Human

War, War never changes.


The tools and weapons may change, but the reasons and tactics always remain the same. It’s in human nature to wage war.

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Human

Abençoado seja a cabeça pequena demais para duvidar

-Paulo S. Carrasco 2993 Para Wolfen Asentreu.

Humanos não precisam de introdução. Provavelmente uma das raças mais abundantes na galáxia, as diferenças entre eles vêm geralmente do local onde foram criados.

Lore

Dependendo do local, os humanos podem ter uma variedade de culturas. Os típicos terráqueos, com certos preconceitos contra aliens e outras espécies devido à história de invasões. Aqueles de Kuat são bem cyberpunk, preferindo desordem e métodos para sobreviver nas ruas apertadas. Clones de Maldives são bem militares por genética, apesar de morrerem muito mais cedo que outras raças. Por fim, os Roving Clans são humanos que vivem no deserto em uma vida nômade, aprendendo o valor do dinheiro e a troca justa de bens.

Traits de Humanos

Ability score increase: Duas habilidades diferentes a sua escolha aumentam em 1

Idade: Humanos chegam a maturidade aos 19 e vivem até 110 anos.

Alignment: Humanos são muito variados e portanto não tem um Alignment geral.

Tamanho: Humanos tem corpo normais humanoides Seu tamanho é Medio.

Velocidade: Sua velocidade base de andar é 30ft.

Skills: Você ganha proficiencia em uma Skill de sua escolha.

Feature: Você ganha um Feat de sua escolha.

Linguas: Você pode ler, escrever e falar Comum e uma lingua de sua escolha.

Subraças: Roving Clan, Clone, Kuat, Prizrak.

Independente da sub-raça que você escolher, troque todos os parâmetros do Humano, exceto idade, tamanho, velocidade e línguas. Clones são os únicos com uma idade menor, atingindo a maturidade aos 5 anos e geralmente morrendo aos 50.

 

 

Residente de Kuat

Ability score increase: Sua DEX e WIS aumenta em 1.

Cyborg Implants: Graças a implantes, você pode aumentar seu AC em 1 ou ganhar 1 ponto em qualquer habilidade.

Street Smarts: Você foi criado nas ruas crueis de Kuat, e portanto sabe se cuidar em locais urbanos. Você tem proficiencia em Deception, Insight e Sleight of Hand.

Maldives Clone

Ability score increase: Sua STR ou DEX aumenta em 2.

Born for War: Todo clone tem os genes de um guerreiro implantados em sua cabeça e DNA. Você pode escolher uma arma para ser proficiente e pode usá-la mesmo se sua classe a proíbe.”

Just like the simulations: Você não possui desvantagem de movimento ao carregar um aliado.

Relentless Endurance: Seu corpo foi feito para resistir feridas. Você começa com +3 de HP maximo e toda vez que entrar em Bleed out, você terá 4 turnos para morrer ao invés do comum 3.

Roving Clan Nomad

Ability score increase: Sua WIS aumenta em 1

Desert Folk: Você ganha proficiencia em Survival, e tem vantagens em Save envolvendo calor intenso.

Dune Walker: Quando você usa a ação de dash, terreno dificil não afeta seu movimento.

Nomadic Spirit: Viver na grande cidade dos besouros lhe ensinou como viajar de forma eficiente, sua Walking speed é aumentada para 35ft e você só precisa dormir 1 hora para ser considerado um descanso curto.

Um mercante em uma das cidades dos Roving Clans

 

 

Sobrevivente Prizrak

Vindo da parte norte da Rússia após sua destruição, o Prizrak é um humano que foi afetado por anos de radiação e mutação, com muitos criando augments biológicos para sobreviver a esse ambiente hostil.

Ability score increase Sua CON aumenta em 2

Tough. Você começa com o Feat Tough, recebendo 2 de HP maximo e ganhando 2 de HP sempre que evoluir.

Daunting Você tem proficiencia com as Skills de Survival e Intimidation

Aberration Você é considerado uma Aberration/Humanoid

Mutation A radiação danificou muito o DNA de seus ancestrais e o seu. Ao criar seu personagem, você deve rolar 1d20 para determinar qual será sua mutação dessa lista http://dnd5e.wikidot.com/blood-hunter:mutagens

Em um resultado de 20, nenhuma mutação afeta seu corpo, e você ganha +1 em CON/SAN. Os outros números representam as mutações em ordem, sendo Vermillion a única mutação que não é utilizável. Essas mutações podem trazer vantagens pequenas ou até mesmo game changers com uma desvantagem correspondente.

 

 

Tech Priest de Marte

Os Tech Priests são um grupo de humanos vivendo em Marte, no sistema solar. Quase todos acreditam que a carne é fraca e deve ser trocada por partes mecânicas e mais úteis. Eles criaram uma religião chamada “Machine Spirit”, onde tudo que é mecânico, até mesmo armas, possui uma alma interior, e você deve tratar essa máquina com total respeito e carinho para que ela funcione corretamente. Muitos acabam saindo desse caminho e se juntando ao Chaos ou aos Necrons, tornando-se o que é conhecido como Heretek.

Ability score increase Sua INT aumenta em 2

Tool ProficiencyVocê possui proficiência com duas ferramentas de sua escolha e Religião.

Iron Scent Como uma ação, você pode identificar, pelo seus scanners, a localização de metal ferroso dentro de 60 pés de você.

Bless the Omnissiah Você é considerado um Construct/Humanoid. Além disso você tem vantagem para achar artefatos em ruinas e estudar culturas antigas. (Necrons, Protoss)

Magos Você pode fazer qualquer item base para espaços MISC com 25% de desconto desde que tenha com você Tinker-Tools, Smithing tools e etc. Cada um criando um tipo de item diferente.

The Weakness of Flesh

Você pode adicionar um d4 a um teste de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência que você faça, e pode fazê-lo depois de ver o resultado do d20, mas antes que os efeitos do teste sejam resolvidos.

Você pode usar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todos os usos gastos quando completa um descanso longo.