é o meu turno! O que eu faço?

A cada rodada você pode:

  • realizar uma (1) AÇÃO
  • MOVER-SE
  • Um número razoável de ações que não comprometam a AÇÃO ou MOVER-SE

Se disponível, você também pode:

  • realizar uma (1) AÇÃO BÔNUS
  • realizar uma (1) REAÇÃO

ESCOLHA EM QUALQUER ORDEM

AÇÃO DESCRIÇÃO
Atacar Corpo a corpo ou Distância
Ajudar Aliado ganha Vantagem
Conjurar Magia Com tempo de conjuração de 1 AÇÃO
Correr Dobra sua velocidade ao MOVER-SE
Desengajar Previne Ataques de Oportunidade ao MOVER-SE
Esconder-se Com um teste de Destreza (Furtividade)
Esquivar Qualquer ataque contra você é com Desvantagem
Preparar Escolhe um gatilho de AÇÃO para usar como REAÇÃO
Procurar Com um teste de Sabedoria (Percepção) ou Inteligência (Investigação)
Usar Objeto Interagir com objetos que exija uma AÇÃO
Improvisar qualquer AÇÃO que não esteja nessa lista
Usar Característica Algumas características de classe ou raça custam uma AÇÃO
AÇÃO BÔNUS DESCRIÇÃO
Conjurar Magia Com tempo de conjuração de 1 AÇÃO BÔNUS
Usar Característica Algumas características de classe ou raça custam uma AÇÃO BÔNUS
Duas Armas Ao realizar uma AÇÃO de Ataque, você pode atacar com uma outra arma em outra mão como uma AÇÃO BÔNUS
REAÇÃO DESCRIÇÃO
Ataque de Oportunidade Ataque especial contra um alvo que está em fuga
Conjurar Magia Com tempo de conjuração de 1 REAÇÃO
Usar Característica Algumas características de classe ou raça custam uma REAÇÃO

definições

ação

Uma AÇÃO padrão permite que você faça qualquer coisa, como por exemplo, fazer um ataque ou conjurar uma magia.

mover-se

MOVER-SE permite que seu personagem se mova no campo de batalha. Seu personagem tem uma quantidade determinada de Deslocamento, descrita na sua Ficha de Personagem.

ação bônus

Uma AÇÃO adicional no seu turno é chamado de AÇÃO BÔNUS. Essa ação é feita somente se alguma característica de classe ou raça, magia ou outra característica habilite a você fazer a AÇÃO BÔNUS. Fora desses requisitos, você não pode realizar uma AÇÃO BÔNUS.

reação

Uma REAÇÃO é uma resposta a um gatilho de alguma forma dado por alguém. A REAÇÃO mais comum é um Ataque de Oportunidade. Se a REAÇÃO interromper o turno de outra criatura. aquela criatura poderá continuar seu turno logo após a resolução da REAÇÃO.

ações que não são ações

Seu turno pode incluir uma variedade de atos que não exigem nem sua ação, nem seu deslocamento. Sempre que puder, você pode se comunicar com alguém usando expressões e gestos breves, enquanto age no seu turno.

Você também pode interagir livremente com um objeto ou característica do ambiente, seja durante seu movimento, seja durante a sua ação. Por exemplo, você pode abrir uma porta durante o seu movimento em direção a um inimigo, ou pode sacar sua arma como parte da mesma ação que usará para atacar.

Se quiser interagir com um segundo objeto, você precisa usar sua ação. Alguns itens mágicos e outros objetos especiais sempre exigem uma ação para serem usados, conforme indicado em suas descrições.

O DM pode solicitar o gasto de uma ação quando alguma dessas atividades precisar de atenção especial, ou apresentar um obstáculo incomum. Por exemplo, é razoável que o DM espere que você use uma ação para abrir uma porta emperrada, ou parar de girar uma manivela que baixará uma ponte levadiça.

DIVIDINDO SUAS AÇÕES:

Você pode dividir seu movimento durante seu turno, utilizando-se de parte do seu deslocamento antes e depois de sua ação.

Por exemplo, se você tem um Deslocamento de 9 metros, pode MOVER-SE 3 metros, fazer uma AÇÃO, e em seguida MOVER-SE mais 6 metros.

#CavaleirosInsones