Exploration du Chult
Procédure
Début de journée
Objet | Action |
---|---|
Température | 1D20 |
Vitesse du vent | 1D20 |
Précipitations | 1D20 |
Fin de journée
Objet | test | |
---|---|---|
Navigation | SAG (surive) | (voir tab Régions) |
Collecte | SAG (surive) | (voir tab Régions) |
Temps
Temperature
1-2 | Froid (<20 °C) |
3-17 | Normal (~30 °C) |
18-20 | Chaud (>35 °C) |
Vitesse du Vent
1-2 | Aucun |
3-17 | Léger |
18-20 | Fort |
Precipitation
1-10 | Ciel Dégagé |
11-17 | Légère Precipitation |
18-20 | Forte Precipitation |
Temperature
Froid
• Pas d'effet.
Normal
• Pas d'effet.
Chaud
• Les joueurs doivent boire 7L d'eau lors d'une journée chaude
• Les nuits sont suffisamment chaudes pour ne pas nécessiter de sources de chaleur supplémentaires pendant les longues pauses.
Vitesse du vent
Pas de Vent
• Pas d'effet.
Vent léger
• Élimine le brouillard léger, la fumée ou les émanations.
Vent Fort
• Désavantage au attaques à distance.
• Élimine le brouillard, la fumée ou les émanations.
• Désavantage SAG (Perception) lié à l'écoute.
• Les créatures Moyenne ou petite avec le vol doivent retourner au sol à la fin de chacun de leur tour.
Precipitation
Pas de Pluie
• Pas d'effet.
Légère Pluie
• Désavantage au test de FOR (athletism)
Forte Pluie
• Désavantage au test de FOR (athletism)
• Zone légèrement obscur.
• Open flames are extinguished.
• Désavantage SAG (Perception)
• Désavantage SAG (Survie) pour tracker.
• 25% chance d'Orage
Orage
Chance de Tempête tropicale si:
25% chance lors des jours de forte pluie.
100% lors des jours de forte pluie et vent fort
Tempête tropicale
• La zone devient très obscure.
• La zone devient un terraint difficile.
• Le voyage en canoe devient impossible à cause des torrents.
• Le voyage à pied génère un point d'épuisement et les PC doivent faire un jet de sauvegarde DD10 CON pour éviter d'en avoir un deuxième.
• Désavantage au jet de SAG (survie) pour naviguer.
Regions
Les joueurs traverserons une grande variété de regéions, chacune à ces propres spécificités, bénéfices et challenges...
Region Types | Nourriture DD | Eau DD | Navigation DD |
---|---|---|---|
Côte | 10 | 15 | 10 |
Jungle | 14 | 14 | 15 |
Montagne | 16 | 15 | 15 |
Marais | 13 | 10 | 15 |
Terre en friche | 17 | 18 | 13 |
Desert | 18 | 20 | 13 |
Voyage
Rapide -5 SAG (perception)
Pas d'activités possible
Normal. +5 SAG (survie) navigation
Lent.
Discrétion possible
+5 SAG (survie) navigation (+10 si terres connues)
+5 SAG (survie) traque
Rythme de Voyage
Pace | Distance |
---|---|
Rapide | 1 hex + 50% pour le 2nd hex |
Normal | 1 hex |
Lent | 50% pour 1 hex |
Canoe | 2 hexes |
8 H par jour. CON DD 10 + nbHours -> FAIL= +1 épuisement
*Note: Dans les marais, Canoe = 1 hex
Activités
Remarqer les Menaces
Naviguer
Collecter.
Recherche de nourriture et eau, a la fin de la journée:
DD (XX) SAG (survie)
Nourriture -> Succès: 1d6 + SAG (x500) grammes (voir foraging table)
Aider.
Donner l'avantage à la personne aidée.
La Traque
Navigation
Test de CHA (survie) navigation:
D20 + (bonus SAG du guide) + (mod. voyage)
vs
DD (région) + (malus visibilité et condition)
Visibility (horizon à 5km)
Conditions | DD Augmenté |
---|---|
Légèrement Obscure | +5 |
Très Obscure | +10 |
Se Perdre
Echec <= 5 ou moins: Légèrement perdu
Echec > 5: Significativement perdu
Légèrement Perdu
1d12 | Nouvelle Direction |
---|---|
1-5 | Diagnoale gauche |
6-7 | Tout droit |
8-12 | Diagnole droite |
Significativement Perdu
1d12 | Nouvelle Direction |
---|---|
1-2 | A gauche |
3-5 | Diagnoale gauche |
6-7 | Tout droit |
8-10 | Diagnoale droite |
11-12 | A droite |
Abri
Un Repos long en ayant froid ou mouillé peu rendre malade :
Conditions | jet de sauvegarde |
---|---|
Vent léger - Pluie douce | DD CON 10 + 2 |
Vent fort - Forte précipitation | DD CON 10 + 5 |
Nourriture et Eau
Les personnages qui ne mange ou ne boit pas souffre d'un niveau d'épuisement supplémentaire jusqu'à ce qu'il puisse se nourrir et boire de nouveau.
Type | Quantité journalière | Difficultés |
---|---|---|
Nourriture | 500 gr (1 ration) | DD 15 CON |
Eau | 5 Litres | DD 15 CON |
Niveaux d’épuisement
Niv | Effet |
---|---|
1 | Désavantage sur les jets de caractéristique |
2 | Vitesse réduite de moitié |
3 | Désavantage sur les jets d’attaque et de sauvegarde |
4 | Nombre de points de vies maximum réduit de moitié |
5 | Vitesse réduite à 0 |
6 | Mort |
Maladie et dangers
A Compléter par les PJ
Conditions spécifiques
Dans la jungle, avec l’humidité ambiante, les bruits, les moustiques et la chaleur il est difficile de se reposer.
Nuit de repos = un repos court
Journée entière sans trop d’activités = repos long
Nuit dans un abri de bonne factures = repos long