Credit: Paizo

Traços Raciais dos Celestiais


  • Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Destreza, Constituição e Carisma aumentam em 1.
  • Idade: Celestiais amadurecem na mesma época que os humanos e seus corpos possuem características de atemporalidade, não podendo morrer de velhice.
  • Tendência: A maioria dos Celestiais é leal e bom. Via de regra, eles possuem um bom coração e são corajosos, odeiam ver o sofrimento dos outros e não toleram a maldade.
  • Tamanho: Celestiais medem entre 1,60 a 1,90 metro de altura e possuem constituição delgada. Seu tamanho é Médio.
  • Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros. Você tem deslocamento de voo de 15 metros. Para usar esse deslocamento, você não pode estar vestindo armadura média ou pesada.
  • Visão no Escuro: você possui uma visão superior em condições de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
  • Resistência celestial: Você tem resistência a dano de veneno, necrótico e dano radiante.
  • Conhecimento Divino: Você tem proficiência nas perícias História e Religião.
  • Resistência Celestial: Você possui vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
  • Asas Resistentes: Como uma ação, você pode se cobrir com suas asas que lhe servem de escudo, sua CA aumenta em +2, porém você não consegue usar armas Pesadas ou de duas mãos.
  • Arma Flamejante: Toda Armas Corpo-a-Corpo empunhada por você é banhada por fortes chamas de coloração azul cobalto, O dano de fogo extra é igual ao seu nível.
  • Prisão Celeste: Uma vez por dia você é capaz de aprisionar seus inimigos em uma “gaiola quadrada” mágica reluzente.

    Prisão Celeste

    1º nível de conjuração

  • Tempo de Conjuração: 1 ação
  • Alcance: 18 metros
  • Componentes: Verbal
  • Duração: concentração, até 1 minuto

Você pode mirar em 1 criatura de tamanho Grande ou Menor dentro do alcance da magia. O alvo deve fazer um teste de Destreza contra um CD 8 + seu modificador de Carisma. Em uma falha, o alvo fica aprisionado em um Cubo com uma área de 10 metros e sofre 1d12 de dano elétrico. Em um teste de resistência bem-sucedido, sofre 1d6 de dano de elétrico mas não é aprisionado. Uma criatura impedida pela jaula pode usar sua ação para realizar um teste de Força, contra a CD da magia. Se for bem sucedido, irá se libertar.


  • Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Celestial e outro idioma de sua escolha.

Nomes de Celestiais

Nomes masculinos geralmente terminam com "el" ou "on" enquanto nomes femininos geralmente terminam com "ah".


  • Nomes masculinos: Uriel, Zaniel, Gabriel, Miguel, Metatron, Abadon.
  • Nomes femininos: Dinah, Sophiah, Anaitah, Haamiah, Laylah.