100 Rencontres Aléatoires :
Zone Urbaine

Rencontres Aléatoires (1-36)
d100   Description
1 Un enfant demande son chemin aux PJ.
2 Un·e vendeur·se à la sauvette pousse son chariot le long de la route en criant “Cornichons ! Ils sont bons mes cornichons !”.
3 Un oiseau lâche un “cadeau” sur la tête de l'un des personnages.
4 Les personnages entendent un miaulement provenant d’une bouche d’égoût.
5 Une horloge singulière indique l’heure.
6 Un prêcheur tente de convertir les personnages.
7 Une balle file devant le groupe et brise une vitre.
8 Le carrosse d’un noble dévale la rue à toute allure, manquant de près les personnages.
9 Des marchands peignent une enseigne, perchés sur une échelle bancale.
10 De douces notes de musique parviennent aux oreilles des personnages depuis une contre-allée.
11 Un fumet alléchant s’échappe d’une auberge à proximité.
12 Il y a une crevasse dans la route.
13 Une tarte appétissante refroidit sur le rebord d’une fenêtre proche.
14 Un baril roule le long de la rue, poursuivi par plusieurs nains.
15 Une personne aveugle mendie, assise dans l’encadrure d’une porte.
16 Des prisonniers enchaînés entre eux réparent la route.
17 Une personne tient une pancarte “câlins gratuits”.
18 Un vieil homme aigri chasse les personnages de sa “pelouse”.
19 Les personnages trouvent une chevalière à moitié enterrée dans la boue.
20 Une jeune noble trop sûre d’elle perd le contrôle de son cheval.
21 Un personnage maîtrisant la compétence Nature remarque qu’une plante empoisonnée se trouve dans un pot sur le rebord d’une fenêtre.
22 Une dame noble perd son foulard derrière elle.
23 Un chien fonce sur les personnages. Il veut jouer.
24 Un troupeau de poulets s’échappent du marché.
25 Un·e gnome joue de l’accordéon au coin d’une rue.
26 Un·e demi·e-orc portant un vêtement sur lequel est marqué “Sauvons les Sylvaniens” distribue des tracts aux passants.
27 Une pancarte en forme de tête de mort oscille au gré du vent.
28 Une fontaine sculptée à l'image d'un dragon d'argent trône au milieu d'un square.
29 Une silhouette au loin est en train de pêcher. Quelque chose mord à l’hameçon. Une mélodie monotone s’approche de vous.
30 Un religieux cloue une prophétie à la porte d'un temple.
31 Une vieille personne souffle des ronds de fumée avec sa pipe.
32 De la fumée sort d'une maison au loin, de laquelle des cris se font entendre.
33 Un·e vendeur·se fait de la publicité pour ses produits, des selles exotiques.
34 Un vieil homme est coincé sous un chariot dont personne n'arrive à le sortir.
35 Un·e danseur·se de rue fait une performance. Il paraît n'être vêtu que de plumes.
36 Un arc-en-ciel apparaît.

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RENCONTRES ALÉATOIRES
ZONE URBAINE

Rencontres Aléatoires (37-77)
d100   Description
37 Il y a une flaque d'un liquide d'une couleur étrange au sol.
38 Un enfant est triste parce qu'il a perdu son doudou.
39 Une femme avec une étrange prothèse passe devant le groupe.
40 Un groupe de touristes bloque la route, observant une sculpture.
41 Un gros rat tente de chaparder un objet à un personnage.
42 Le groupe voit un chat se métamorphoser en une forme humaine encapuchonnée et s'engouffrer dans la foule.
43 Un des personnages voit son reflet dans une fenêtre. Ce dernier le salue.
44 Des chevaucheurs de griffons passent au dessus du groupe.
45 Une foule en délire sort d'une arène. D'après les cris, il semblerait que les enjeux du match étaient importants.
46 Des banderoles colorées décorent la rue.
47 Un ivrogne tombe dans une fontaine.
48 Une personne plutôt donne à un des personnages un bon pour une bière gratuite s'ils se rendent à la nouvelle taverne du coin.
49 Une personne aveugle semble fixer le groupe.
50 Une jeune fille pousse un chariot rempli de fleurs dans la rue, en chantant une chanson triste.
51 Une volée d'oiseaux s'envole soudainement, effrayés par une menace inconnue.
52 D'une forge proche, une fumée violette commence à s'échapper.
53 Un homme nu ouvre ses volets et urine dans la rue.
54 Un vieil arbre mort se tient en plein milieu d'une cour de pierre. Des rubans sont attachés à ses branches.
55 Un groupe d'enfants passe en courant. Ils sont en train de jouer avec des feux d'artifice..
56 Une étrange invention gnome traîne le long de la rue.
57 Les emplettes d'une personne lui échappent des mains et s'étalent par terre.
58 Le groupe voit une magnifique peinture murale qui semble dépeindre une prophétie.
59 Un magicien en robe rouge fait des tours de magie dans un coin.
60 Deux nobles extravagants dépensent leur argent sans compter.
61 Une patrouille de gardes se tient à un carrefour, mais aucun d'entre eux ne remarque le petit enfant qui vole une de leurs bourses.
62 Un chariot heurte un dos d’âne sur la route et les tapis enroulés à l’arrière vacillent dangereusement.
63 Un·e étudiant·e marche en direction d’une école, un diablotin caché dans son sac.
64 Quelque chose nage dans la fontaine.
65 Une personne tombe dans un puits.
66 Un petit enfant s’entraîne durement à faire des tours de passe passe avec des pièces.
67 Deux halfelins sont assis sur un mur, fumant et chahutant sans aucune gêne.
68 Un personnage regarde à une fenêtre juste à temps pour voir son rideau se fermer devant son regard.
69 Un·e prostitué·e tombe sous le charme de l’un des personnages.
70 Une plaque sur un mur indique qu’un·e aventurier·ère célèbre vivait là autrefois.
71 Un·e marchand·e peint par dessus les effrayantes traces de griffe qui barrent son mur.
72 Un balai magique nettoie la devanture d’une librairie.
73 Un·e criminel·le sur la place publique est en train d’être bombardé de fruits pourris.
74 Un·e marchand·e nain·e derrière un stand d’armes répète son discours commercial d’une voix blasée et monotone.
75 Les personnages passent devant un cimetière pour les moins fortunés. Quelqu’un a construit un autel de bric à brac contre la clôture.
76 Un·e demi·e elfe fait danser un ours enchaîné devant une foule de spectateurs enthousiastes.
77 Un bébé dragon rouge escalade un lampadaire et l’allume avec son souffle.

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RENCONTRES ALÉATOIRES
ZONE URBAINE

Rencontres Aléatoires (78-100)
d100   Description
78 “Le breuvage miracle ! Il guérit tout, de la goutte à la calvitie, en passant par d’autres problèmes plus… intimes. Seulement 10 pièces d’or pour une bouteille du meilleur des remèdes !”
79 Un·e diseur·se de bonne aventure propose de lire les lignes de la main d’un des personnages.
80 Un drapeau est à moitié hissé sur un mât.
81 Dans un bruyant éclat de verre, quelqu’un est projeté hors d’une auberge par une des fenêtres.
82 Une vieille femme prend l’un des personnages pour son enfant depuis longtemps disparu.
83 Une voix affolée se fait entendre par dessus le brouhaha de la foule : “Un soigneur ! Y a-t-il un soigneur dans les parages ?”.
84 Une jeune femme furieuse accuse un noble de l’avoir tripotée et commence à lui frapper la tête avec son éventail..
85 Deux personnes échangent un petit paquet dans une allée sombre.
86 Quelqu’un a peint une grande croix rouge sur une porte. Une petit attroupement se tient autour en murmurant.
87 Plusieurs personnes jouent aux dés sous un auvent, leurs chopes de bière côté d’eux.
88 Une jeune personne travaille furtivement sur une broderie. Il semble être écrit : “Ariana, voeux-tu m'épouser ?”.
89 Un·e jeune personne tire un seau d’eau d’un puits. Il ou elle lutte pour ne pas le renverser car il est trop gros à transporter.
90 Une femme accourt vers les gens dans la rue, demandant desespérément à ce qu’on l’aide à retrouver son époux·se.
91 Une jeune personne sort prudemment d’une librairie, mais la forme d’un livre volé apparaît visiblement au travers de sa cape.
92 Un écureuil commence à suivre les personnages, dans l’espoir de recevoir de la nourriture.
93 La statue d’un·e aventurier·ère se tient dans une cour. Avec le temps, des marques d'humidité ont dessiné des larmes sur son visage.
94 Quelqu’un coupe discrètement des boutons de rose d’un rosier bien fleuri.
95 Une bourrasque de vent soulève vêtements et retire couvres-chefs, mais il semble être limité à un coin de rue particulier.
96 Un groupe d’ouvriers sort des égouts, traînant le cadavre d’une énorme créature derrière eux.
97 Un·e fauconnier·ère tend son bras, et un oiseau de métal descend du ciel et se pose sur son gant.
98 Un des personnages se fait un trou dans la chaussure.
99 Un·e jeune humain·e distribue consciencieusement des tracts annonçant sa candidature au poste de maire.
100 Une personne portant une longue écharpe rayée apparaît devant les personnages, les observe de haut en bas, et clame “Mauvaise dimension!” avant de disparaître.
Crédits

Textes originaux de Dungeons and Djinns, à retrouver sur le site de la DM's Guild.
Cette aide de jeu a été réalisé grâce au site The Homebrewery.
Ceci est un contenu non-officiel de fan réalisé dans le cadre de la Fan Content Policy. Ni approuvé ni soutenu par Wizards. Une partie du matériel utilisé est la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.


Remerciements

Merci au scribe Gaspard pour la majeure partie des traductions et à Benoît, Franck, Guillaume C., Nicolas, Sébastien G. et Simon pour leur relecture.

Ce supplément a pu être réalisé grâce au soutien des tipeurs : Bruno B., Christophe R., Corentin K., Cyprien D., Florent B., François LdL., Guillaume D., Guillaume E., Guillaume M., Michel C., Pierre P., Quentin P., Ronan M. et Sébastien D..

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RENCONTRES ALÉATOIRES
ZONE URBAINE