Grajek Zguby

średnia potworność, chaotyczny neutralny


  • Klasa Pancerza 15
  • Punkty wytrzymałości 65 (10k10 + 10)
  • Szybkość 9 metrów / 30 stóp / 6 pól

SIL ZRC KON INT MDR CHA
5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)

  • Rzuty obronne Zręczność +5, Charyzma +7
  • Umiejętności Oszustwo +7, Występy +10, Zastraszanie +7
  • Niepodatność na stany głuchota
  • Niepodatność na obrażenia dźwięk
  • Zmysły pasywna Percepcja 11
  • Języki wspólny
  • Skala Wyzwania 5 (1800 XP)

Rytm Istnienia. Grajek Zagłady posiada zdolność telepatycznego komunikowania się z zauroczonymi przez niego istotami, dopóki znajdują się na tym samym planie egzystencji.

Melodyjne zagrożenie. Głuche istoty są odporne na działanie Natarczywej Melodii, Niepowstrzymanego Tańca i Kakofonicznego Niepokoju, a także nie otrzymują obrażeń dźwiękowych od Zaraźliwego Nucenia i Kakofonicznych Wibracji.

Akcje

Smagnięcie smykiem. Atak wręcz bronią +5 do trafienia, strefa ataku 1,5 metra, jeden cel. Trafienie: 5 (1k6+2) obrażeń ciętych.

Natarczywa melodia. Grajek Zguby wygrywa słyszalną na 30 metrów wokoło skoczną melodię, która szybko wpada w ucho. Jeżeli słyszące ją humanoidy, bestie, fey i giganci nie zdadzą rzutu obronnego na Charyzmę o stopniu trudności 15, zostają poddani działaniu Natarczywej Melodii. Każde kolejne wysłuchanie Natarczywej Melodii ma inne działanie.

  1. Ofiara staje się odporna na głuchotę.
  2. Ofiara staje się podatna na obrażenia psychiczne i dźwiękowe.
  3. Ofiara zostaje zauroczona przez Grajka Zguby na 24 godziny.

Powyższe efekty kumulują się dla każdej ofiary osobno. Co godzinę, oraz za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia od Grajka Zguby ofiara może wykonać rzut obronny na Mądrość o stopniu trudności 15. Zdanie tego testu kończy wszystkie efekty Natarczywej Melodii, oraz uodparnia na jej działanie na czas 24 godzin.

Zaraźliwe nucenie. Grajek Zguby gra skoczną zwrotkę: wszystkie zauroczone przez niego ofiary nucą razem z nim. Każda istota sąsiadująca z zauroczoną ofiarą otrzymuje 1k4 obrażeń psychicznych i 1k4 obrażeń dźwiękowych. Obrażenia kumulują się za wszystkich sąsiadujących zauroczonych.

Niepowstrzymany taniec. Grajek Zguby wybiera jedną zauroczoną przez siebie istotę i muzyką zmusza ją do tanecznego przemieszczenia się w wybranem przez Grajka kierunku. Ofiara może przemieścić się maksymalnie o swoją szybkość, i nie może przemieszczać się w swojej następnej turze.

Przeklęta kakofonia (3/dzień). Grajek Zguby wygrywa hałaśliwe dźwięki na swoim instrumencie, tworząc falę dźwiękową w kształcie 9 metrowego stożka. Fala może mieć jedno z dwóch działań:

  • Kakofoniczne Wibracje. Każda istota w stożku musi zdać test obronny Kondycji o trudności 15. Jeżeli istota nie zda, otrzymuje 1k6 obrażeń od dźwięku, 1k6 obrażeń psychicznych oraz zostaje powalona. Przy sukcesie otrzymuje jedynie połowę obrażeń i nie zostaje powalona.
  • Kakofoniczny Niepokój. Każda istota w stożku musi zdać test obronny Mądrości o trudność 15. Przy porażce jest przerażona Grajkiem na jedną minutę.





































Historie o Grajkach Zguby ściszonym głosem przekazuje się w bardowskich koledżach. Dowcipnisiom służą one do straszenia żaków, ale bywali w świecie kompozytorzy znają ukrytą prawdę: czasem muzyka naprawdę potrafi zawładnąć czyjąś duszą całkowicie. Czasem dzieje się tak w wyniku złych czarów, ale często jest efektem długoletniej obsesji. Dotknięta klątwą istota odcina się od świata, w całości poświęcając się poszukiwaniu jednej, idealnej melodii, zagłębiając się w tajniki dźwięku i rytmu. Szaleństwo postępuje aż do momentu, gdy ofiara przestaje dbać o jedzenie czy picie - a wtedy muzyka zaczyna podtrzymywać ją przy życiu. Melodia płynie w żyłach przeklętych. Od tego momentu jedynym ich celem jest pokazanie światu ich idealnej kompozycji. Wykorzystają całą swoją przebiegłość, by uzyskać jak największy posłuch. Ruszają w drogę, doprowadzając do zguby oddalone od siebie karczmy i wodząc rej na wiejskich zabawach. Ich szlak znaczą opustoszałe domostwa i obejścia zryte obcasami maniakalnie tańczących. Spoczywające w ich dłoniach instrumenty z czasem się zużywają, ale póki Grajek Zguby żyje, melodia płynie nieprzerwanie - nawet, jeżeli niedoszła ofiara uniknie śmierci z wyczerpania, dźwięki muzyki na zawsze zostaną w jej umyśle, nie pozwalając zapomnieć przeklętych tonów.