Inventaire & encombrement

Dans un monde sombre et périlleux, avoir le bon équipement au bon moment peut faire la différence entre la vie et la mort. Une grande importance est accordée à votre inventaire : ce que vous transportez et l'endroit où vous le transportez sont des choses importantes à traquer pour les joueurs.

Ce chapitre présente de nouveaux systèmes pour vous aider à retenir et gérer facilement votre inventaire.

Inventaire basé sur les emplacements

L'inventaire est géré en fonction des emplacements des objets, et non de leur poids. Ces emplacements abstraits représentent la capacité de stockage combinée de vos sacs, ceintures, fourreaux d'armes, etc. Plus vous avez d'emplacements, plus vous pouvez transporter d'objets.

Votre capacité d'inventaire

Pour calculer la capacité d'inventaire de votre personnage, vérifiez d'abord sa taille : plus vous êtes grand, plus vous avez de place sur votre personne pour transporter des objets.

Taille du personnage
Taille Emplacement
Très petit 9
Petit 15
Moyen 18
Grand 21
Très grand 27
Gigantesque 39

Ensuite, vérifiez la force de votre personnage - plus vous êtes fort, plus vous pouvez transporter d'objets. Vous gagnez (ou perdez) un nombre d'emplacements d'objets égal à votre modificateur de Force.

Enfin, vérifiez le type d'armure que vous portez. L'armure est grande et encombrante - plus l'armure est grande, moins vous avez d'espace d'inventaire pour d'autres équipements.

Armure du personnage
Armure Emplacement
Aucune -
Légère -3
Moyen -6
Lourde -9

Valiant, un clerc humain, est une créature de taille moyenne (18 emplacements) avec +2 FOR (+2 emplacements) portant une armure lourde (-9 emplacements). Il peut porter 11 emplacements de matériel supplémentaire.

Crackle, un sorcier kobold, est une petite créature (15 emplacements) avec -1 FOR (-1 emplacement) et ne porte pas d'armure. Il peut porter jusqu'à 14 emplacements d'équipement.

Nourriture, eau et or

En plus des emplacements pour les objets, votre personnage peut librement transporter une gamelle, une gourde et une bourse. Ceux-ci n'occupent aucun emplacement et peuvent contenir une petite quantité de biens de première nécessité - nourriture, eau et argent.

  • Gamelle : Permet de stocker jusqu'à cinq rations alimentaires de base.
  • Gourde : Contient suffisamment de liquide pour cinq rations de boisson.
  • Bourse : Peut contenir jusqu'à 100 pièces de monnaie diverses.

Bien que ces conteneurs supplémentaires n'occupent aucun emplacement, ils peuvent être affectés par des PNJ et des monstres - volés, endommagés, détruits, etc. Prenez garde.

Articles portés

Les objets portés, tels que les gants, les bottes, les chapeaux, les bracelets, etc. - à l'exception des armures - n'occupent aucun espace d'inventaire jusqu'à ce que vous les déséquipiez et les rangiez dans vos sacs.

Encombrement

Si vous vous retrouvez à transporter plus que votre capacité d'inventaire ne le permet, vous êtes encombré. Tant que vous êtes encombré :

  • Vous êtes désavantagé sur tous les jets de dés.
  • Votre vitesse est réduite de moitié
  • Vous êtes deux fois plus vite victime de la faim, de la soif et de la fatigue.

Interactions avec l'inventaire

Vous devez sortir un objet de votre inventaire avant de pouvoir l'utiliser. Pendant votre tour, vous pouvez utiliser votre unique interaction gratuite avec votre inventaire (Interagir avec les objets alentours) pour :

  • Ajouter/gainer un objet (ou une combinaison).
  • Retirer/dégainer un objet (ou une combinaison de petits objets).

Pour apporter une deuxième modification à votre inventaire au cours du même tour, ou pour interagir avec l'inventaire d'un autre personnage, vous devez effectuer l'action Utiliser un objet.

Krazak veut dégainer sa hache et charger en avant, en défonçant une porte sur son chemin. Pour ce faire, il doit utiliser son interaction libre avec les objets pour saisir la hache de son inventaire, son mouvement pour se précipiter vers l'avant et l'action Utiliser un objet pour défoncer la porte.

Viridian, quant à lui, veut tirer de son sac une épée et une potion de soin à son tour. Il dégaine l'épée dans le cadre de son interaction libre avec l'objet, et utilise toute son action pour prendre la potion.

Conteneurs magiques

Certains conteneurs ont des propriétés magiques - ou autrement améliorées - qui modifient leur capacité ou leur durabilité :

  • Sac sans fond : Cette création magique fonctionne à peu près comme un sac normal, mais peut contenir beaucoup plus d'objets. En équipant un sac sans fond, vous gagnez +6 emplacements d'objets.
  • Havresac magique : Ce sac magique agit comme un sac de rangement amélioré. En équipant un havresac magique, vous gagnez +12 emplacements d'objets.
  • Puits portatif : cet objet magique peut être transporté comme un petit objet, occupant 1 emplacement d'objet. Une fois déplié, le puits portatif agit comme un sac séparé avec 18 emplacements.

Un personnage ne peut équiper qu'un seul sac sans fond ou havresac magique à la fois, et - bien qu'il soit équipé d'un seul sac - il ne peut pas stocker un puits portatif dans son inventaire étendu sans détruire les deux objets ( les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.).

Dans les ruines du Sanctuaire des Arcanes, Valiant a la chance de trouver un sac sans fond, encore intact après toutes ces années. Il remplace son sac en cuir ordinaire par le sac sans fond, augmentant ainsi son espace d'inventaire total de +6 emplacements.

Expertise en armure

Le port d'une armure signifie que vous ne pouvez pas en porter beaucoup, mais il y a un avantage : vous devenez plus résistant aux coups. Si vous portez une armure moyenne ou lourde et que vous êtes suffisamment compétent, vous bénéficiez des avantages suivants :

  • Armure intermédiaire : Réduisez de moitié votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) les dégâts contondant, perçant et tranchant que vous subissez avec des armes non magiques, jusqu'à un minimum de 1.
  • Armure lourde : Réduisez les dégâts contondant, perçant et tranchant que vous subissez avec des armes non magiques de votre bonus de maîtrise, jusqu'à un minimum de 1.

Cet avantage ne s'accumule pas avec les dons ou les bonus d'armure supplémentaires que vous pourriez obtenir - utilisez la valeur de réduction la plus élevée.

Tailles des objets

La taille des objets est mesurée en emplacements, ce qui vous indique l'espace qu'un objet prend dans votre inventaire. Les objets sont généralement de quatre tailles différentes : très petit, petit, moyen et grand.

Taille d'objet
Taille Description Emplacement
Très petit Très petit (plus petit qu'une main) ; on peut en tenir plusieurs dans une seule main. 0,2
Petit Longueur réduite (jusqu'à une poignée / 9 pouces) ; se tient confortablement d'une main. 1
Moyen Longueur moyenne (jusqu'à une longueur de bras / 2 pieds) ; tenue d'une main. 2
Grand Grande longueur (plus longue qu'un bras) ; nécessite une ou deux mains pour la tenir. 3

Lorsque vous classez un article, tenez compte de sa taille par rapport à celle d'une personne moyenne - ne vous préoccupez pas trop de son poids, à moins qu'il n'y ait une bonne raison de le faire.

Empilage des articles

Vous pouvez stocker jusqu'à 5 très petits objets, 5 pierres précieuses ou 100 pièces mixtes dans un seul emplacement.

Objets très grands

Certains objets peuvent être extra-larges : un grand baril d'eau, une épée de géant, un bloc de pierre. Pour décider de la taille de ces objets, utilisez des multiples de 3 emplacements - 6, 9, 12, etc.

MJ: Clanda, à l'intérieur du coffre, tu trouves 300 pièces d'argent et une statuette en marbre représentant un cheval Clanda: Super. Je vais tout mettre dans mon sac.

MJ : 300 pièces occuperont 3 emplacements, et la statuette 1 autre emplacement. Quel est es ton encombrement ?

Clanda: Bon sang, 4 emplacements me font dépasser ma limite. "Hé, le nain, tu as de la place, porte ça pour moi."

Krazak : "Bien sûr, sorcière. Pour un prix."

Clanda : "Fils de..."

Transport

Les véhicules - mules, chariots, bateaux, trains - stockent des objets de la même manière que les personnages : en utilisant les emplacements pour les objets. Les véhicules sont généralement de quatre tailles, toute taille supérieure étant supposée avoir autant d'emplacements qu'il est nécessaire.

Véhicules
Taille Exemples Emplacements
Petit Mule, cheval, âne, brouette 18
Moyen Charrette (2 roues), Calèche 32
Grand Wagon (4 roues), Chariot, Barque 64
Très grand Navire 128

La capacité de stockage d'un véhicule peut être divisée en plusieurs compartiments. Une mule, par exemple, peut transporter deux sacs à 9 compartiments, tandis qu'un chariot a un seul espace à 32 emplacements.

Coffres, caisses et barils

Certains articles ne peuvent être transportés en toute sécurité qu'en vrac dans des conteneurs de stockage - coffres, caisses et barils. Ces conteneurs comportent un nombre d'emplacements égal à leur taille :

  • Un coffret remplit un emplacement et contient un emplacement pour les objets.
  • Une grande caisse remplit 3 emplacements et contient 3 emplacements pour les articles.
  • Un baril de taille très grande remplit 9 emplacements et contient 9 emplacements pour les objets

Equiper les personnages

Voici deux exemples de nouveaux personnages qui achètent du matériel de départ et le rangent dans leur inventaire.

Vaillant, Clerc humain

Valiant, un clerc humain avec +2 FOR, peut détenir 20 emplacements d'inventaire.

S'attendant à être au cœur des batailles, Valiant veut une armure épaisse et un bouclier solide pour améliorer sa sécurité.

Inventaire de Valiant
Type Contenu Emplacements
Objet (11) Mateau de guerre (2 emplacements), Bouclier (2 emplacements), Outils d'herboristes (1 emplacement), Symbole sacré (1 emplacement), Torche (1 emplacement), Sac de couchage (2 emplacements) 11
Porté (9) Cotte de mailles (9 emplacements) 9
Gamelle Rations (5 utilisations) -
Gourde Eau potable (5 utilisations) -
Bourse 28 po, 9 pa, 9 pc (46 pièces) -

Le port d'une armure lourde réduit l'espace d'inventaire de Valiant à 11 emplacements. Il remplit 9 emplacements avec du matériel d'aventure, laissant 2 emplacements pour des bibelots et des trésors.

Il lui reste donc deux emplacements pour des objets et un peu moins de 29 po pour vivre, ce qui lui permet de mener une vie modeste pendant deux semaines.

Krazak, nain barbare

Krazak, un barbare nain avec +3 FOR, a 21 emplacements d'objets à remplir avec 60 po. Avec la Défense sans armure, il n'a pas besoin ni ne veut d'armure supplémentaire, à l'exception peut-être d'un bouclier pour ces lâches archers. Mais il a un faible pour les armes - plus elles sont grosses, mieux c'est.

Inventaire de Kzazak
Type Contenu Emplacements
Objet (21) Hache de lancer (2 emplacements), Bouclier (2 emplacements), Hache à deux mains (3 emplacements), Deck de cartes & dès (1 emplacement), Boite à amadou (1 emplacement), Chaîne (1 emplacement), Symbole sacré (1 emplacement), Torche (1 emplacement), Ustensile de cuisine (1 emplacement) 13
Porté - 0
Gamelle Rations (5 utilisations) -
Gourde Eau potable (5 utilisations) -
Bourse 9 po, 9 pa, 8 pc (26 pièces) -

Sur ses 21 emplacements d'objets, Krazak en remplit 13. Ca laisse plein d'espace restants pour stocker le butin de la prochaine aventure endiablée.

Dépensant la moitié de son or pour sa grande hache bien-aimée, c'était un investissement coûteux, mais un barbare n'est rien sans ses armes. Krazak tient à les utiliser à bon escient.

Armures

Armure Classe d'armure (CA) Prix Emplacement
Matelassée 11 + modificateur de Dex 5 po 3
Cuir 11 + modificateur de Dex 10 po 3
Cuir clouté 12 + modificateur de Dex 45 po 3
Peau 12 + modificateur de Dex (max 2) 10 po 6
Chemise de mailles 13 + modificateur de Dex (max 2) 50 po 6
Ecailles 14 + modificateur de Dex (max 2) 50 po 6
Cuirasse 14 + modificateur de Dex (max 2) 400 po 6
Demi-plate 15 + modificateur de Dex (max 2) 750 po po 6
Broigne 14 30 po 9
Cottes de mailles 16 75 po 9
Clibanion 17 200 9
Harnois 18 1500 po 9
Bouclier +2 10 po 2

Armes

Nom Dégâts Prix Emplacement
Arc long 1d8 perforant 50 po 3
Arbalète de poing 1d6 perforant 75 po 1
Arbalète lourde 1d10 perforant 50 po 3
Arbalète légère 1d8 perforant 25 po 2
Bâton 1d6 contondant 2 pa 3
Coutille 1d10 tranchant 20 po 3
Cimeterre 1d8 tranchant 25 po 2
Dague 1d4 perforant 2 po 1
Epée courte 1d6 tranchant 10 po 2
Epée longue 1d8 tranchant 15 po 3
Epée à deux mains 2d6 tranchant 50 po 3
Fléchette 1d4 perforant 5 pc po 0,2
Fléau 1d8 contondant 10 po 2
Filet - 1 po 1
Fouet 1d4 tranchant 2 po 1
Fronde 1d4 contondant 1 pa 1
Gourdin 1d4 contondant 1 pa 2
Hache à deux mains 1d12 tranchant 30 po 3
Hache d'arme 1d8 tranchant 10 po 3
Hallebarde 1d10 tranchant 20 po 3
Hachette 1d6 tranchant 5 po 2
Javelines (5) 1d6 perforant 5 pa 3
Lance 1d6 perforant 1 po 3
Lance d'arçon 1d12 perforant 10 po 3
Marteau léger 1d4 contondant 2 po 1
Marteau de guerre 1d8 contondant 15 po 3
Massue 1d8 contondant 2 pa 3
Merlin 2d6 contondant 10 po 3
Morgenstern 1d8 contondant 15 po 2
Pique 1d10 perforant 5 po 3
Pic de guerre 1d8 perforant 5 po 2
Rapière 1d8 perforant 25 po 2
Sarbacane 1 perforant 10 po 1
Serpe 1d4 tranchant 1 pa 1
Trident 1d6 perforant 5 po 3

Animaux

Animal Taille Vitesse Prix Capacité de charge
Chameau Grand 15m 50po 24
Ane ou Mule Moyen 12m 8po 23
Eléphant Très Grand 12m 200po 33
Cheval de trait Grand 12m 50po 25
Cheval de selle Grand 18m 75po 24
Cheval de guerre Grand 18m 400po 25
Molosse Médium 12m 25po 19
Poney Médium 12m 30po 20

Equipement d'aventurier

Objet Prix Emplacement
Acide (fiole) 25 po 0,2
Antitoxine (fiole) 50 po 0,2
Balance de marchand 5 po 1
Bélier portatif 4 po 6
Billes (sac de 1000) 1 po 1
Boîte à amadou 5 pa 1
Bougie 1 pc 0,2
Boulier 2 po 1
Bouteille en verre 2 po 1
Cadenas 10 po 1
Carquois 1 po -
Chaîne (3 mètres) 5 po 1
Chausse-trappes (sac de 20) 1 po 1
Chevalière 5 po -
Cire à cacheter 5 pa -
Cloche 1 po -
Coffre 5 po 6
Corde en chanvre (15 mètres) 1 po 1
Corde en soie (15 mètres) 10 po 1
Couverture 5 pa 1
Craie (1 morceau) 1 pc -
Cruche ou pichet 2 pc 1
Eau bénite (flasque) 25 po 1
Échelle (3 mètres) 1 pa 3
Encre (bouteille de 30 grammes) 10 po -
Équipement d'escalade 25 po 1
Feu grégeois (flasque) 50 po 1
Fiole 1 po -
Flasque ou chope 2 pc 1
Equipement (suite)
Objet Prix Emplacement
Focaliseur arcanique
Cristal 10 po 1
Orbe 20 po 1
Sceptre 10 po 1
Bâton 5 po 3
Baguette 10 po 1
Focaliseur druidique
Branche de houx 1 po 1
Totem 1 po 1
Bâton 5 po 3
Baguette d'if 10 po 1
Grappin 2 po 1
Grimoire 50 po 1
Huile (flasque) 1 pa 1
Lampe 5 pa 1
Lanterne à capote 5 po 1
Lanterne sourde 10 po 1
Livre 25 po 1
Longue-vue 1000 po 1
Loupe 100 po -
Marteau 1 po 1
Masse 2 po 2
Matériel de pêche 1 po 1
Menottes 2 po 1
Miroir en acier 5 po 1
Munitions
Flèches (20) 1 po 1
Dards de sarbacane (50) 1 po 1
Carreaux d'arbalète (20) 1 po 1
Billes de fronde (20) 4 pc 1
Outre 2 pa 1
Palan 1 po 1
Panier 4 pa 1
Papier (1 feuille) 2 pa -
Parchemin (1 feuille) 1 pa -
Parfum (fiole) 5 po -
Pelle 2 po 3
Perche (3 mètres) 2 pc 3
Pics en fer (10) 1 po 2
Pied-de-biche 2 po 2
Piège à machoires 5 po 1
Pierre à affûter 1 pc 1
Pioche de mineur 2 po 3

Equipement d'aventurier

Objet Prix Emplacement
Piton 5 pc 0,2
Poison (fiole) 100 po -
Porte-plume 2 pc -
Pot en fer 2 po 1
Potion de soins 50 po 1
Rations (1 jour) 5 pa 0,2
Sablier 25 po 0,2
Sac de couchage 1 po 2
Sacoche à composantes 25 po 1
Savon 2 pc -
Seau 5 pc 1
Sifflet 5 pc -
Symbole sacré
Amulette 5 po 1
Emblème 5 po -
Reliquaire 5 po 1
Tente, deux personnes 2 po 3
Tonneau 2 po 9
Torche 1 pc 1
Trousse de soins 5 po 1
Vêtements
Costume 5 po 2
Habits courants 5 pa 1
Habits de bonne qualité 15 po 2
Robes 1 po 1
Tenue de voyageur 2 po 1

Paquetages

Paquet Prix Emplacement
Paquetage de cambrioleur 16po 17
Paquetage de diplomate 39 po 9
Paquetage d'exploration souterraine 12 po 22
Paquetage d'artiste 40 po 11
Paquetage d'explorateur 10 po 20
Paquetage d'ecclésiastique 19 po 11
Paquetage d'érudit 45 po 5