La Chasse

Le Chult est plein de créatures extraordinaires, nombreux sont les aventuriers qui tente de braconner ses terres afin d'en trier profit...Certaines bêtes sont convoités pour leur peaux, cornes, boyaux, oeufs etc.

La traque

Même s'il arrive de tomber nez à nez avec une créature extraordinaire, les chasseurs ont compris que la traque constitue la manière la plus efficace de s'y confronter.

Certains signe distinctifs permettent de suivre les traces de celle-ci: pas, traces de griffes, écailles etc. Plus la créature est rares plus il faut trouver de traces.

Traces
D20 Rareté Nombre de traces requises
1 Rien
2-8 Commun 1
9-13 Peu fréquent 3
14-17 Rare 5
18-19 Très Rare 6
20 Légendaire 7

Pour traquer il suffit de faire un test de CHA (survie)

Traque
D20 Résultat Conséquences
1 pas de signes complication majeure
2-9 pas de signes complication mineure
10-17 1 signe complication mineure
18-19 1 signe
20 2 signes découverte

Complications et Decouvertes

Des complications apparaissent dés lorsque les joueurs obtiennent 17 ou moins sur le jet.
Un 20 permet en revanche de faire une découverte qui va très certainement beaucoup les aidés.

Complications Mineures

Inclus un test de compétence ou un jet de sauvegarde En général, une complication mineure devrait coûter quelques ressources et constituer un léger contretemps, mais ne devrait pas empêcher les PC de rester sur leurs traces.

D4 Complication
1 Grimper une paroi pour suivre les traces
2 Traverser une tourbière empoisonnée
3 Traverser un torrent avec un courant faible
4 Combat mineur contre des ennemis plus faibles

Complications Majeures

Les majeureus cependant, pourrait mettre fin à une chasse immédiatement. Elles ne devraient pas être impossibles à surmonter mais devraient demander BEAUCOUP plus d’efforts de la part des PJ.

D6 Complication
1-2 Monstre très dur à traquer ou combattre
3-6 Zone presque infranchissable ou atteignable
Les découvertes

Avantages majeurs pour les PC.

D6 Découverte
1 Sources curatives (-1 niveau épuisement)
2 Plantes ou arbre (voir annexes)
3-4 Trouver le monstre plus tôt
5 Une piste pour un autre monstre plus rare
6 Un lieu ou monument

Récolte & Fabrication

Vous pouvez sculpter et fabriquer des armes et une armure superbes à partir des parties du corps des monstres.

Chaque fois que les joueurs vont à la chasse d'un monstre, ils rassemblent suffisamment de matériel pour fabriquer UN ensemble complet d'armures, UN bouclier ou UNE arme à partir de:

  • écailles, griffes, corne, yeux, peau, sphincters ...

La fabrication ne prend pas longtemps. L’accès à un maître forgeron est en revanche requise, et la fabrication d’une nouvelle arme ou armure ne devrait pas prendre plus d’un jour ou deux.

Dans le cas de monstres particulièrement gros, dangereux et importants, les joueurs peuvent créer plusieurs objets uniques. CEPENDANT, ces bonus sont spécifiques et reliés à des parties de monstres spécifiques.

Et contrairement aux armes et armures de monstres standard, ces options uniques devraient probablement prendre une semaine ou plus pour être fabriquées. Ce sont des signes distinctifs de valeur et rang social.

1

PART 1 | La TRAQUE

Créatures et Matériels

Commun

Nom Type de traces Materiel requis Correspondance

Peu Fréquent

Nom Type de traces Materiel requis Correspondance
Ettercap Griffures et trace à deux pointes, toiles araignées épaisses et violacées. Croc d'ettercap, glande salivaire Dagger of venom

Rare

Nom Type de traces Materiel requis Correspondance

Très Rare

Nom Type de traces Materiel requis Correspondance

Légendaire

Nom Type de traces Materiel requis Correspondance

2

PART 2 | Le CRAFT