Киборги и Чародеи

In a forgotten land, a reporter and a spy try to stop the apocalypse.

Классовые особенности

As a manicurist, you gain the following class features

Хиты


  • Кость хитов: 1d4 per manicurist level
  • Хиты на первом уровне: 4 + your Constitution modifier
  • Хиты на последующих уровнях: 1d4 (or 3) + your Constitution modifier per manicurist level after 1st

Владения навыками


  • Доспехи: None
  • Оружие: Rubber Chicken, Squeegee
  • Инструменты: Artian's tools, one musical instrument
  • Вторичные навыки: Знания о демонах

  • Спас-броски: Wisdom, Strength
  • Навыки: Choose two from Religion, Athletics, Sleight of Hand, Nature, Perception, Persuasion

Снаряжение

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • (a) a martial weapon and a shield or (b) two martial weapons
  • (a) five javelins or (b) any simple melee weapon
  • 10 lint fluffs
ОПИСАНИЕ

Use notes to point out some interesting information.

ТАБЛИЦЫ И СПИСКИ: РАБОТАЮТ ВНУТРИ ПРИМЕЧАНИЯ.

Добавьте эти ловушки в своё подземелье или используйте их в качестве вдохновения для создания собственных. Добавьте эти ловушки в своё подземелье или используйте их в качестве вдохновения для создания собственных. Добавьте эти ловушки в своё подземелье или используйте их в качестве вдохновения для создания собственных.

1. Таинственная башня

Посреди острова стоит полуразрушенная башня. Остров находится посреди ярко-зелёного кислотного озера. Озеро несёт смерть каждому, кто в него упадет.

Почему эта ловушка — не отстой. Потенциальная награда притягательна. Таинственная башня? Что там внутри? Опасности очевидны. Озеро ярко-зеленое! Кислота смертельна! Это открытая задача с множеством возможных решений, но без единого и очевидного.

Как это использовать. Живые существа, упавшие в кислоту, погибают. Если игрок не говорит прямым текстом: «Я прыгаю в озеро с разбега!», позвольте костям решать судьбу его персонажа в спорном случае.

Если предмет не является неразрушимым, помещённый в кислотное озеро он будет быстро уничтожен. Осторожное прикосновение к поверхности кислоты просто оставит следы. Игроки должны иметь возможность быстро провести эксперимент, чтобы определить, насколько едкими на самом деле являются воды.

Заклинания могут помочь группе пересечь озеро. Порыв ветра позволит хотя бы одному искателю приключений перебраться на другой берег. Хождение по воде, вероятно, тоже сработает, но сапоги приключенцев оплавятся, когда они будут идти по поверхности.

Умная группа может заманить летающих монстров из других частей подземелья, чтобы помочь им пересечь кислотное озеро.

2. Ловушка со стрелами

В коридоре имеется 10-футовый отрезок, усеянный небольшими отверстиями по обе стороны.

На полу в той же секции находится нажимная плита. Если наступить на её, из отверстий вылетят стрелы.

Почему эта ловушка — не отстой

Ловушки с нажимными плитами (использующие в качестве опасности стрелы, ямы, струи пламени и т.д.) — это классика жанра.

Чтобы сделать такие ловушки не отстойными, нужно чётко обозначить опасность и раскрыть игрокам какую-то часть ловушки для взаимодействия. В данном случае отверстия одновременно и очевидны, и «интерактивны». Используйте этот принцип, чтобы сделать клишированные ловушки более весёлыми.

Как это использовать. Если искатель приключений наступает на нажимную плиту, скажите игроку, что он слышит щелчок. У него будет секунда реального времени, чтобы сказать вам о своих дальнейших действиях. Если персонаж отодвинется в сторону от отверстий — упадёт на пол, отскочит назад — позвольте ему совершить спасбросок, чтобы оказаться в безопасности. В случае неудачи или бездействия он получит урон.

Стрелы вылетают только один раз (их нужно перезаряжать после срабатывания). Если один авантюрист задействует ловушку, остальные смогут пройти уже без проблем.

Отверстия на стене должны быть чётким жанровым признаком опасности. Искатели приключений могут преждевременно запустить ловушку, бросив что-нибудь тяжелое на нажимную плиту. Они также могут перепрыгнуть через неё, успешно пройдя нужную проверку. Они могут заткнуть дыру алхимическими клеевыми бомбами. Пусть любые идеи игроков сработают, если они звучат разумно.

3. Зыбучие пески

Неприметный участок земли на самом деле является зыбучими песками. Он начинает неумолимо поглощать любого, кто в него ступит — прямо как в классических фильмах.

Почему эта ловушка — не отстой. Клише мгновенно узнаются во время игры. Зыбучие пески — хороший троп, потому что они могут быть скрыты, не будучи смертельно опасными. Они заманивают в ловушку одного авантюриста и дают остальным членам группы задачу.

Как это использовать. Если группа движется неаккуратно, первый авантюрист в походном порядке проваливается в зыбучие пески и застревает. Если у него нет под рукой или на поясе инструмента, который мог бы помочь ему справиться с ситуацией (например, верёвки, чтобы набросить лассо на ближайший сук дерева), он не сможет ничего сделать сам, чтобы выбраться. Другим членам группы верёвка даст преимущество в этом испытании, но всё ещё потребуется проверка, чтобы вытащить застрявшего товарища.


Заметка

Если группа движется неаккуратно, первый авантюрист в походном порядке проваливается в зыбучие пески и застревает.


к5 Клише
1 мгновенно
2 узнаются
3 во
4 время
5 игры

Milk Djinni

Medium fiend, depressed neutral


  • Armor Class 19
  • Hit Points 25(1d4 + 5)
  • Speed 26ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
20 (+5) 18 (+4) 4 (-3) 14 (+2) 20 (+5) 2 (-4)

  • Condition Immunities None
  • Senses passive Perception 8
  • Languages Jive
  • Challenge 12 (2619 XP)

Onion Stench. Any creatures within 5 feet of this thing develops an irrational craving for onion rings.

Enormous Nose. This creature gains advantage on any check involving putting things in its nose.

Actions

Tilt-a-whirl Eye Takedown. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Suffering Wringer. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)



Juggernaut Snail

Medium cutie, wordy evil


  • Armor Class 12
  • Hit Points 27(1d4 + 5)
  • Speed 25ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
2 (-4) 10 (+0) 13 (+2) 3 (-3) 3 (-3) 10 (+0)

  • Condition Immunities swagged, weak-kneed
  • Senses passive Perception 19
  • Languages Pottymouth
  • Challenge 0 (4240 XP)

Onion Stench. Any creatures within 5 feet of this thing develops an irrational craving for onion rings.

Pack Tactics. These guys work together. Like super well, you don't even know.

Fowl Appearance. While the creature remains motionless, it is indistinguishable from a normal chicken.

Actions

Dual Cobra Wristlock. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Atomic Death Throw. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

The Fletcher
Level Proficiency Bonus Features Plasma Outlaw
1st +2 Astrological Chemistry +1
2nd +2 Nuclear Illusionism +2
3rd +2 +3
4th +2 Ability Score Improvement, Torque Interfacer +3
5th +3 Hermetic Geography +4
6th +3 Ability Score Improvement, Genetic Banishing +4
7th +3 Malefic Chemist +4
8th +3 Ability Score Improvement, Torque Interfacer +5
9th +4 Astrological Chemistry +5
10th +4 Gunpowder Torturer +5
11th +4 Astrological Botany +5
12th +4 Ability Score Improvement, Torque Interfacer +5
13th +5 Seismological Divination +6
14th +5 Ability Score Improvement, Exo Interfacer +6
15th +5 Ritual Astronomy +7
16th +5 Ability Score Improvement, Malefic Chemist +8
17th +6 Astrological Chemistry +8
18th +6 +9
19th +6 Ability Score Improvement +10
20th +6 Sixgun Poisoner +11

Everything in here will be extra wide. Tables, text, everything! Beware though, CSS columns can behave a bit weird sometimes.



широкий стат блок

Tiny beast, lawful bogus


  • Armor Class 18
  • Hit Points 35(1d4 + 5)
  • Speed 34ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
8 (-1) 5 (-2) 15 (+3) 8 (-1) 15 (+3) 7 (-1)

  • Condition Immunities None
  • Senses passive Perception 12
  • Languages Pottymouth, Gibberish
  • Challenge 11 (3117 XP)

Pack Tactics. These guys work together. Like super well, you don't even know.

Enormous Nose. This creature gains advantage on any check involving putting things in its nose.

Big Jerk. Thinks he is just waaaay better than you.

Pack Tactics. These guys work together. Like super well, you don't even know.

Pack Tactics. These guys work together. Like super well, you don't even know.

Fowl Appearance. While the creature remains motionless, it is indistinguishable from a normal chicken.

Actions

Dual Throw. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Elbow Hold. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Jumping Driver. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Dual Throw. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Team Elbow. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)

Scorpion Flurry. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft., one target. Hit 5 (1d6 + 2)