O Elementalista


Descubra o potencial da Arcana com essa nova classe para o maior RPG de todos os tempos!

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O Elementalista

Um rapaz encapuzado andava pelas ruas escuras da cidade, até que um gatuno maltrapilho interrompe a caminhada noturna do jovem. “Peças de ouro, agora.” disse o gatuno, provavelmente a ultima coisa que ele ouviu foi o som de um trovão, e a ultima coisa que ele viu foi o rosto do rapaz com seus olhos consumidos pelo coração da tempestade. Em um piscar de olhos, o gatuno é reduzido as cinzas e o rapaz volta a caminhar pelas ruas.

O rapaz chega a uma casa velha e mórbida, ela que era de um velho conhecido que talvez tivesse a resposta para suas perguntas. O menino bate à porta, suas mãos levemente incandescidas pelo movimento incessante da Arcana. Rapidamente, um senhor de idade abre a porta, o cumprimentando e o chamando para entrar. O senhor se senta à fogueira e aponta para ela, uma leve chama sai da ponta de seu dedo. “Sente-se, garoto, eu vou te explicar como controlar a Arcana…”.

A Arcana e os Elementalistas

Seja por sorte ou estudo teórico, os Elementalistas conseguem controlar a energia mágica do universo, a Arcana, para criar diferentes efeitos, esses que variam entre pirotecnias fajutas a energia concentrada o suficiente para destruir uma cidade inteira.

Pelo seu imenso potencial destrutivo e sua personalidade caótica, os Elementalistas preferem viver em reclusão, tanto sozinhos ou com pequenos grupos de outros Elementalistas.

Fazendo um Elementalista

Para começar, você precisa definir como você aprendeu e conheceu a Arcana. Foi por um tutor?, observação?, acaso? ou até mesmo alguma entidade misteriosa? Cabe a você decidir. Agora, descreva como você viveu em sociedade, se isso de fato aconteceu. Elementalistas não tem uma boa fama em muitas civilizações. Você também deve escolher uma especialização, muitos Elementalistas se especializam em um único elemento, seja ele Fogo, Água, Terra ou Ar.

Características de Classe

Como um Elementalistar, você adquire as seguintes características de classe.

Pontos de Vida


  • Dado de Vida: 1d8 por nível de Elementalista
  • Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de Constituição
  • Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de Elementalista após o 1°

Proficiências


  • Armaduras: Armaduras Leves, Médias e escudos.
  • Armas: Armas Simples, Cimitarras, Espadas Curtas e Rapieiras
  • Ferramentas: Suprimentos de Alquimista

  • Testes de Resistência: Destreza, Inteligência
  • Perícias: Arcanismo e escolha outras duas entre: Acrobacia, Atuação, História, Investigação, Intimidação, Medicina, Natureza, Percepção e Sobrevivência.
Fazendo Multiclasse…

Se o seu grupo usa a regra de multiclasse, aqui estão as regras para tal:

Mínimo de Atributo Necessário: Você deve ter, no mínimo, 13 de Inteligência para pegar um nível desta classe ou pegar um nível de outra classe se você for um Elementalista

Proficiências: Se o Elementalista não for sua classe inicial, você recebe proficiência em Suprimentos de Alquimista, Armaduras Leves e Armas Simples.

Equipamento

Você começa o jogo com o seguinte equipamento, em adição com aqueles garantidos pelo seu antecedente:

  • (a) uma Espada Curta ou (b) uma Arma Simples à sua escolha
  • (a) um Pacote de Estudioso ou (b) um Pacote de Aventureiro
  • Uma Armadura de Couro e Suprimentos de Alquimista

 

 

Se você preferir…

Caso você use a regra de riqueza inicial, o Elementalista começa o jogo com 4d4x10 peças de ouro.

Construção Rápida

Você pode construir um Elementalista rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em Inteligência, seguido de Destreza. Segundo, escolha o antecedente sábio.

O Elementalista
Nível Bônus de Proficiência Características Dados de Arcana
+2 Dados de Arcana, Faíscas Elementais 2
+2 Arcanum Elementalis 2
+2 Aspectos Elementais 2
+2 Incremento no Valor de Habilidade 2
+3 Ataque Extra, Infusão Arcana 4
+3 Característica do Arcanum Elementalis, Faísca Elemental (3) 4
+3 Aspectos Ascendidos 4
+3 Incremento no Valor de Habilidade 4
+4 Característica do Arcanum Elementalis 6
10° +4 Reciclagem Elemental, Observador da Arcana 6
11° +4 Ataque Extra (2) 6
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 6
13° +5 Característica do Arcanum Elementalis, Faísca Elemental (4) 8
14° +5 Adaptação Arcana 8
15° +5 Passos Elementais 8
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 8
17° +6 Característica do Arcanum Elementalis, Faísca Elemental (5) 10
18° +6 Neutralização da Arcana 10
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 10
20° +6 Manipulação da Quintessência 10

Dados de Arcana

Característica de 1° nível do Elementalista

Você recebe um número de d6’s de acordo com a coluna Dados de Arcana na tabela O Elementalista. Eles são utilizados para usar algumas das característiacs da classe.

Seus dados são melhorados conforme você ganha mais níveis de Elementalista, no 6° nível eles se tornam d8’s, no 13° d10’s e d12’s do 17° nível.

Você recupera todos os dados após terminar um descanso longo. Alternativamente, você pode recuperar metade dos seus dados se gastar 1 hora trabalhando com seus suprimentos de alquimista para produzir um elixir que irá recompor uma parte da sua energia, essa ação podendo ser feita em um descanso curto.

Faíscas Elementais

Característica de 1° Nível do Elementalista

Você consegue moldar a Arcana a sua volta, criando pequenos efeitos. Você aprende duas Faíscas Elementais, todas as Faíscas estão detalhadas no final da classe.

Você consegue criar uma Faísca Elemental adicional quando você alcança o 6°, 13° e 17° nível.

Sempre que ganhar um nível de Elementalista, você pode trocar suas Faíscas Elementais.

Arcanum Elementalis

Característica de 2° Nível do Elementalista

Sua Arcana possui maior afinidade com um dos quatro elementos. Você deve escolher um entre os quatro Arcanum Elementalis, Arcanum Setentrional (Terra), Arcanum Ocidental (Água), Arcanum Oriental (Ar), Arcanum Meridional (Fogo). Seu Arcanum lhe oferece características no 2°, 6°, 9°, 13° e 17° nível.

Faíscas de Afinidade

Seu Arcanum oferece algumas faíscas para você, elas não contam para o máximo de Faíscas que você pode ter.

 

 

Aspectos Elementais

Característica de 3° Nível do Elementalista

A sua Arcana pode despertar os aspectos primordiais da criação, embora que enfraquecidos. Ao gastar um Dado de Arcana você pode ralizar um dos efeitos abaixo:

Algumas características podem pedir por uma salvaguarda, a CD dos testes é calculada da seguinte forma: 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência.

Fagulha: Em uma ação de ataque, você pode imbuir o Fogo em sua arma até o final de seu próximo turno. Enquanto a Fagulha estiver ativa, os alvos de seus ataques recebem dano ígneo adicional igual ao seu Dado de Arcana.

Gota: Em uma ação, você pode molhar o alvo, deixando o solo escorregadio ao custo de um Dado de Arcana. O Alvo deve fazer uma Salvaguarda de Destreza na próxima vez que fizer um ataque, se falhar ele cairá no chão.

Brisa: Quando realizar uma ação de movimento no seu turno, você pode realizar um único ataque a uma criatura que você passar por e esteja no seu alcance. Este ataque causa o seu Dado de Arcana + o seu modificador de Inteligência de dano cortante. Você não provoca ataques de oportunidade quando esse Aspecto estiver ativo.

Seixo: Você pode usar a Arcana para invocar pedras que ficam acopladas a uma criatura que você possa ver a até 6m de você. A criatura deverá fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha seu deslocamento é reduzido em 3m e a criatura recebe desvantagem em todos os testes e salvaguardas de Destreza. As pedras serão quebradas se uma outra criatura causar dano ao alvo ou quebram por si só no final de seu próximo turno.

Incremento no Valor de Habilidade

Característica de 4° Nível do Elementalista

Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

Ataque Extra

Característica de 5° Nível do Elementalista

Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno. No 11° nível, você pode atacar três vezes, ao invés de duas quando realizar uma ação de Ataque.

Infusão Arcana

Característica de 5° Nível do Elementalista

Você aprendeu a imbuir a Arcana nos seus ataques, eles são considerados mágicos com o propósito de sobrepujar as resistências e imunidades a ataques não-mágicos. Além disso, seus ataques causam 1d4 de dano adicional, o tipo de dano varia de acordo com o seu Arcanum Elementalis.

Dano Adicional
Arcanum Elementalis Tipo de Dano
Arcanum Oriental Cortante
Arcanum Ocidental Congelante
Arcanum Setentrional Contundente
Arcanum Meridional Ígneo

 

 

Aspesctos Ascendidos

Característica de 7° Nível do Elementaista

Com toda a sua experiência você encontrou formas de manifestar de forma quase perfeita a Arcana do universo gerando outros Aspectos ainda mais poderosos. Ao custo de dois Dados de Arcana você pode utilizar um dos efeitos a seguir:

Inferno: Você deve escolher um número de criaturas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1), essas criaturas são forçadas a fazer uma salvaguarda de Destreza, em caso de falha elas recebem 2 vezes o seu Dado de Arcana de dano ígneo e 1d6 de dano ígneo no fianl de seu próximo turno. Caso elas passem, recebem apenas metade do dano e não recebem dano algum no final do próximo turno.

Tempestade: Você invoca nuvens negras que ficam pairando acima de você por 1 minuto, uma vez por turno, você pode fazer com que um relâmpago caia em uma criatura que esteja a 9m de você e que consiga ver, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha, ela recebe 3 vezes o seu Dado de Arcana de dano elétrico e ficará cega até o final de seu próximo turno. Em caso de sucesso, ela recebe metade do dano e não ficará cega.

Vendaval: Você ganha deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada, enquanto estiver no ar, você pode escolher duas criaturas que você possa ver e estejam à 18m de você, essas criaturas devem fazer uma salvaguarda de Constituição, em caso de falha elas recebem duas vezes o seu Dado de Arcana de dano cortante e são reposicionadas para um outro lugar à sua escolha dentro do alcance. Em um sucesso, elas recebem metade do dano e são reposicionadas 1,5 metros para uma direção qualquer à sua escolha.

Rocha-Matriz: Você tenta encobrir uma criatura em rochas maciças, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Força, em uma falha, ele fica incapacitado e seu deslocamento é reduzido a 0. Um círculo de raio 3m em volta dele se torna terreno difícil. Causar mais de 30 de dano em um único turno faz com que as rochas se soltem do alvo, elas duram por 1 minuto e o alvo pode tentar repetir a salvaguarda encerrando o efeito prematuramente em caso de sucesso.

Reciclagem Elemental

Característica de 10° Nível do Elementaista

Ao matar uma criatura, você pode armazenar a Arcana que compunha alma da mesma utilizando uma reação. Você pode armazenar um número de almas igual o seu bõnus de proficiência. Em uma ação, você pode consumir essa alma, recebendo pontos de vida temporários igual a duas vezes o CR da criatura.

Observador da Arcana

Característica de 10° Nível de Elementalista

A Arcana dos seus inimigos se comporta de form diferente quando eles possuem alguma resistência a algum tipo de condição ou dano. Em uma ação, você pode analisar uma criatura, você deve fazer um teste de investigação contestado por um teste de enganação da criatura. Se você passar, você descobre todas as resistências e imunidades da criatura em questão. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência, recuperando os usos em um descanso longo.

Adaptação Arcana

Característica de 14° Nível de Elementalista

Quando receber qualquer instância de dano ígneo, congelante, trovejante, elétrico ou ácido, você pode gastar um Dado de Arcana para receber resistência a esse tipo de dano até o final do combate. Utilizar essa característica mais de uma vez não te dá uma nova resistência, apenas substitui a anterior.

 

 

Passos Elementais

Característica de 15° Nível do Elementalista

Você aprendeu a utilizar os quatro elementos primordiais para criar outros elementos derivados. Seus efeitos estão descritos abaixo e todos são utilizados em uma Ação:

Fumaça: Ao custo de um Dado de Arcana, você pode ficar invisível até o final do seu próximo turno. Realizar um ataque ou utilizar uma magia não tiram você da invisibilidade. Você pode aumentar a duração para 1 minuto se gastar dois Dados de Arcana ao invés de um.

Gelo: Você pode gastar três Dados de Arcana para iniciar uma nevasca em um cilíndro centrado em você de 4,5m de raio e 12m de altura, enquanto uma criatura estiver dentro da área de efeito, o terreno se torna terreno difícil e a criatura deve fazer uma salvaguarda de Contituição, em uma falha ela recebe 6d6 de dano congeante e ganha um ponto de exaustão. Em um sucesso, ela recebe metade do dano e não ganha ponto de exasutão algum. Você pode escolherum número de criaturas igual ao seu modificador de inteligência para serem imunes ao efeito.

Metal: Você pode usar um Dado de arcana para ganhar imunidade aos danos cortante, perfurante e contundente não-mágicos. Você pode gastar dois Dados de Arcana para ganhar resistência aos danos cortante, perfurante e contundente mágicos e a imunidade a suas versões não-mágicas.

Lama: Você pode gastar um Dado de Arcana para cobrir seu corpo com uma camada mágica de Arcana pura. Você recebe vantagem em todos os testes de furtividade, vantagem contra testes para ser agarrado e você aumenta sua velocidade de caminhada em 3m.

Neutralização da Arcana

Característica de 18° Nível do Elementalista

Com uma ação, você pode gastar quatro Dados de Arcana e suprimir a Arcana de um inimigo que você possa ver a até 9m de você. A criatura deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria, caso falhe ela não poderá utilizar espaços de magia até realizar um descanço longo. Utilizar a magia Restauração Maior anula o efeito prematuramente.

Adicionalmente, você recebe vantagem em todos os testes para resistir algum efeito mágico e não pode ser colocado para dormir de forma mágica.

Manipulação da Quintessência

Característica de 20° Nível do Elementalista

No seu primeiro turno de um combate, você recupera 5 Dados de Arcana, se começar o combate com menos da metade dos seus Dados de Arcana.

 

 

Arcanum Elementalis

Arcanum Setentrional

Os Elementalistas que seguem o caminho setentrional tendem a ter uma relação melhor com o elemento primordial da Terra, utilizando seus poderes para auxíliar seus aliados e desmoronar seus inimigos.

Solomancia

Característica de 2° nível do Arcanum Setentrional

Você aprende os truques Moldar Terra e Pedra Encantada, sua Inteligência é seu atributo de conjuração para esses truques.

Adicionalmente, você pode usar sua reação e gastar um Dado de Arcana para aumentar a CA de uma criatura que você possa ver (incluíndo você) que esteja a 12m de você que acabou de receber um ataque. A CA dela aumenta em um número igual a uma rolagem do seu Dado de Arcana para aquele ataque em específico

Defesa sem Armadura

Característica de 2° Nível do Arcanum Setentrional

Você aprendeu a utilizar a força da Terra para aprimorar sua defesa, enquanto não estiver utilizando uma armadura sua CA é calculada da seguinte forma: 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Inteligência.

Faíscas de Afinidade

Característica de 2° Nível do Arcanum Setentrional

Você aprende insira faísca elemental aqui ao escolher esse Arcanum Elementalis.

Rochas Guardiãs

Característica de 6° Nível do Arcanum Setentrional

Ao custo de um Dado de Arcana, você pode dar resistência a ou dano cortante, ou perfurante, ou contundente a uma criatura que você possa ver (incluíndo você) que esteja a 9m de você. A resistência termina no final de seu próximo turno.

Caminho das Pedras

Característica de 9° Nível do Arcanum Setentrional

Você ganha deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada e você ignora terreno difícil.

Também, você pode forçar com que todo terreno seja difícil para uma criatura a sua escolha. Em um ação bônus, você pode gastar um Dado de Arcana e forçar uma criatura a sua escolha que você possa ver a até 4,5m de você a fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha, todo o deslocamento da criatura é considerado em terreno difícil. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de seus turnos subsequentes, encerrando o efeito prematuramente, ou esperar o efeito acabar depois de 1 minuto.

Pedras de Amolar

Característica de 13° Nivel de Elementalista

Você aprendeu a usar a Arcana para te auxiliar em seus ataques, todas as armas contundentes não-mágicas que você usar são consideradas armas +2.

Bastião da Terra

Característica de 17° Nível de Elementalista

Você dominou completamente o Elemento Terra e isso te oferece algumas vantagens. Você pode, em uma ação, gastar três Dados de Arcana e oferecer resistência a todos os tipos de dano, exceto psíquico, para um número de criaturas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) até o final de seu próximo turno.

Adicionalmente, você recebe Sentido Sísmico em um alcance circular de 4,5m de raio centrado em você.

 

 

Arcanum Ocidental

Aqueles que seguem o Arcanum Ocidental tendem a ter uma afinidade maior com o elemento Água, utilizando de suas características para socorrer seus aliados.

Aquomancia

Característica de 2° Nível do Arcanum Ocidental

Você aprende os truques Moldar Água e Picada Congelante seu atributo de conjuração é Inteligência para esses truques.

Além disso, ADICIONAR CARACTERÍSTICA DE CURA

https://www.artstation.com/artwork/xgBor

 

 

O Elementalista

Dome a Arcana a sua volta e sobrepuje a defesa dos seus inimigos! Aproveite a classe que foi feita com todo o amor e carinho para vocês!

Créditos:


Feito com <3 por Skye.mp4

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