Swinetaur

Darkest Dungeon

No universo de Darkest Dungeon os Swinetaurs são inimigos poderosos que habitam as partes mais fortificadas e profundas da região Warrens, uma galeria de aquedutos e túneis repleto de Swinefolks, experiências mal sucedidas que devoram qualquer desavisado que adentrar seus domínios e até mesmo sua própria espécie. Essa aberração parte Swinefolk e parte centauro luta como um cavaleiro de justa, criando distância entre si e o grupo antes de atacá-los, desferindo um poderoso golpe com sua lança.

Dungeons and Dragons

No D&D os Swinetaurs continuam ocupando o rolle de tank ofensivo. Temidos por seus semelhantes, podem ser líderes, investindo de forma devastadora na hora certa. Ótimos em servir como cavalaria de algum mestre/vilão poderoso, eles poderiam ser saqueadores temidos, pilhando vilarejos e fazendas, organizando grupos de bandidos, etc. Eles são cruéis e adoram ver suas vítimas sofrerem e não é incomum que um Swinetaur devore prisioneiros ainda vivos apavorando os restantes que em breve terão o mesmo destino. Preferindo túneis úmidos, também podem habitar cavernas não muito profundas, subterrâneos de grandes cidades onde seus esgotos forneceriam comida e condições favoráveis para esses seres se multiplicarem o suficiente para um ataque.

Abaixo a ficha básica onde você pode incluir algum idioma como o de um Mestre para os Swinetaurs ou o Comum. Eles falam o Swine que consiste em grunhidos e guinchos como o de porcos.


Swinetaur

Large monstrosity, chaotic evil


  • Armor Class 13 (natural)
  • Hit Points 150 (15d10 + 48)
  • Speed 45 ft. (6 quadrados)

STR DEX CON INT WIS CHA
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 3 (-4)

  • Proficiência +5
  • Idiomas Swine e comum rudimentar.
  • Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10
  • Challenge 5 (1800 XP)

Actions

Multiattack. Pode realizar 1 ataque com sua Lance ou 1 ataque de pancada e 1 de cascos.

Lance. Ataque corpo-a-corpo: +5, alcance 10 ft., (2d8+2) piercing damage.

Pancada. Ataque corpo-a-corpo: +10, alcance 5 ft., (2d6+5) bludgeoning damage.

Cascos. Ataque corpo-a-corpo: +10, alcance 5 ft., (2d6+5) bludgeoning damage.

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PART 1 | SOBRE

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Habilidades Especiais

Trot Retreat

Quando usar uma ação de disengage, o Swinetaur pode se mover 60 ft. ao invés dos seus 45 ft. naturais porém só pode fugir em linha reta.

Constituição Poderosa

O Swinetaur possui Vantagem em testes e saves de Constituição.

Lanceiro Monstruoso

Swinetaur possui um braço descomunal que lhe permite usar uma Lance com apenas uma mão, porém, seu outro braço é mais fraco e não pode portar armas. Seu ataque Pancada é desferido com seu braço deformado e seus ataques possuem Desvantagem. Ele ainda possui Desvantagem em ataques dentro de 5 ft com sua Lance.

Investida Devastadora

Se o Swinetaur se mover ao menos 30 ft. em linha na direção de um alvo e atacar com sua Lance no mesmo turno, o alvo sofrerá (4d6) de dano extra piercing damage.

Rompante

Se o Swinetaur se mover ao menos 30 ft. em linha na direção de um alvo e atacar com sua Lance no mesmo turno, o alvo precisa fazer um saving throw DC (14) Força ou Destreza, ou ficará prone e o Swinetaur poderá realizar um ataque com seus cascos como uma Ação Extra.

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PART 3 | VARIAÇÕES