрелы из него с disadvantage. К выстрелам этим оружием не добавляется модификатор характеристики, если он не упомянут в ином свойстве оружия.
Merciful
Сражённая этим оружием цель, упавшая в результате урона в 0 ХП, считается стабилизированной в течение минуты.
Piercer
Оружие атакует против сниженного АС на цифру, что указана в свойстве. Работает только против Medium, Heavy брони, сделанной из металла, а также против natural armor.
Powder-Based
Данное оружие нельзя использовать под дождём или находясь в воде.
Reload
Данное оружие требуется перезарядить, чтобы можно было снова из него стрелять. Цифра - количество раундов, сколько надо перезаряжать (тратя на это полный раунд). Reload (Special) означает, что Кульверин требуется оперировать вдвоём: один перезаряжает, другой наводит и стреляет.
Saber
Наносит допольнительные 2 урона против целей без брони.
Short Bursts
При попадании в цель можно выстрелить ещё до 4 раз в рамках этой атаки. Урон от каждого такого раза равен модификатору Dexterity стрелка.
Very Heavy
Необходимо обладать Strength Score 13 или выше чтобы носить это оружие. Также обладает свойствами стандартного Heavy.
Vicious
Критический урон от этого оружия увеличивается на количество дайсов урона, равное половине оригинального, минимум 1.
Sniper Rifle
Можно использовать только в положении лёжа. Полностью игнорирует броню, АС против оружия рассчитывается по формуле 10+модификаторы характеристик цели (DEX, +CON в случае варваров, итд).
Line Piercethrough
Атака производится Line'ом в range оружия. До 3 целей по линии могут быть целями атаки, одна за другой.
3
Броня
Броня различных эпох
Armor | Cost | Armor Class | Stealth | Weight | Properties |
---|---|---|---|---|---|
Павеза (SH) | $100 | +2 AC | --- | 10 lbs | Mounting |
Кевлар (LA) | $400 | 13 + Dex Mod | --- | 7 lbs | Damage Reduction 2, Complex, Vulnerable Zones |
Бронежилет (MA) | $1200 | 16 + Dex Mod | --- | 20 lbs | Bulletproof, Expertise, Complex, Vulnerable Zones |
Complex
Броня слишком сложна для того, чтобы её чинить при помощи Mending. Стоимость починки брони вручную в её периоде составляет 75% оригинальной стоимости брони.
Damage Reduction
Броня поглощает указанное количество урона с каждой отдельной атаки.
Mounting
Щит можно установить на поле боя. Он перестаёт давать +2 АС, но даёт теперь 1/2 кавера (тоже +2, но зато можно юзать двуручное оружие)
Vulnerable Zones
Критическая атака по вам имеет шанс 30% попасть в незащищённую бронёй зону, нанося максимальный возможный урон. Игнорирует иммунитет.
Bulletproof
Даёт иммунитет против немагических атак оружием до XX века и сопротивляемость немагическим атакам оружием XX-XXI века.
Expertise
Требует уметь его носить. Необходимо взять специальный фит - bulletproof vest proficiency, который просто позволяет его носить
4
Арбалеты
Арбалеты у нас будут работать немного более похоже на их реальные исторические аналоги. В частности, базовый арбалет - Light Crossbow и Heavy Crossbow, у нас требуют потратить "full round", то есть action, move, bonus action и reaction своего хода/раунда, на перезарядку.Свойства арбалетов
Name | Cost | Damage | Weight | Properties | Mod Slots | |
---|---|---|---|---|---|---|
Лёгкий | $10 | 1d8 piercing | 5 lbs | Range (80/320), Bolts, Reload 1, Two-Handed, Piercer 1 | 3 | |
Тяжёлый | $20 | 1d10 piercing | 12 lbs | Range (100/400), Bolts, Heavy, Reload 1, Two-Handed, Piercer 2 | 4 | |
Ручной | $40 | 1d6 piercing | 10 lbs | Range (30/120), Small bolts, Light, Loading | 2 |
Bolts
Использует арбалетные болты в качестве аммуниции. Small bolts означает, что болты между лёгким/тяжёлым и ручным арбалетами не взаимозаменяемы.
Reload
Для перезарядки требуется потратить все свои опции действия - Action, Bonus action, Move, Reaction. Цифра же означает, сколько раз это надо сделать.
Piercer
Атака из этого оружия производится по АС, который ниже на то число, что приведено в свойстве. Работает только против heavy and medium armor, сделанной из металла, а также против определённых видов natural armor.
Crossbow Expert
Меняется работа Crossbow Expert для больших арбалетов. Вместо игнорирования свойства Loading, фит теперь позволяет не тратить bonus action на перезарядку.
Slots
У каждого базового арбалета имеется ограниченное количество слотов на модификацию. У особенных арбалетов их может найтись больше.
Difficulty
Арбалеты достаточно сложно модифицировать. Чтобы поставить модификацию, требуется потратить 8 часов и сделать бросок Artisan's tools c указанной сложностью. В случае провала арбалет получает очки износа (механика износа и поломки управляется ГМом). В случае провала больше, чем на 5, арбалет ломается или, если он магический, получает очки износа.
Модификации
Апгрейды
Modification | Cost | Difficulty | Slots | |
---|---|---|---|---|
Козья нога | $5 | ——— | 1 | |
Автоподача болтов | $100 | 10 | 1 | |
Механическая натяжка | $50 | 10 | 1 | |
Запуск с подкруткой | $100 | 15 | 2 | |
Запуск с хитрой подкруткой | $200 | 20 | 3 | |
Стабилизатор | $15 | 15 | 1 | |
"Прикуриватель" | $25 | 15 | 1 | |
Подствольник | $50 | 12 | 1 | |
Чу-Ко-Ну | $250 | 12 | 2 | |
Сошка | $20 | ——— | 1 | |
Оптический прицел | $100 | 10 | 2 | |
Лазерное наведение | $100 | 10 | 2 | |
Удвоенное натяжение | $500 | 20 | 1 | |
Утроенное натяжение | $1000 | 25 | 1 | |
"Глушитель" | $300 | 25 | 1 |
Амуниция (1 шт)
Modification | Cost | Difficulty | Slots | |
---|---|---|---|---|
Искра х3 | $3 | ——— | 1 | |
Прорезиненный наконечник х20 | $2 | 10 | 1 | |
Боло | $10 | 10 | 1 | |
Кошка | $50 | 15 | 2 | |
Сплиттер х3 | $7 | 15 | 3 | |
Дымовой х2 | $7 | 15 | 3 | |
Промасленный х20 | $10 | 15 | 3 |
5
Описание модификаций
Козья нога
Light Crossbow, Heavy Crossbow
Приспособление, удобное для натягивания тетивы арбалета. Солдат ставит ногу на одно из "крыльев" и, чем самостоятельно пытаться что-то сделать руками, прицепляет козью ногу и тянет на себя.
Устраняет необходимость использовать reaction для перезарядки арбалета.
Автоподача болтов
Light Crossbow, Heavy Crossbow
Скрытый механизм, который по щелчку тетивы ставит арбалетный болт.
Устраняет необходимость использовать action для перезарядки арбалета.
Механическая перезарядка
Light Crossbow, Heavy Crossbow
Вспомогательный элемент, который значительно облегчает натяжение тетивы как с козьей ногой, так и без неё при помощи специального вращательного рычага. Теперь арбалет необязательно ставить на землю, чтобы перезарядить!
Устраняет необходимость использовать move для перезарядки арбалета.
Запуск с подкруткой
All crossbows
Специальный скрытый механизм слегка заворачивает болт, когда выпускает его в цель, делая выстрел немного более неожиданным
Устанавливает critical range арбалета на 19-20. Нельзя совмещать с запуском с хитрой подкруткой.
Запуск с хитрой подкруткой
All crossbows
"Кручёный" болт прилетит с той стороны, с которой никто его точно не будет ожидать
Устанавливает critical range арбалета на 18-20. Нельзя совмещать с запуском с подкруткой.
Стабилизатор
All crossbows
И так уважаемые за свою точность арбалеты становятся ещё точнее и дальнобойнее благодаря стабилизатору
Range выстрела из арбалета увеличивается на 30/120 футов
"Прикуриватель"
All crossbows
При нажатии специальной кнопочки, конец промасленного арбалетного болта поджигается спрятанным зажигательным механизмом
Используется только с промасленными болтами. Добавляет 1d4 дополнительного урона, и весь урон становится fire.
Арбалетный подствольник
All crossbows
Дополнительное окно, которое открывается по специальной кнопочке. Рекомендуется использовать только в самых favorable ситуациях
В случае критического попадания позволяет сделать ещё один выстрел в ту же цель. Перезаряжается при стандартной перезарядке арбалета.
Чу-Ко-Ну
Light Crossbow
Вдохновлённый китайскими арбалетными разработками многозарядный модуль, позволяет выпустить несколько маломощных болтов при попадании в цель основным, чтобы добавить ей боли и страданий.
В случае попадания можно выпустить в ту же цель до 4 дополнительных болтов, которые автоматически наносят урон, равный DEX modifier стрелка (даже если основная абилка для стрельбы - не ловкость).
Сошка
Heavy Crossbow
Подножка для арбалета, вдохновлённая сошками для аркебуз XVI века
Позволяет не получать disadvantage при стрельбе по лежачим целям.
Оптический прицел
Light Crossbow, Heavy Crossbow
Полноценный оптический прицел для арбалета, который выполнен в стиле подзорных труб времён ренессанса. Специальная разметка позволяет лучше вычислять траекторию полёта болта, в прицел даже встроен механизм расчёта влияния силы ветра на полёт болта. Для лучшего результата рекомендуется знать физику и математику
Позволяет сделать Intelligence основной характеристикой для стрельбы из арбалета (попадание и урон).
Лазерный прицел
All crossbows
Хорошо скрытый лазерный прицел, который можно заметить только через специальную стекляшку-монокль. Правда, придётся довольно серьёзно присматриваться.
Позволяет сделать Wisdom основной характеристикой для стрельбы из арбалета (попадание и урон).
Удвоенное натяжение
All crossbows
Опасная, но мощная модификация арбалета: тетива делается из более прочного материала, который можно сильнее натягивать.
Piercer арбалета увеличивается на 1 (становится 1, если его не было). Нельзя совмещать с утроенным натяжением.
Утроенное натяжение
All crossbows
Тетива делается из эластичного металла, который можно натягивать ещё сильнее.
Piercer арбалета увеличивается на 2 (становится 2, если его не было). Нельзя совмещать с удвоенным натяжением.
"Глушитель"
Hand Crossbow
Специальная модификация желоба, которая позволяет тише стрелять.
Противники получают disadvantage на броски perception, чтобы услышать, откуда прилетел болт и найти вас. Автоматический critical по surprised целям.
Описание амуниции
"Искра"
При попадании в цель не наносит урона, но разлетается на маленькие светящиеся осколки, освещающие округу на 20 футов ярким светом и ещё 20 тусклым светом. Все в зоне яркого света должны потратить reaction, чтобы отвернуться, или становятся blinded. При использовании уничтожается.
Прорезиненный наконечник
Болты наносят нелетальный урон. Неэффективен против металлической medium и heavy брони, а также определённых видов natural armor.
Боло
При попадании не наносит урон, но заставляет цель кинуть DEX save против попадания. В случае провала цель restrained, пока не потратит action, чтобы освободиться. После боя можно собрать все потраченные боло, а не 50%, как в случае большинства иных болтов.
Кошка
Длинная верёвка с крюком на конце. Вы знаете, что с этим делать. При использовании не тратится.
Сплиттер
При попадании разлетается на множество щепок, бьющих по всему вокруг. Все цели вокруг изначальной цели получают урон, равный модификатору Dexterity стрелка (даже если основная характеристика для стрельбы иная)
Дымовой болт
При попадании в цель или в поверхность не наносит урона, но заполоняет пространство с радиусом 10 футов чёрным дымом, внутри которого все становятся heavily obscured. Дым рассеивается через минуту, или в конце следующего раунда стрелка, если сильный ветер.
Промасленный болт
Используется для "Прикуривателя". Альтернативно, можно поджечь болт самостоятельно, потратив bonus action.
7
Дополнительная экипировка
Дополнительная экипировка
Item | Cost | Weight |
---|---|---|
Аптечка | $5 | 0.5 lb |
Мушкетные пули x20 | $2 | 1 lb |
Мешочек с порохом-крупой | $5 | 1 lb |
Патроны XVIII-XIX веков x20 | $5 | 1 lb |
Магазин для оружия XX-XXI веков | $3 | 1 lb |
Аптечка
Имеет все свойства Healer's Kit, но современная и весит меньше
Мешочек с порохом-крупой
Необходим для стрельбы из огнестрельного оружия XV-XVII веков. Мешочка всегда хватает на до конца long rest, после чего нужен новый мешочек.
Магазин для оружия XX-XXI веков
Магазин имеет ровно столько патронов, сколько записано в Ammunition свойстве оружия.