100 Rencontres aléatoires : Sur la route

1-26
d100 Description
1 Le groupe passe à côté d’un puits à une intersection. Des bruits d’éclaboussures en proviennent.
2 Un elfe croise le groupe, tirant derrière lui un chariot rempli de couronnes de fleurs.
3 Une dépouille rabougrie est pendue à un arbre.
4 Un chariot tiré par un boeuf est arrêté sur le bas-côté, son essieu semble cassé.
5 Les personnages aperçoivent le scintillement multicolore propre à un arc-en-ciel.
6 Un devin aveugle mendie au pied d’un panneau indicateur.
7 Une colonne de fumée s’élève à l’horizon - une ferme brûle !
8 La route est très accidentée, sûrement suite à une inondation ou une avalanche récente.
9 Une charrette dévale le chemin, manquant de près l’un des personnages.
10 Devant le groupe, un chevalier en armure noire garde l’accès à un pont.
11 Un arbre énorme est tombé et bloque la route.
12 Une écoeurante odeur de putois se fait sentir.
13 Une comète traverse le ciel, si lumineuse qu’on la voit même en journée.
14 Un oiseau s’oublie sur l’un des personnages.
15 Un chien errant se met à suivre les aventuriers, en quête de restes à manger.
16 Un personnage aperçoit une bague de fiançailles à moitié enterrée dans la boue.
17 Un crâne rouge sang est peint sur l’une des bornes de la route.
18 Une pixie s’amuse à tourmenter le groupe.
19 Alors qu’ils traversent un cours d'eau, les aventuriers entendent les pleurs d’un bébé provenant des roseaux.
20 Des mouches s’amoncèlent autour de quelque chose - une main tranchée !
21 Un petit baluchon de tissu a été abandonné sur une clôture.
22 Une plante grimpante parsemée de fleurs au parfum délicieux s’enroule autour d’une barrière détruite.
23 Un des personnages tape dans une pierre pointue et la déloge.
24 Un enfant armé d’une épée en bois s’avance, affrontant des ennemis imaginaires.
25 Un groupe de prisonniers enchaînés s’affaire à la réparation d’un pont.
26 Une pancarte en bois semble avoir été cassée violemment.
27-50
d100 Description
27 Une carriole avec une banderole “Jeunes mariés” est arrêtée sur le bas-côté.
28 Le groupe passe devant un champ où les pousses ont été tuées par une étrange substance visqueuse verdâtre.
29 Les personnages se sentent épiés alors qu’ils passent devant un vieil arbre noueux dont le tronc semble former un visage grimaçant.
30 Un brouillard violet s’étend lentement sur la route.
31 Une odeur de pain frais provenant d’une bicoque proche parvient aux narines des personnages.
32 Un moulin abandonné produit des grincements inquiétants alors que le vent souffle dans son hélice.
33 Une statue sur le bord de la route est recouverte par les plantes grimpantes.
34 Une chute d’eau brille de mille feux à la lumière du jour.
35 À un croisement, les personnages découvrent un bassin naturel dont l’eau provient de nappes souterraines.
36 Une horde de chevaux sauvages galope au loin.
37 Les personnages entendent des échos de chants rauques depuis un auvent installé au milieu d’un pré.
38 La route sillonne le long d’un ravin pendant un petit moment.
39 On peut entendre des coups de hache venant des profondeurs de la forêt voisine.
40 Une mare sur le bas-côté reflète le ciel nocturne, qu’importe l’heure qu’il est.
41 Une falaise au loin porte encore des fragments d’une ancienne peinture murale.
42 Des bandes d’une mousse blanchâtre et translucide pendent d’un arbre.
43 Des éclairs zèbrent soudainement le ciel qui s’obscurcit dangereusement - un orage s’approche.
44 Des ronflements sonores se font entendre en passant à côté d’un champ.
45 Un serpent se faufile dans l’herbe devant les personnages.
46 Un chat prend un bain de soleil en plein milieu de la route, refusant de bouger d’un poil.
47 Une nuée d’abeilles enthousiastes bourdonne autour d’un parterre de fleurs sauvages.
48 Des fragments de verre parsèment le sol, et des traces dans la terre indiquent que quelque chose a été traîné hors de la route.
49 Une pie commence à embêter le personnage paré des atours les plus brillants.
50 Un nuage de fumée bleue s’échappe d’une petite tour sur une colline.

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RENCONTRES ALÉATOIRES |
SUR LA ROUTE


51-74
d100 Description
51 Les personnages passent devant un verger de pommiers.
52 Quelqu’un a fabriqué une haie impénétrable en tressant des jeunes ifs ensemble lors de leur croissance.
53 Un chasseur coincé dans un piège à ours pousse des hurlements de détresse depuis le petit bois le plus proche.
54 Un graffiti obscène a été peint sur un petit muret de pierre le long de la route.
55 Le groupe croise deux frères en pleine dispute.
56 Une tortue traverse la route devant les personnages. Très. Très. Lentement.
57 Un aventurier à l’air perdu demande au groupe la direction de la plus proche auberge.
58 Une corde bloque le chemin - le panneau qui y est accroché indique “rhoot fermait pr m1tnans”.
59 Un chariot passe sur la route, un tonneau de bière à l’arrière menace de tomber.
60 Quelque chose s’échappe en rampant d’une paire de chaussures traînant dans le fossé.
61 Une balle rebondit sur la route et heurte un personnage.
62 Le groupe arrive devant un bâton de marche abandonné au milieu du chemin, duquel partent des traces désordonnées.
63 Le champ d’une ferme est plein de fruits et légumes alléchants.
64 Une robe vide bat au vent, prise dans la branche d’un arbre.
65 Un dragon féerique fait une farce aux personnages.
66 Une énergie crépitante se fait entendre dans le ciel, et soudain une petite silhouette tombe au travers de la brèche et atterit dans un bruit sourd devant le groupe.
67 Quelque chose brille sur la route - une petite traînée d’or pur.
68 Une carriole aux couleurs vives est rangée sur le bas-côté, une inscription visible sur son côté indique : “Arrachage de dents, 5pc / dent”.
69 Un troupeau de chèvres proche inclut un bouc particulièrement viril qui n’a pourtant pas l’air d’impressionner ses semblables.
70 Des plants de vigne grimpent à un treillis sur l’un des bords de la route.
71 Un enfant halfelin à l’air ennuyé et en haillons est en train de jouer à l’équilibriste sur le portail d’une ferme.
72 Un poulet particulièrement calme continue de picorer tandis que le groupe s’approche.
73 Un bébé renard s’est coincé sous une racine et glapit à l’aide.
74 Une plume virevolte dans le vent, mais elle continue sa route malgré les efforts des personnages pour l’attraper.

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RENCONTRES ALÉATOIRES |
SUR LA ROUTE

75-100
d100 Description
75 Un cheval sellé et sans cavalier trotte en direction du groupe, les flancs couverts de transpiration.
76 Deux jeunes femmes se baladent. Elles éclatent de rire en repérant le groupe.
77 Un aventurier grisonnant et au teint pâle est adossé contre un muret et bande une entaille à son bras.
78 Une caravane de cirque passe, des sons d’animaux exotiques venant de sous la toile.
79 Un personnage trébuche sur une racine particulièrement haute et noueuse.
80 Le chemin est traversé par un petit ruisseau dont le lit est composé de pierres colorées.
81 On peut apercevoir un château en ruines au sommet d’une colline émergeant à l’horizon.
82 Quelqu’un a érigé un menhir à un croisement.
83 Une silhouette est en train de s’observer dans un étang. Elle sursaute et s’échappe en apercevant le groupe au loin.
84 Les personnages ont la désagréable impression d’être observés, mais le seul responsable visible est une chouette qui les fixe sans ciller.
85 Des échafaudages sont installés contre une tour de garde en construction à un croisement.
86 Des papillons se mettent à se poser par dizaines sur l’un des personnages.
87 De vieilles pierres couvertes de mousse sont dressées en cercle dans un champ voisin.
88 Un cartographe est en train de prendre les mesures d’un pont.
89 À une intersection, les personnages découvrent un rocher massif qui semble avoir été brisé.
90 En marchant sur un sol calcaire, le groupe trouve une pierre ressemblant fort à une géode.
91 Alors que les personnages passent dans un champ de fleurs, ils commencent à se sentir terriblement somnolents.
92 Un cerf-volant est coincé dans un arbre.
93 Un des personnages trouve un oeil de verre enterré sous une couche de mousse.
94 Une corde pend du haut d’une paroi rocheuse, mais il n’y a personne en vue.
95 Un clou forgé comme une épée miniature a été planté dans une pancarte.
96 Une silhouette encapuchonnée est assise sur une bûche, une tasse fumante serrée entre ses moufles.
97 Une pelle est plantée dans un tas de terre, la taille du trou laissant penser que quelque chose a été déterré.
98 Une chenille s’invite dans le pantalon de l’un des personnages.
99 Une myriade de champignons multicolores pousse dans une bûche pourrie.
100 Les personnages aperçoivent au loin la lueur réconfortante de l’âtre d’une auberge de route.
Remerciements et crédits

Merci à Gaspard pour la quasi totalité des traductions de ce supplément.
Merci à Franck, Guillaume, Sébastien et Simon pour leurs commentaires et corrections.

Cette aide de jeu a été réalisée grâce au site The Homebrewery.
Textes originaux de Dungeons and Djinns, à retrouver sur le site de la DM's Guild.
Illustration de Lukasz Wiktorzak. Ceci est un contenu non-officiel de fan réalisé dans le cadre de la Fan Content Policy. Ni approuvé ni soutenu par Wizards. Une partie du matériel utilisé est la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

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