Illidan Tempestira

Elfo Demonio grande, caótico bueno


  • Clase de Armadura 19 (Con las Gujas Empuñadas)
  • Puntos de Golpe 333 (35d8+175)
  • Velocidad 40 pies, 40 pies volando

FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 24 (+7) 20 (+5) 22 (+6) 14 (+2) 18 (+4)

  • Tiradas de Salvación: Destreza +14
  • Habilidades: Arcano +13, Intimidar +11, Percepción +9, Sigilo +14.
  • Resistencias al Daño: Cortante, Perforante y Contundente de armas no mágicas, Fuego y Necrótico.
  • Inmunidades a Estados: Cegado, Encantamiento, Asustado, Polimorfización y Fatigado.
  • Sentidos: Visión Ciega 120', Percepción Pasiva 19
  • Idiomas: Común, Elfo e Infernal.
  • Desafío: 23 (50.000 PX)

Detectar Planares: Usando una acción adicional, Illidan puede detectar Infernales y Celestiales a 120' de radio. Será capaz de detectar la presencia y número de todos aquellos que se encuentren dentro del alcance. Además, si estos no superan una Tirada de Salvación de Sabiduría CD 21, será también capaz de saber su naturaleza exacta.

Precisión del Cazador: Mientras empuñe las Hojas de Azzinoth, Illidan obtendrá crítico con un resultado de 19-20 en sus tiradas de ataque.

Aura del Cazador: Usando su acción, Illidan puede desplegar su presencia y aterrorizar a sus enemigos. Todos aquellos que lo vean en un radio de 30' y no superen una Tirada de Salvación de Voluntad CD 21 estarán Asustados durante 1 minuto. Una criatura afectada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, acabando el efecto si la supera. Si una criatura tiene éxito o el efecto acaba, será inmune al Aura del Cazador durante las siguientes 24 horas. Los Infernales y los Celestiales tienen desventaja en sus tiradas de salvación para resistirse a los efectos de este poder.

Maldición del Cazador de Demonios: Usando una acción adicional, Illidan puede escoger a un número de blancos igual a su modificador de Inteligencia que deberán superar una Tirada de Salvación de Sabiduría CD 21 o quedarán señalados con la Naldición del Cazador de Demonios durante 1 hora. Si superan la tirada de salvación, serán inmunes a la Maldición durante 24 horas. Illidan sólo puede usar este poder una vez por descanso largo. Al principio de cada turno, Illidan puede elegir uno de los siguientes efectos para la Maldición:

  • Todos los ataques de Illidan que impacten durante el asalto harán 1d8 de daño adicional.
  • Todos los señalados por la Maldición tendrán desventaja en las Tiradas de Salvación de una característica a elección de Illidan hasta el inicio de su siguiente turno.
  • Illidan tendrá ventaja en las tiradas de ataque hasta el inicio de su siguiente turno.

Resistencia Mágica: Illidan tiene Ventaja en todas las Tiradas de Resistencia para evitar conjuros y otros efectos mágicos.

Resistencia Legendaria (3/Día). Illidan puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque Múltiple: Illidan puede atacar dos veces con las Hojas Gemelas de Azzinoth. Si usa su acción para atacar, Illidan puede emplear su acción adicional para atacar una tercera vez con su mano torpe.

Hojas Gemelas de Azzinoth: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, un objetivo. Impacto 19 (2d8+10) de daño cortante.

Rayo Ocular (Recarga 4-6): Illidan dispara por sus ojos un rayo de energía necrótica. Este Rayo es una línea de 120' de largo y causará 82 (15d10) de daño necrótico a todos aquellos que se encuentren en su camino. Superar una Tirada de Salvación de Destreza CD 21 reduce este daño a la mitad).

Acciones Legendarias

Illidan puede llevar a cabo 3 acciones legendarias, a elegir de entre las opciones presentadas a continuación. Sólo es capaz de utilizar una acción legendaria a la vez, y debe hacerlo al final del turno de otra criatura. Illidan recupera las acciones legendarias gastadas al comienzo de su turno.

Castigo del Cazademonios: Illidan hace un ataque con las Hojas de Azzinoth.

La Caza: Illidan se mueve su velocidad sin causar ataques de oportunidad, pero únicamente si intenta acercarse a un oponente.

NO ESTÁIS PREPARADOS (cuesta dos acciones): Illidan se rodea de un aura de fuego infernal de color negro que provoca 28 (8d6) de daño de fuego a todos los que se encuentren a 10' de distancia y los derriba. Un éxito en una Tirada de Salvación de Destreza CD 21 reduce este daño en la mitad y previene el ser derribado.

Objetos

Hojas Gemelas de Azzinoth: +3 a las tiradas de Ataque y Daño. Mientras Illidan empuñe las dos, estará bajo los efectos constantes de un hechizo de Acelerar. Si se le desarma o las guarda, no sufrirá el turno de penalización del hechizo cuando acaban sus efectos. Además, estas hojas hacen 1d8 de daño adicional a infernales y celestiales.