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Variant humain :
Corbeau Garou

 

 

La lycanthropie est, avant tout, une malédiction. Cependant, il y a une nette différence entre la lycanthropie infectée et la lycanthropie héritée.

La première est la malédiction traditionnelle, qui est presque incontrôlable et se transmet aux autres comme une maladie, par la morsure. Les lycanthropes infectés sont traditionnellement maléfiques et ne sont pas disponibles pour les joueurs en tant qu’espece.

En revanche, les lycanthropes héréditaires obtiennent leur malédiction par leurs parents. Leur malédiction est beaucoup plus contrôlable et bénéfique pour leur hôte, mais elle doit être gérée avec soin.

Les Corbeaux-Garous se réfèrent à leurs groupes très soudés comme à des volées. Une volée de Corbeaux-Garous compte généralement entre sept et douze individus. Il n’est pas surprenant que les Corbeaux-Garous s’entendent bien avec les corbeaux et se cachent souvent à la vue de tous parmi eux. De plus, les Corbeaux-Garous ont tendance à collectionner les bibelots brillants et les babioles précieuses.

En prenant cette espece, vous êtes un lycanthrope corbeau-garou héréditaire. Au moins un de vos parents biologiques est également un corbeau-garou et a la malédiction, qu’il vous a transmise.

Vous n’avez pas été mordu par un corbeau-garou et vous ne possédez pas la capacité de transmettre la forme maudite de cette lycanthropie par votre morsure.

Traits de Corbeaux-Garous

Augmentation du score de capacité. Deux scores d’aptitude différents de votre choix augmentent de 1.

Compétence Corbeaux-Garous. Vous gagnez la maîtrise d’une des compétences suivantes suivantes de votre choix : Dressage, Athletisme, Intimidation, Nature, Perception , Discretion ou Survie.

Qui se ressemble s’assemble. Vous avez l’avantage sur les tests de Sagesse (Dressage) avec les corbeaux.

Imitation des sons. Sous forme de corbeau ou d’hybride, vous pouvez reproduire des sons simples que vous avez entendus, comme un chuchotement, les pleurs d’un nourrisson ou de petits couinements d’animal. Toute créature qui entend les bruits peut comprendre qu’ils sont imités en réussissant un test de Sagesse (Intuition) DD 10.

Régénération (forme hybride uniquement). Le corbeau-garou récupère 5 pv au début de son tour de jeu s’il lui reste au moins 1 pv. S’il subit des dégâts infligés par une arme en argent, ce trait ne fonctionne pas au début de son tour de jeu suivant.

Résistances de lycanthrope (forme hybride uniquement). Le corbeau-garou est resistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques (sauf celles d’armes en argent).

Appel de la lune Lors des nuits de pleine Mélancolia, la transformation est incontrolable et vous devez passer la nuit sous l’effet de Rage de Gegaôr

Changeur de forme. En tant qu’action, vous pouvez changer de forme en hybride corbeau-humanoïde, en corbeau ou pour recouvrer sa véritable forme, qui est humanoïde. L’équipement que vous portez n’est pas transformé.

Lorsque vous êtes sous votre forme hybride, vos pieds et vos mains deviennent de serres et des ailes vous poussent. Vous gagnez une vitesse de vol de 15 m. Votre CA devient 12 et vos attaques à mains nues peuvent utiliser votre modificateur de Force ou de dextérité pour attaquer. Les dégâts de vos attaques à mains nues est de 1 + votre modificateur de Force ou de Dextérité. Le type de dégâts de votre attaque à mains nues sont soit des dégâts tranchants de vos serres ou des dégâts perforants de votre bec. De plus, vous gagnez les avantages de Résistances de lycanthrope et de Régénération

Lorsque vous êtes sous votre forme de corbeau, vous gagnez le bloc de stats d’un corbeau, mais vous conservez votre Intelligence, votre Sagesse et de charisme, ainsi que vos points de vie et votre type.

Vous reprenez votre forme humaine lorsque vous atteignez 0 point de vie.

Rage de Gegaôr Lorsque vous êtes en forme hybride, vous pouvez, en tant qu’action, entrer dans un état de rage, un écho de la forme infectieuse de votre lycanthropie. Pendant que vous êtes dans cet état de fureur, vous gagnez les avantages suivants :

  • Vous gagnez l’immunité aux dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des armes non argentées ou non magiques.
  • Vous avez un avantage sur tous les JS de dextérité et de sagesse, ainsi que sur les tests d’acrobaties pour échapper à l’etat Agrippé.
  • Vous ignorez les effets des niveaux de fatigue.
  • Votre vitesse de base augmente de 3 mètres.
  • Vous gagnez un bonus de +5 à votre perception passive et à votre compétence de perception.
  • Vous pouvez effectuer 3 attaques à mains nues en tant qu’action d’attaque. Les dégâts de ces frappes deviennent 1d6 + votre modificateur de Force ou de Dextérité + votre bonus de maitrise. Ces attaques peuvent bénéficier d’autres bonus de classe, comme l’attaque sournoise.

La fureur de votre malédiction dure 10 minutes ou jusqu’à ce que vous atteigniez 0 point de vie. Pendant votre fureur, vous devenez incapable de distinguer un ami d’un ennemi. Vous continuez à attaquer la créature la plus proche que vous pouvez percevoir, et faites des tests de perception pour détecter des créatures cachées ou éloignées si vous ne pouvez pas en détecter passivement. Lorsque votre rage prend fin, vous gagnez immédiatement trois points de fatigue. Vous pouvez utiliser cette caractéristique une fois par repos long.

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Vulnérabilité à l’argent. Vous subissez 1d4 points de dégâts supplémentaires en cas de dégâts contondants, perforants ou tranchant infligés par une arme argentée. Lorsque vous utilisez Rage de Gegaôr, tous les dégâts que vous subissez en cas de dégats contondant, perforants ou tranchants infligés par une arme argentée sont doublés.

Âge. Les humains deviennent adultes à la fin de l’adolescence et vivent moins d’un siècle.

Alignement. La nature indépendante des Corbeaux-Garous les pousse généralement à un comportement chaotique.

Taille. Les humains ont des tailles et des carrures très variées. Ils peuvent faire 1,50 mètre comme plus de 1,80 mètre. Vous êtes considéré comme une créature de taille Moyenne, peu importe votre taille, votre poids ou votre carrure.

Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9 mètres.

Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et deux langues supplémentaires de votre choix

Corbeau (Transformation)

Humanoïde (métamorphe) de taille TP, non aligné


Classe d’armure
12
Points de vie
*
Vitesse
3 m, vol 15 m

STR DEX CON INT WIS CHA
2 (-4) 14 (+2) 12 (+1) * * *
‘*’ = Voir forme humanoïde

Compétences
Perception +3
Sens
Perception passive 13
Langues

Imitation des sons. Le corbeau peut reproduire des sons simples qu’il a entendus, comme un chuchotement, les pleurs d’un nourrisson ou de petits couinements d’animal. Toute créature qui entend les bruits peut comprendre qu’ils sont imités en réussissant un test de Sagesse (Intuition) DD 10.

Actions

Bec. Attaque d’arme de corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 1 dégât perforant.

Crédits

Cover April Prime : Wereraven
Ornements Agate RPG : Bagpack, used with the author permission in CUVD licence usage. Non-official Fateforge content. Illustrations Kateryna Somyk : Raven Painting

cat warrior

Corbeau-Garou (forme Hybride)

Humanoïde (métamorphe) de taille M, non aligné


Classe d’armure
12
Vitesse
3 m, vol 15 m

Compétences
Perception +3
Sens
Perception passive 13
Langues
celle parlé par la forme classique

Imitation des sons. Le corbeau-garou peut reproduire des sons simples qu’il a entendus, comme un chuchotement, les pleurs d’un nourrisson ou de petits couinements d’animal. Toute créature qui entend les bruits peut comprendre qu’ils sont imités en réussissant un test de Sagesse (Intuition) DD 10.

Régénération. Le corbeau-garou récupère 5 pv au début de son tour de jeu s’il lui reste au moins 1 pv. S’il subit des dégâts infligés par une arme en argent, ce trait ne fonctionne pas au début de son tour de jeu suivant.

Résistances de lycanthrope. Le corbeau-garou est resistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants des attaques non magiques (sauf celles d’armes en argent).

Actions

Attaques multiples (Rage de Gegaôr uniquement). Le corbeau-garou effectue trois attaques, Serres ou Bec. Les dégats sont de 1d6 + votre modificateur de Force ou de Dextérité + votre bonus de maitrise.

Serres. Attaque à main nues allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 1 + votre modificateur de Force ou de Dextérité tranchants

Bec. Attaque à main nues allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 1 + votre modificateur de Force ou de Dextérité perforants.
Si vous le desirez ou si vous etes sous l’effet de la rage de Gegaôr, vous ajoutez la malédiction a votre attaque. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être atteinte de la lycanthropie du corbeau-garou.