Tymora

"Sorria para a sorte e ela sorrirá para ti."

Manual da Fortuna

Neste manual, você encontrará um guia completo para jogar nosso sistema de Sandbox.

O Bastião Fortuna

Saudações Viajante!!! Bem vindo a nossa casa, aqui na Fortuna valorizamos pelo valor do companheirismo e da amizade. Fazemos questão de recebê lo(a). Nosso time de Mestres será responsável por trazer vida ao nosso mundo e gerenciar os eventos que aconteceram simultaneamente entre os jogadores.

Clique aqui para entrar no nosso servidor do Discord

Guia de conduta.

Para que possamos conviver em serenidade, o mestre da casa indica que leia com atenção essa página, que conterá um guia de conduta simplificado com todas as regras de convívio.

Seja cortês com o próximo

Teja em mente que o servidor é um local público para todos. Demonstre aos outros o respeito que gostaria de receber.

Se tem uma dúvida, pergunte aos Ajudantes!

Nós estamos aqui para garantir que todos se se divirtam juntos. Se algo interferir com isso, entre em contato com o @Ajudante no Discord o mais rápido possível. Queremos que todos se sintam seguros e confortáveis aqui.

Proibido conteúdo pornográfico ou violência gráfica

Caso seja públicado em qualquer canal conteúdos relacionados a Pornográfia explicita, violencias o comentário será removido e o escritor banido, denúncias são efetuadas em anonimo, enviando mensagem para qualquer membro com o cargo @Ajudante ou Superior.

Não interromper o Mestre durante Narrativa

Não leve essa regra ao pé da letra, interromper o mestre durante um momento intenso de narrativa pode ser contra imersivo, já interrompê-lo para perguntar algo ou tomar uma atitude imediata não tem problema.

Não interromper os jogadores

Não interromper a narrativa dos jogadores é essencial para não atrapalhar a imersão dos companheiros que estiverem descrevendo suas ações.

Pensar no seu turno antes de chegar o mesmo.

Essa regra é muito importante, no caso é essencial você planejar o seu turno durante os turnos alheios, e assim que o seu turno chegar, você declarar suas ações de maneira breve e imediatamente rolar os dados, assim a mesa fluirá muito mais rápida e consequentemente mais divertida e imersiva.

Saber bem oque seu personagem é capaz de fazer

Por mais que D&D seja um jogo de fantasia, existem diversas limitações, como a física no mundo, o senso de realidade e de ridículo de cada jogador.

Por exemplo: o jogador descreve que seu anão realiza 3 saltos triplos mortais carpados no ar, pulando na haste do machado e soltando um rugido de um dragão (estando no nível 1).

Caso isso não seja possível de acordo com a ficha do personagem, o mestre descrevera a ação, mas de maneira não tão "Heroica". (então não reclame, lembre-se do nível e habilidades de seu personagem.)

Não discutir entre jogadores

Está regra é a regra mais pesada em questão de execução, caso seja descumprida resultará em banimento imediato. Discussão entre personagens é uma coisa, e discussão entre jogadores é outra. Discussão quero dizer Brigas, Ladainhas, Desgostos, Inimizades, Etc...

Sem reclamações durante o jogo.

Não é legal quando o jogador interrompe o mestre para reclamar de algo da narrativa, da sessão, ou de algum jogador. Guarde todos os Feedbacks para o final da sessão, onde resguardo um tempo para FeedBacks e Bate papo em geral.

Evitar microfone aberto.

Caso não tenha um microfone de qualidade boa, use o Push to Talk, para aproveitarmos melhor as músicas e efeitos sonoros da mesa assim como a narrativa.

Sem meta jogo!

Essa regra já é conhecida por muitos, mas para quem não sabe Meta Jogo ou MetaGame, é utilizar informações que o Jogador sabe mas o personagem não sabe, quebrando a imersão e utilizando para seu favor, isso é punido pelo mestre.

Última e mais importante regra, Divirtam-se!!!

| INTRODUÇÃO

O que é o Fortuna?

Fortuna será uma mesa com diversos jogadores, baseada em uma modalidade chamada "WestMarshes" outro sistema da mesma modalidade também muito conhecido por muitos é o Adventurers League. O sistema que será utilizado em nossa aventura será o D&D 5E com customizações HomeBrew's descritas na apendicê "HOMEBREWS".

Para aqueles que nunca ouviram falar em “WestMarshes” e “Adventurers League”, em ambos desses sistemas, são colocadas apenas limitações mínimas para os personagens, com isso, o jogador pode vagar e modificar completamente o mundo, de acordo com a sua vontade. Ao contrário dos jogos de progressão, um jogo nessa modalidade enfatiza a exploração e permite selecionar as tarefas que serão realizadas.

Todavia diferente das modalidades de RPG convencionais onde o Mestre modifica o mundo para ajudar os jogadores e enfatizar os seus feitos, em Fortuna o mundo é reativo e reagira neutramente independente dos aventureiros em jogo.

Como eu posso jogar?

Para jogar o Fortuna o jogador deve conhecer o básico do sistema de D&D 5e, ter lido o "Livro do Jogador" e uma curta experiência com mesas de RPG.

Além do conhecimento de D&D, o jogador também deve saber utilizar o site do Roll20, que será onde todas as mesas do Fortuna ocorreram.

Caso tenha conhecimento sobre D&D 5e e Roll20, você pode pular para a próxima sessão em criação de personagem.

Qual cenario o fortuna se passa?

O Fortuna se passa em um cenário desenvolvido pelos Mestres, inspirado por alta fantasia de Forgotten Realms, chamado Eternia, leia mais sobre na página 1 - O mundo de Eternia!.

Como as sessões serão Marcadas?

Todas as sessões do Fortuna serão marcadas pelos própios jogadores, após decidirem o grupo de jogadores que participaram da sessão e a data, os jogadores devêm contactar um Mestre que esteja disponível no dia para assim realizar a sessão.

Quantos jogadores são permitidos por Grupo

Todas as sessões só poderão ser realizada com um mínimo de 3 jogadore até um maximo de 5 jogadores, sempre sendo preferencial a quantia de 4 a 5 jogadores por sessão.

A experiência de cada personagem é individual?

Sim, aqueles que trabalharem duro serão mais bem recompensados.

Onde encontro informações sobre a Mesa?

Em nosso Discord "Fortuna", existem diversos canais de textos com variadas informações referentes aos seus titulos como por exemplo o Diario do mundo, que resumirá os últimos acontecimentos em Fortuna.

Não vou poder participar da sessão, oque fazer?

Não tem problema, você pode tirar um refresco, durante o tempo que você estiver ausente o seu personagem estára em um tempo de inatividade prolongada até você retornar! Pode ficar tranquilo, Ok? cuidaremos bem do seu personagem.

Existem diversos tipos de Atividades de Inatividades, que estão descritas na Apendicê X, como por exemplo, Pescar, Cortar Madeira, Vender Itens, Estudar, Caçar, Treinar, etc...

Quero Mestrar támbem oque eu faço?

Para você que deseja participar do grupo de Mestres que mantém o mundo ativo e proporciona as aventuras dos moradores de Eternia, você devê passar por uma provação arcana efetuada por alguns Mestres da Vanguarda. Contate um dos Admins do servidor no Discord e converse sobrê o assunto.

Quero convidar um Amigo para Jogar, como prosseguir?

Bom, em Fortuna recebemos todos os viajantes de braços abertos, proporcione o link desse material para o seu amigo, para que ele leia as regras básicas de convivencia e então, chame ele para o nosso Discord e converse com algum de nossos Mestres de Mesa. Pronto!

Pausas durante as mesas

Todas as mesas de Fortuna podem ser pausadas por qualquer participante a qualquer momento, almoço, banheiro, talvez um telefonema? Mas sempre considere a situação em que o grupo se encontra e que todos os seus amigos estão lhe esperando!

Além disso durante as mesas sempre terá um BreakTime, que são pequenas pausas de 5 á 15 minutinhos, para você esticar as pernas, bebêr uma água, ir no banheiro, etc...

Algumas dicas para você!

Nossas mesas são especialmente preparadas pelo Roll20 , possuindo grandes quantidades de Sons e efeitos especiais, que serão tocados durante a mesa, então use um Headset e aproveite bem o som!

| INTRODUÇÃO

CRIACÃO DE PERSONAGEM

Nós jogamos o jogo usando Roll20, todas as fichas são criadas e armazenadas dentro da nossa mesa no Roll20, para entrar na mesa basta clicar Aqui .

Condições para criar personagens.
Condições
1- Ser nascido no Bastião da Fortuna.
2- O personagem será criado apartir do nível 1.
3- Os atributos serão rolados.
4- As bugigangas e riquezas serão roladas.
5- Nenhuma raça com Voar Permanente e Nenhuma raça Monstruosa.
6- Ao recriar um personagem você não pode recriar a mesma classe 2x Seguidas.
7- Ao recriar um personagem você não pode recriar a mesma raça 3x seguidas.

Rolando atributos

Todos os jogadores começam apartir do nível 1

Vá para a sala do Roll20, e utilize a macro de rolar atributos. Não conte os seus atributos para ninguém..

Você rolára até ter no mínimo dois valores 14, então seus atributos são registrado pelo Mestre em um documento.

Registrando seu Personagem no Bastião

Uma vez que você tenha rolado seus atributos, por favor peça para que o mestre libere uma "Ficha em Branco" no roll20, preencha a ficha com os atributos rolados. Após preencher, escolha uma foto do seu personagem e envie para o mestre gerar o seu Token.

Você só poderá recriar personagens caso não possua um personagem ativo na campanha.

Novos personagens precisam de novos atributos.

obs:(caso o seu personagem morra nv1, uma regra e punição para sua próxima rolagem será aplicada.)

Pensando melhor...

Você rolou um personagem, fez um antecedente e escolheu uma ótima arte, apenas para descobrir que sua classe e seus feitiços não são o que você esperava? Bem, não se preocupe; Desde que você não tenha jogado mais de 1 sessão,depois de estreiar seu personagem, você pode trocar magias, mudar perícias e atributos, e até mesmo jogar com uma nova classe. Depois desse período de carência, no entanto, você está preso às suas escolhas.

Criando um personagem secúndario.

Caso o seu personagem esteja incapacitado momentaneamente, durante o tempo de incapacitação, você pode jogar com um personagem secúndario, exemplo: O seu personagem foi preso, logo ele ficará preso até cumprir pena ou ser solto por seus amigos.

Recompensando boas historias

O mais importante durante a criação do seu personagem é envolvelo no mundo de forma natural, fazer com que o seu personagem faça parte do mundo, para isso leia a história do bastião e então parta para escrever o seu Antecedente.

Boas historias serão mais do que bem recompensadas, seja em interações e afins... Para encoraja-los a escrever um bom antecedente, serão distribuidas recompensas para os jogadores que se engajarem e desenvolverem suas historias.

Dicas para escrever o seu Antecedente.
  • Primeira e mais importante dica, leia toda história sobre o Bastião da Fortuna, sem ler não é possível compreender o cenário que o seu personagem será inserido.
  • Evite o clássico clichê da morte, vulgo: busco vingança, toda minha família foi morta.
  • Comece por baixo, lembre-se o seu personagem é Nv1, ele não é o herói ou protagonista da campanha, não precisa se preocupar em criar algo grandioso que modifique o mundo a sua volta, pois não irá.
  • Busque conexões com eventos, organizações, Npcs. Ligar o seu personagem ao mundo, pode ser uma boa maneira de aumentar a imersão do seu personagem dentro do mundo. Por exemplo: talvez o seu personagem seja um inventor motivado que procura ser o maior inventor de Fortuna, e hoje ele é um ótimo aprendiz do Hall da Invenção Gnômica.
  • Faça algo que lhe agrade, muitas vezes as pessoas esquecem que o principal objetivo com o seu personagem é se divertir, então pense em personagens que você goste, coisas que lhe agradam.
  • Utilize os Antecedentes do Livro do Jogador para te auxiliar. Primeiramente escolha o Antecedente do seu personagem, depois leia atentamente aquele antecedente e molde ele para dentro do Bastião da Fortuna, adiciona ou retire, modifique do jeito que ficar mais agradável para você.

Uma boa alternativa para aqueles que estão perdidos é pensar em filmes, animes, livros e series. Pense no seus personagens favoritos e imaginem como ele era no começo de sua jornada. Se inspire! Você também pode adicionar uma pitada de desafio e surpresa para interpretar seu personagem, role as tabelas de Antecedente, e agregue-as a personalidade, defeitos, vínculos do seu personagem, a aleatoriedade pode dar uma ótima pitada de diversão na hora de interpretar o seu personagem.

| Criação de Personagem

NAVEGANDO PELO ROLL20

Entendendo a interface.

Nem sempre é fácil se localizar, para isso diversas ferramentas estão ao seu dispor. Aqui segue um guia resumido com fotos, para você achar as ferramentas necessarias para jogar com eficiencia em Fortuna. Obs: Caso você não tenha Windows10 todos os icones do Jornal, não irão aparecer.

O jornal

Para acessar o jornal basta clicar no icone, no canto superior Direito, acima do Chat.

Após isso uma gama de pastinhas serão abertas em uma coluna vertical, logo abaixo. Aqui segue um guia resumido de acordo com as númerações da imagem acima:

  • 1: Regra de conduta, leia.
  • 2: Personagens, aqui se encontram os seus Personagens de Fortuna.
  • 3: No guia você encontrará, informações úteis sem precisar abrir o Liro do jogador, como por exemplo, um guia rápido para criar o seu personagem.
  • 4: A enciclopedia mundial, são listas de diversas coisas que existem no mundo, como por exemplo as Entidades e Deuses, as Armaduras, Itens, etc...
  • 5: A loja de Fortuna, aqui você encontrará todas as lojas, organizadas por categoria, você pode comprar os seus itens Mundanos aqui!
  • 6: Em Downtime segue um guia da Mecânica que será utilizada aos finais das sessões.

Como utilizar o Mercado?!

Para utilizar o mercado você deve entrar no setor de compras que desejar, checar disponibilidade, preço e efetuar a compra retirando o valor de sua ficha, e assim colocando nos itens o Item que foi comprado.

Quando posso utilizar o Mercado?

Isso depende onde a ultima sessão terminou, caso tenha sido em uma cidade, os jogadores podem comprar itens a vontade no mercado regional.

Componentes mágicos

Os conjuradores que precisarem de Materiais, precisam comprar uma Pochete de Componentes. As mágias que nescessitam materiais listados por preços, deverão ser compradas individualmente.

Promoção da Semana!

Não perca a promoção da semana, sempre alguns dos itens estarão pintados de Vermelho escuro, estes estarão em promoção, por um ótimo preço.

Nível das lojas

As lojas podem ser aprimoradas pelos jogadores utilizando recursos. O upgrade das lojas serão permanentes para todos os jogadores dentro do Bastião. Os níveis das lojas implicaram nas promoções, variedade de itens e afins...

| Navegando pelo roll20

Trocando de Página

Muitas telas serão utilizadas no roll20, para missões, venda de itens, arena, etc... Para isso os jogadores devem saber navegar pelas páginas, é bem simples:

Clique no icone do Mapa, que sempre estára ao canto inferior Esquerdo das páginas.

Agora, no menu que apareceu ao canto superior esquerdo, clique no nome da tela que deseja ir:

Segue a função de cada página:

  • 1: A tela principal, usada durante as narrativas, tempos de descansos, e afins. Possui espaço para anotações dos jogadores, e um calendario, além disso o espaço de formação para os Tokens, os tokens serão posicionados da mesma forma durante os combates.
  • 2: Mapa-Mundi, o grandioso mapa de Eternia, onde o seu grupo atualmente se encontra.
  • 3: O mapa do bastião, com marcações para todos os lugares importantes.
  • 4: Mercado, uma tela com uma lista de itens para compra.
  • 5: Mercado do jogador, essa tela é muito importante, anuncie, compre e venda!
  • 6: Mural de missões, aqui serão postados as missões de Fortuna, jogadores também podem postar missões e recompensas!!!
  • 7: Uma tela para mais missões.
  • 8: As principais e maiores missões
  • 9: Arena, lute, desafie outros jogadores, aposte, vença um duelo MORTAL!

O mercado Entre os jogadores.

Em fortuna todos os personagens podem comercializar entre si! basta ir para a Taverna Barbada e postar os seus itens no Comércio, é bem simples! Basta criar texto sobre a página e pronto! seu item está pronto para ser vendido.

Assim que um jogador comprar o seu item, no momento em que você chegar a cidade, você receberá o valor da venda. Anúncios só podem ser criados dentro do Bastião, assim como compras só podem ser efetuadas igualmente.

Criando um Anúncio.

Para criar um anúncio basta você utilizar a ferramenta de Texto, clicar em um espaço vazio do Mercado e escrever o Nome, Dono, Dano, Peso e o Valor que você deseja vener o mesmo. Segue um Exemplo! Quando você anunciar um Item, coloque o mesmo na Ficha Armazém, que se encontra na pasta Inventário!

Após comprado, o novo dono do item deve adiciona-lo a Ficha! e o vendedor Retiralo do Armazém.

| Navegando pelo roll20

Usando o Armazém de Fortuna

Todos os jogadores, tem acesso ao armazém quando estão dentro do Bastião de fortuna, para usa-lo é bem simples, abra ele, retire o item da sua ficha e adicione-o no Armazém. Pronto seu item foi guardado! (Ouro também pode ser guardado, assim como recursos)

A mão visível do mercado

Negociação entre jogadores pode vir com seu próprio conjunto de armadilhas; poucas pessoas querem ver um personagem do terceiro nível correndo por aí com um Bastão do Fogo Infernal, comprado de outro jogador por uma única peça de ouro. Geralmente, quando barganha sobre um item, você deve primeiro garantir que a parte receptora já possa comprar o item por um preço minímo.

Segue a tabela abaixo, para preços minimos de referencia, itens fora da tabela deverão ser corrigidos.

Raridades e preços
Raridade Preço
Comum 50-100 PO
Incomum 100-1000 PO
Raro 1000-5000 PO
Muito Raro 5000-10000 PO
Lendário 10000 PO+

|Navegando pelo roll20

Missões

Em fortuna, existiram diversos tipos de missões, com dificuldades, valores e recompensas diferentes. Em fortuna, as missões serão postadas no mural tanto por NPC's quanto por Jogadores, todos os jogadores tem a liberdade de criar missões com recompensas. Todas as missões que forem ser criadas devem ser postadas com suas recompensas na casa da moeda em Fortuna.

Mural de Missões

Os Murais de Missões, são o coração da exploração, antes de partirem para uma jornada. Sempre de uma espiada no mural de Missões, nele serão postados diversas missões e tarefas com recompensas. Até mesmo os jogadores poderão postar suas própias missões com recompensas.

Selo da missão.

No mural serão postados 3 tipos de missões, as oficiais, as reconhecidas pelo governo e as comuns. O selo serve como uma aprovação do governo de Fortuna, e relevancia daquela missão para progressão de Fortuna. Existem 3 tipos de ocasiões:

Sem selo: Não é relevante para Fortuna.

Com selo: O governo local, reconhece a importancia da missão. Selo de Ouro: O selo de ouro, representa a grande importancia da missão.

Após completar uma missão

Completou uma missão, e agora oque fazer?!

Isso é simples, basta carregar sua missão até a casa da moeda, lá será pago o valor da recompensa. Mas lembre-se missões não incompletas, pagam metade do valor.

| Missões

A Grande Arena de Fortuna

Oque é a arena?

A arena é uma área de Fortuna já não muito utilizada, esquecida por muitos, já tiveram seus grandes triunfadores, mas hoje se localiza na parte mais antiga e empobrecida do bastião, ao sul no Bazar Antigo. Lá a grande arena repousa, esperando para ser utilizada pelos combatentes regionais.

Já houveram tempos onde, não havia um dia sem uma boa arena, mas hoje, ocasionalmente uma pessoa é desafiada a um duelo, ou até mesmo um homem louco tenta se digladiar contra um de Javali de Presas Apinhadas.

Para os personagens dentro de Fortuna, a Arena está aberta a todo momento, quando os aventureiros estiverem cansados de receber ofensas de outros aventureiros, porque não desafiá-los a um duelo? Apostas são permitidas! junte seus amigos, inimigos, faça um grande espetáculo. As apostas variam entre, um punhado de peças de ouro, talvez um item mágico, ou quem sabe até mesmo um duelo até a Morte!

Desafiando um jogador

A todo momento, você está livre para desafiar qualquer jogador, sendo também possível desafiar Npcs, podendo valer ou não alguma coisa. Duelos mortais são permitidos na arena, desde que haja honra envolvida em combate.

Para desafiar um jogador, é simples, basta convidá-lo a uma arena. Caso o convite seja aceito, os jogadores devem contactar um Mestre para ocorrer a sessão. As sessões de Duelos são sessões rápidas, de 1x1. Após o termino um vencedor e um perdedor.

Eventos Ocasionais

A arena também é muito utilizada pelo governo do Bastião, para entreter o grande público, espetáculos, competições, gincanas, são organizadas dentro da grande Arena. Os eventos acontecerem ocasionalmente uma vez por semana, sendo convidado todos os Jogadores de Fortuna.

Tais eventos, sempre são bem remunerados, seja por peças de ouro ou regalias valiosas.

Um duelo Mortal

Os duelos mortais, são poucos comuns, já que poucos são corajosos para assumir o risco. Os poucos duelos mortais que acontecem, são um grande espetáculo. Os personagens que morrerem em um duelo mortal, perde-se o personagem assim como em qualquer morte.

Tome cuidado ao fazer um desafio mortal, nem sempre os dados estarão ao seu lado.

| Arena

Guia do Mochileiro de Fortuna

Nestre apendicê, você encontrará um guia completo para se aventurar pelas maravilhosas e misteriosas terras de Eternia, não se preocupe, está tudo simplificado e mastigado em imagens para você! Pegue uma missão no mural, arrume suas tralhas, chame seus companheiros e pé na estrada!

Entendendo a passagem de Tempo.

O mapa mundi é dividido em grade de HEX, poligonos de seis faces, representando as direções que os jogadores podem caminhar. Cada Hex equivale a 3 Dias de Viagem. Para avançar um HEX, os jogadores deveram passar 3 dias viajando, optando pelo ritmo da viagem.

Onde estamos?

O grupo está localizado onde uma grande seta vermelha repousa, ao clicar na seta algumas funções aparecem no canto superior esquerdo, entre elas:

O mapa inexplorado

Por sua completude o mapa é inexplorado, ou seja, ainda não há informações ou mapas desenhados de nenhuma região, é ai que entram nossos aventureiros, preparados para explorar até os confins do mundo. Durante as viagens, sempre que o grupo mapear, um novo espaço será revelado.

Dia e Noite

Durante as viagens, serão divididos em Dia, onde os jogadores viajam, e Noite onde eles preparam para executar suas funções e repousar para o próximo dia. O dia normalmente é mais pacato, a luz plena facilita fugir de encontros e não ser surpreendido por criaturas hostis. Já em contra partida, a noite é o lar dos monstros, que repousam em suas cavernas e saem em plena escuridão em busca de uma fagulha de luz no horizonte.

Furtividade Passiva

Cada grupo emite uma quantidade de ruidos diferente, a quantidade de ruidos emitidos pelo grupo, influenciara na localização para encontros. O valor de Furtividade passiva se encontra ao clicar na seta vermelha.

Para sabermos o valor de Furtividade passiva, levamos em consideração diversos fatores do determinado grupo em questão, como por exemplo:

  • Tipos de armaduras que o grupo está usando.
  • Classes dos membros do grupo
  • Valor de furtividade individual de cada membro

A partir desses valores, chegamos a uma média de 1 a 20. Sendo que 20 é um grupo completamente furtivo e 1 é um grupo barulhento.

| Guia do Mapa

Preparação para a Viagem

Recursos

Durante a viagem os aventureiros consomem Rações, esse é o único recurso que deve ser Administrado individualmente, devendo ser consumido 1 unidade por dia viajado.

Caso os aventureiros sejam privados de consumir recursos, para cada dia sem alimento. O personagem deve efetuar um Teste de Resitência a Constituição, dificuldade 15 ou adquire 1 nivel de exaustão acumulavél.

As rações podem ser adquiridas por 1PO cada unidade na Loja de Fortuna.

OBS: criaturas, prisioneiros, montarias, também consomem rações.

Funções durante a Viagem.

Ao viajar, o grupo deve estár preparado e durante a viagem cada membro do grupo pode ficar responsavél por uma função, dentre elas:

  • Batedor: Responsavél por guiar o grupo adiante e localizar encontros sem ser percebido.(Percepção e Furtividade)
  • Mapeador: Responsavél por desenhar o mapa e revelar as areas ao redor do grupo. (Historia)
  • Caçador: Responsavél por caçar alimento e reduzir o consumo de rações durante a viagem. (Sobrevivencia)
  • Acampador: Responsavél por encontrar o melhor lugar para acampar, longe dos perigos selvagens. (Sobrevivencia)
  • Vigia: Responsável por ficar atento durante o Descanso Longo. (Percepção)

O grupo deve utilizar as macros para cobrir suas funções.

Fases da Viagem.

Cada dia viajado, são divididos em algumas etapas, que são narradas pelo Meste, entre elas:

Movimentação:

Logo ao amanhecer do dia, os aventureiros se preparam para continuar suas viagens, aqui os jogadores devem declarar qual a velocidade que o grupo irá andar: Lento, Normal e Rápido, sendo que:

Lento: O grupo se move 1 unidade, tem Vantagem em teste de Furtividade.

Normal: O grupo se move 2 unidades.

Rápido: O grupo se move 3 unidades, tem Desvantagem em teste de Furtividade e Percepção.

Marcha Forçada:

Após declarar qual o ritmo da viagem, o Batedor deve clicar no botão "Batedor" para efetuar sua função.

Obs: Para avançar de HEX, os jogadores devem acumular 3 Unidades. Equivalente a 3 dias de viagem, assim podendo então escolher uma nova direção para avançar uma casa.

Narrativa.

Assim que o grupo começa a se mover, o Mestre da sessão irá descrever o ambiente, locais onde passaram, temperatura, e possivelmente um Encontro.

Mapear: Durante a narrativa o Mapeador deve executar sua ação de Mapear, também clicando no botão.

Caçar: Assim como Mapear, caçar é efetuado durante a narrativa, o jogador então deve usar o botão de Caçador.

O caír da noite.

Após todo o resultado da narrativa, a noite vêm, o tempo flui e os aventureiros precisam descansar. Para isso um acampamento deve ser montado, então o Acampador deve utilizar o botão para Acampar. Caso os aventureiros desejem viajar durante a calada da noite, sim eles podem, porém um teste de resistencia Constituição, dificuldade 15 deve ser efetuado, resultando em 1 nível de exaustão acumulavél. Além disso viajar durante a noite, é perigoso, criaturas podem notar o grupo com muita facilidade e surpreender o grupo na escuridão.

Terminou de criar o acampamento? Pronto! Agora o Vigia entra em ação. Não são todas as noites que as criaturas encontram o grupo, oque vai definir a dificuldade do grupo de ser encontrados durante a noite é o resultado do acampamento, assumindo que, quanto maior o valor do teste, menores são as chances das criaturas vagantes nas redondezas de encontrarem o grupo. Mas caso encontrem, ai entra nosso Vigia, ele terá a chance de perceber as criaturas se aproximando, caso falhe, o grupo será Surpreendido.

OBS: sempre que o grupo for acampar, o mestre irá levalos para um TableTop, apenas para manter a dose de suspense. Mesmo que não haja encontros.

Viajando sobre terreno dificil

Durante as viagens, o grupo de aventureiros se encontrará em diferentes biomas, alterando a topologia, fauna e flora. Os diferentes perigos esperam os aventureiros em cada bioma diferente. As velocidades de deslocamento dadas na tabela Ritmo de Viagem são medidas sobre um terreno simples: estradas, planícies abertas ou corredores de masmorras limpos. Mas muitas vezes os aventureiros enfrentam florestas densas, pântanos profundos, ruínas cheias de entulho, montanhas íngremes e com o solo coberto de gelo – tudo isso é considerado terreno difícil. Em terreno difícil os aventureiros se movem metade do normal.

| Guia do Mapa

Por trás das cortina.

Olhando por trás das cortinas do Mestre da mesa, existe um punhado de representações no mapa, exércitos, criaturas vagando pelas terras, cavernas, minas, fortes, ruínas abandonadas, acampamentos tribais, peregrinações, mercadores, magos loucos fazendo suas corridas matinais, etc...

Quais são os perigos que circundam o mundo? Onde eles vivem, oque eles fazem, isso é segredo do mestre. O mundo de Eternia é vivo, as coisas acontecem, independentemente de haver intervenção dos jogadores. Dragões queimam vilarejos, cultistas malignos continuam com seus rituais macabros, organizações criminosas com sua mão por trás das grandes dramas politicas, e assim vai...

Os jogadores precisam descobrir as dramas, apartir da exploração.

Encontros

Sempre que o grupo acabar por entrar em um encontro, o mestre irá preparar uma tela de combate. Nele as criaturas ou alvo de interação estarão dispostos.

O engajar de cada encontro é diferente, poderão ser encontros furtivos, ou não. Isso sempre dependerá dos dois grupos em questão.

Lembre-se em Fortuna nada acontece de forma guiada pelo Mestre, então o Mestre da mesa precisa posicionar os Tokens das criaturas na tela de combate. A cada encontro um intervalo de 1 a 4 minutos é efetuado, neste meio tempo, aprovei-te para, esticar as canelas, beber água, ir ao banheiro, escrever o diario da aventura.

A aura do Token

Os tokens são a representação dos seus personagens em "Moedas" no mapa, os Tokens são envoltos por uma aura, que muda de cor de acordo com a condição física do alvo. Quanto mais ferido o alvo estiver, mais vermelha a aura dele estará.

Ferido

Muito Ferido

Gravemente Ferido

| Guia do Mapa

Downtime, tempo de inatividade

Pontos de Downtime

O sistema de tempo de inatividade permite aos personagens perseguir atividades de longo prazo entre sessões de jogo. Um personagem seleciona uma atividade de inatividade e paga o custo dessa atividade em pontos de Downtime e dinheiro. Em nossa mesa após o final de cada sessão, os jogadores ganham 1 Ponto de Downtime, podendo ser gasto entre as sessões ou até mesmo acúmulados. Os pontos de Downtime serão gastos para fazer atividades que demandam grande quantidade de tempo, como por exemplo, trabalhar, coletar recursos, pescar, estudar, criar um item, forjar uma arma, repousar, etc…

(Dentrodo roll20, um panfleto está disponivél com a lista completa de todas as atividades disponivéis para Downtime)

Existem poucas ocasiões onde determinadas atividades, não são possíveis, tais como:

  • Pescar em um deserto.
  • Trabalhar sem uma civilização.
  • Minerar em meio ao oceano.

Após o final de cada sessão, todos os jogadores, devem declarar os seus Downtimes e assim utilizar a Macro.

Tipos de Downtime

Um pequeno resumo, sobre todas as atividades estará disponivél, para facilitar a decisão de qual atividade você irá fazer entre as sessões.

Trabalho

Quando tudo mais falhar, um aventureiro pode se voltar para um comércio honesto para ganhar a vida. Recursos

Assumir um emprego exige 1 ponto de DOWNTIME.

Relaxar

Às vezes, a melhor coisa que um personagem pode fazer entre aventuras é relaxar. Se um personagem quer umas férias duramente conquistadas ou precisa se recuperar de lesões, esta é a opção ideal para aventureiros que precisam de uma pausa.

Relaxar requer 1 Ponto de Downtime. Você precisa manter pelo menos um modesto estilo de vida enquanto relaxa para ganhar os benefícios. Você também precisa ficar em casa, em uma pousada, ou em algum outro local que oferece descanso.

Treinamento

Dado tempo livre suficiente e os serviços de um instrutor, um personagem pode aprender uma língua ou ganhar proficiência com uma ferramenta, talento, ou aumentar o atributo máximo.

O treinamento leva pelo menos 4 Pontos de Downtime, O treinamento custa 100po para cada Ponto de Downtime investido.

Possíveis Recompensas após 4 pontos investidos.

▪ O personagem ganha proficiência em uma perícia.

▪ O personagem ganha um talento. (Não funciona para todos os talentos, consulte um mestre)

▪ O valor máximo de um atributo aumenta em 2.

▪ Aprender uma Linguagem nova

▪ Proficiência com um novo tipo de ferramenta

▪ Proficiência com arma, armadura ou instrumento.

Pesquisando

A atividade de pesquisa permite que um personagem mergulhe em conhecimento referente a um monstro, local, item mágico ou algum outro tópico.

A pesquisa requer 1 Ponto de Downtime 100 po gasto em materiais, subornos, presentes e outras despesas. Normalmente, um personagem precisa de acesso a uma biblioteca ou sábio para realizar pesquisas.

| Downtime

Festejar

Festejar é uma boa atividade de inatividade padrão para a maioria dos personagens. Entre aventuras, quem não quer relaxar com algumas bebidas e um grupo de amigos no pub local? Festejar requer 1 ponto de Downtime, de boa comida, bebida forte e socialização. Um personagem pode tentar festejar com pessoas de classe baixa, média ou alta. Um personagem pode festejar com a classe baixa por 25 po para cobrir as despesas, ou 100 po para a classe média. Festejar com a classe alta exige 500 po e mais um Ponto de Downtime além disso precisa ter acesso à nobreza local. Um personagem com o antecedente nobre pode se misturar com a classe alta, mas outros personagens podem fazê-lo somente se você, como Mestre, julgar que o personagem fez contatos suficientes.

Crime

Às vezes vale a pena ser ruim. Esta atividade dá a um personagem a chance de fazer algum dinheiro extra, sob o risco de ser preso. Uma crime requer de um personagem gastar 1 ponto de Downtime e pelo menos 25 po recolhendo informações sobre alvos potenciais e, em seguida, cometer o crime.

Serviço Religioso

Personagens com uma inclinação religiosa podem desejar gastar seu tempo de inatividade em serviço a um templo. Esta atividade tem a chance de ganhar o favor dos líderes do templo. Serviço religioso requer 1 ponto de Downtime e nenhum custo de peças de ouro.

Arena de Combate

Esta atividade de inatividade cobre boxe, luta livre e outras formas não letais de combate. Se você quiser introduzir uma arena com batalhas até a morte, use regras de combate padrão. Esta atividade requer 1 ponto de Downtime de esforço de um personagem.

Apostas

ogos de azar são uma das maneiras mais fáceis de fazer uma fortuna, mas também de perdelas.

Esta atividade requer 1 ponto de Downtime de esforço de um personagem, mais o personagem deve arriscar pelo menos 100 po, a um máximo de 1.000 po, a menos que você se decida que o jogo é um negócio grande bastante para suportar apostas maiores.

Downtime de Coletas

Pescando

A atividade de pesca é permitida caso uma fonte de água esteja disponivél, e o personagem tenha pelo menos iscas e uma vara de bamboo. A pesca é uma atividade tranquila, sem muitos perigos. A pesca requer 1 Ponto de Downtime, e pelo menos 1 isca para cada içada. Cada ponto de Downtime Investidos em Pesca resulta em 7 tentativas de Pesca, sendo que para cada tentativa o custo é de 1 PO.

Lenhador

Minerando

Coleta de Recursos Naturais

| Downtime

Recursos e Craft

Os três pilares

O sistema de Criação de itens, casas e barcos, foi fragmentado em 3 pilares, para que seja mais intuitivo e facil de ser utilizado por todos.

Cada recurso possui um peso, sendo que nunca os recursos devem ser removidos das fichas, caso o personagem não possua o recurso coloque o número de itens em 0.

Natural

Recursos naturais inclui, couro, linho, tecido, gordura animal, peles, ervas, plantas. Resumidamente são recursos organicos e de grande parte advindos da natureza, animais, plantas, etc...

Minérios

Os minérios, são extraido das minas e do derretimento de armaduras, ferramentas, etc... Entre os minérios estão incluidos, lingotes de todos os tipos de minerais e diversos tipos de pedras preciosas e pedras para construção.

Madeira

Madeira é o própiamente intuitivo, simplesmente madeira.

Como utilizar o sistema de Craft?

É bem simples, parar criar o item desejado, você precisa da ferramenta necessária para tal, e basta você gastar 1 ponto de Downtime, os recursos listados para confeccionar o item desejado e cria-lo!

Para que os recursos servem?

Os recursos em Fortuna, são muitos requisitados, e possuem diversas funções, dentro ou fora do bastião. Diversas areas utilizam os recursos como fundamento, como por exemplo confexionar itens, armaduras, armas, ou até mesmo construir casas, estradas, fortalezas, acampamentos, torres avançadas, etc... A venda e compra de recursos são constantes em fortuna, por isso o valor raramente se altera. Em fortuna, existiram diversas missões, envolvendo coleta de recursos, seja naturais, minerais ou madeira...

Compra de Recursos em PP's
Valor Natural Madeira Minerios
Compra 4 6 8
Venda 2 3 4

A vantagem de Criar o seu Item

Existem múltiplas vantagens em criar os seus própios itens, dentre elas o custo beneficio de não gastar peças de ouro, e secundariamente e ainda melhor, o fator de Qualidade de itens Artesanais, leia abaixo Itens únicos para entender sobre os benefícios extra ao se criar um item.

Itens únicos

Diferente dos itens comuns que são vendidos em qualquer mercado, os itens criados pelos jogadores, carregam o poder do capricho e dedicação. Ao gastar 1 ponto de Downtime para criar um item, anuncie para o mestre o item que está sendo criado, e então em seguida utilize a macro. Para cada ponto de Downtime investido, existe uma chance de 5% do item herdar uma qualidade única.

Como coletar os Recursos?

Durante a aventura dos personagens, eles encontraram com minas de escavação, florestas densas, animais, ervas, etc... São nesses momentos que os jogadores adquirem quantidades de recursos, além disso, opcionalmente os jogadores podem utilizar seus Pontos de Downtime para extrair recuros, seja Minerando, Cortando arvores ou procurando por recursos Naturais.

Para isso basta utilizar a Macro de Downtime, e selecionar a opção que desejar.

Descobrindo novos itens

Com o avançar das habilidade de artesão dos personagens, novos itens para criação são descobertos e adicionado a lista.

| Craft

Homebrew, Regras da Casa

Testes de Resistência a morte secretos.

Os jogadores devem rolar os testes em segredo (roll to GM)

Descrições e mudanças visuais serão tudo que o grupo receberá.

Rerolar o HP

Você pode "Rerolar" o Hp, mas terá de assumir o segundo Resultado.

Ressurreição de Mercer

A ressurreição é feita através de uma verificação de perícia pelo conjurador,

Auxiliada ou prejudicada por fatores e ações de membros do grupo (máximo de 3 membros).

Limite de 2 por teste.

Testes de habilidade são limitados por no máximo duas pessoas tentando, a menos que o DM indique o contrário.

Atrito e Exaustão

Ficar inconsciente te dá um nível de exaustão, não acumulável abaixo do nível 5.

Se você cair inconsciente, você terá um nível de exaustão quando voltar. Após o nível 5,

você deve fazer um teste de resistência da Constituição para evitar acumulação dos níveis de exaustão.

Recuperação

Depois de um descanso longo, você recupera metade dos seus níveis de exaustão, arredondados para baixo.

Arremessando Poção

Uma criatura pode usar um ataque a distância, para arremessar uma poção, ativando o efeito no alvo caso o ataque efetuado acerte-o.

[Arma improvisa, alcance 30/60]

Downtime

Final das sessões os personagens declaram o downtime que iram fazer durante o tempo que os jogadores estiverem inativo. Veja mais detalhes em:🕐DownTime🕐

Postergando Turnos

O jogador pode determinar a Iniciativa dele postergando ela para um número escolhido.

Material Aceito

Todo contéudo oficial públicado no 5E assim como algumas coisas de Unearthed Arcana.

Unearthed Arcana Aceitos

"unerthed Arcana" é material estritamente playtest e não é balanceado para multiclasse, mesmo que você possa multiclasse. Dito isso, permitimos que determinados UAs estejam alinhados com o escopo dos Planos de grande alcance e com as coisas que você normalmente espera. Clink os links abaixo para ser levado para um PDF fornecido pela Wizards of the Coast.

Warforged.

UA Ranger.

Leveis Checkpoints

Há marcos para os quais você pode retornar ao criar um novo personagem, entrando em jogo com TP e ouro como um herói já estabelecido em seu próprio mundo ou em sigilo.

Por exemplo, atingir o nível 7 significa que se seu personagem atual morrer ou você optar por aposentá-lo, poderá escolher começar no nível 3, 5 ou 7 com seu próximo personagem, recebendo as recompensas listadas na tabela abaixo. Não importa em que nível você comece a jogar, você ainda escolhe entre o equipamento de partida de sua classe ou o ouro, e pega qualquer equipamento fornecido pelo seu background.

Checkpoints
Nível Ouro
3 Equipamento inicial da classe ou Rolar por Ouro
5 80 PO
7 200 PO e 4 Pontos de Tesouro

| HomeBrew

Money Money Money

Como cidadão de Fortuna, supõe-se que você vive uma vida modesta, não se preocupando com a despesa diária de estar na gaiola. Você pode optar por morar em qualquer lugar do Bastião, como alugar um apartamento acima do escritório de um contador na ala dos anões.

Além disso, em fortuna existem diversos estabelecimentos, você pode comprar qualquer item mundano, entre as sessões.

Compartilhar realmente não é cuidar

Embora os aventureiros provavelmente tropeçam em todos os tipos de coisas úteis em suas viagens, tornar-se uma loja de itens mágicos ambulantes e emprestar seu estoque pode atrapalhar uma sessão tanto para os jogadores quanto para os mestres. Somente itens consumíveis que tenham uso único, como poções ou spellscrolls, podem ser compartilhados livremente entre os personagens.

Se você acha que alguém em sua festa pode realmente usar um presente, sempre é possível entregar algo de que você não precisa de graça sem esperar recuperá-lo, seguindo as regras de negociação abaixo sem receber nada.

| Homebrew

Guarda Revisada e Ataque Extra

Se você escolheu o UA Revised Ranger e uma subclasse não lhe oferece Ataque Extra no 5º nível, você ganha Ataque Extra da classe Patrulheiro no Livro do Jogador.

Tempo de Inatividade

Os personagens têm tempo entre as aventuras para se aprimorar ou para adquirir itens pequenos para prepará-los para a próxima missão. Depois de enviar seu personagem, cada dia em tempo real gasto no servidor dá a você um único dia de inatividade para gastar com seu personagem usando as opções abaixo.

Registro de Feedbacks

Acabou de terminar uma sessão com um Mestre? Você pode usar o comando "feedback" para convocar um formulário para permitir que o seu moderador (e os moderadores) apreciasse, não gostasse e o que eles poderiam fazer para mudar as coisas para a próxima sessão.

Munição Mágica

Ao comprar munição mágica com Pontos de Tesouro (+1, +2 etc etc), trate qualquer compra como um tremor completo de 20 peças de munição.

Xp pós morte?.

Não importa quão próximo seu personagem possa estar do próximo nível de fantasia, se eles morrerem antes de completar um encontro, eles não se beneficiarão do XP do encontro por estarem mortos, a menos que sejam ressuscitados.

Distintamente desconhecido

Seus familiares não podem se harmonizar, nem usar, qualquer e todos os itens mágicos, nem qualquer uma e todas as criaturas convocadas por você ou seus itens. Familiares usando poções em PCs devem ser decididos caso por caso, de acordo com o Mestre da missão no momento. Os necromantes são parcialmente excluídos disso; Seus mortos-vivos podem usar apenas armas e armaduras mágicas e ainda devem aderir às regras de sintonização.

Inteligência Artificial, dos NPC

Bom, o conceito por trás dessa ideia, por si é bem simples, para averiguar a inteligencia do alvo em combate basta verificar a quantidade de Inteligência, criaturas bestiais com pouca inteligencia, tendem a atacar o alvo mais chamativo, porém criaturas mais sagazes e inteligentes, conseguem raciocinar e atacar o alvo mais propicio para desestabilizar um grupo de aventureiros.

Concluindo, não se sinta mal por uma criatura lhe focar.

A maioria dos humanoides sempre contam com uma inteligencia muito alta, tomem cuidado ao enfrentar humanoides.

Dormindo de Armadura Pesada

Dormir com armaduras pesadas, não resultará em um descanso longo, e sim um descanso curto.

Não sabe, não faz

Para evitarmos postergações durante a sessão, com constântes consultas de habilidades e checagem de habilidades dos personagens, aplicamos a seguinte regra: O jogador não sabe como funciona, a mecânica ou habilidade, logo o personagem também não sabe.

A recomendação para todos os jogadores é que leiam as caracteristicas da classe escolhida, não é dificil.

Em nossa mesa, nenhum turno será voltado.

| Homebrew

Helm

"Proteger aqueles que são vunéraveis é o meu devêr."

Apêndice B

Neste Apêndice, você encontrará conhecimentos deixados para o Bastião da Fortuna e o grande mundo de Eternia.

Eternia

Eternia é um mundo de tamanha imensidão, desconhecido por todos, cheio de memórias de antigas civilizações que passaram por estás vastas terras, deixando seus rastros em todos os lados. Caminhos desconhecidos e raças ainda não descobertas esperam todos aqueles que desejam desbravar pelas grandes montanhas ou ás densas florestas. O mundo está tomado por um verde forte em todos os lados, resquisicios de rúinas de antigas civilizações, estradas já desgradadas pelo tempo, runas antigas esculpidas em rochas...

Todos os Aventureiros novatos são completos iniciantes em Eternia, desconhecem toda flora e fauna, são completos estrangeiros, a sensação dos mesmos é quase como se estivessem em um planeta desconhecido, onde as criaturas misteriosas e os fenomenos naturais, são os mais temiveis desafios.

Para os Aventureiros Eternia a um nebulosos Misterio, um mundo ainda não explorado, pessoas importantes do Bastião recrutam aventureiros para explora-rem o desconhecido e trazerem conhecimento e experiencia do mundo a fora.

O pouco conhecimento que os personagens adquiriram sobre o mundo fora do Bastião, foi adquirdo em conversas, boatos e ensinamentos aderidos dentro do Bastião.

(OBS: Não passe adiante as informações sobrê o mundo para jogadores que não possuam tal conhecimento, sempre que for passar uma informação, passe a baseado no conhecimento que o seu Personagem possui.)

| Historia do Mundo

O Bastião de Fortuna

Fortuna, esse foi o nome dado a única civilização conhecida por todos que habitam o Bastião, uma grande capital construída no cume de uma montanha, envolta por muralhas, com dezenas de plotes para o plántil e fazendas ao exterior em uma extensão de 2.200km². Você e seus companheiros nasceram e cresceram em fortuna, uma capital com cerca de 30.000 Habitantes, dentre eles por sua grande maioria, Humanos, Anões, Elfos e Meio-Elfos. Uma neblina espessa esteve em volta da cidade durante milênios, tal neblina impedia qualquer tipo de entrada e saída isolando a civilização do mundo exterior por completo. Os habitantes acreditam ter sido um milagre de Thyr após uma possível antiga guerra que ocorreu a milênios. Recentemente e repentinamente o vento levou a neblina abrindo as portas do Bastião para um grande e desconhecido Mundo.

Porque meu personagem está em Fortuna?

Seu personagem e sua razão para vir a Fortuna podem ser oque você quiser! Você poderia ser um Ferreiro iniciante na esperança de avançar em sua carreira, um aventureiro novato influenciado pelas poesias e canções heroicas deixadas há milenios atrás, um estudante entusiasmado com os fenomenos arcanos estranhos, um historiador com sede de conhecimento, um bardo que deseja expressar sua arte atráves de suas experiencias de vida, um clérigo que deseja entender seu deus, um paladino devoto em busca de uma resposta. Em fim, você tem a liberdade de escolher.

Se você está buscando inspiração para o seu personagem, primeiro, dê uma olhada no diário do mundo, para ter uma visão rápida dos principais jogadores do Bastião da Fortuna e dos principais acontecimentos. Lêr o diario do mundo pode ajudar a inspirar os personagens e dar aos jogadores uma maneira de se conectarem imediatamente ao mundo ao seu redor. A escolha de fazer parte de uma guilda ou organização, também pode dar ao seu personagem um certo grau de familiaridade com o Bastião da Fortuna, seus cidadãos e cultura em geral. Veja A população do Bastião da Fortuna para mais detalhes.

Em segundo lugar, o "Guia de Xatanhas para todas as coisas" contém um percurso vital na página 61, fornecendo sugestões para ajudar os jogadores a definir a vida de um personagem antes de você começar a jogar, colocando questões como “O que seu personagem realizou ou experimentou antes de decidir se tornar um aventureiro?” o quão grande é a sua família?, e que tipo de relacionamento você tem com seus parentes? ”Mesmo que inclua tabelas completas nas quais você possa rolar, você pode usar tanto ou tão pouco do sistema quanto quiser, contanto que não ganhe nada.

A População do Bastião

"Afortunados", são aqueles que nasceram dentro do Bastião, eles vêem o Bastião como um ambiente incrível, quase milagroso, onde foi possível sobreviver exilado do contato ao mundo exterior.

Aqueles que nasceram dentro do Bastião são ensinados a cultuar um panteão de deuses restritos, já a magia no Bastião é algo incomum, a maioria das pessoas crescem desprovidas do conhecimento arcano, normalmente a educação básica é ensinada pelos poucos acadêmicos e estudiosos que moram no Bastião, eles ensinam matemática básica, a cultura do bastião, a história local, costumes, o comum falado dentro do bastião e outras áreas mundanas.

| Historia do Bastião

A maioria dos moradores do Bastião, nunca aprende a recitar um encanto, mas a magia tocar suas vidas de maneiras nem sempre perceptíveis. Os magos e feiticeiros mais capazes servem aos monarcas, usando seus poderes para estudar as fronteiras e vigiar o movimento dos seus inimigos. Os clérigos intercedem com suas divindades e invocam bênçãos reais e tangíveis para beneficiar os esforços da comunidade. As aberrações monstruosas começaram a surgir logo após a tenûe e espessa camada de neblina desaparecer após um dia comum.Então surgiram as primeiras guildas de aventureiros armados com aço, preparados para enfrentar e matar qualquer ameaças, são a primeira linha de defesa contra esses perigos.

Viver no Bastião da Fortuna é uma experiência diferente para quase todos.

Informações Gerais
Informação Valor
Area total 2.200Km²
População 10.000
Milicia 600
Riqueza Média
Tecnologia Básica
Raças presentes no bastião

Diversas raças habitam o bastião, porém as raças mais presentes são os Humanos, Anões e Elfos:

População em %
Raça Porcentagem
Humanos 40%
Anões 20%
Elfos 10%
Meio-Elfos 10%
Halflings 8%
Gnomos 6%
Meio Orc's 3%
Outros 3%

As raças dentro do Bastião

Da criação do bastião até o atual momento se passaram mais de 10.000 Anos, as raças já tentaram viver de maneiras isoladas, porém nunca prosperavam e sempre acabavam por sucumbir para escassez de recursos, mas um dia os grandes Lordes Elficos, Os maiores imperadores anões e nobres reis humanos se juntaram e formaram uma só civilização, assim o fizeram e prosperaram.

Os Humanos ficaram responsáveis pela agricultura e o plantio, os anões pela arquitetura, mineração e grandes obras, já os elfos ficaram responsáveis pela educação e armazenamento de conhecimento, para assim passar adiante pelas próximas gerações.

Isso já é história para crianças dormirem, mas ainda existem alguns boatos sobre a guerra do Triângulo, o tempo fizera com que as raças percebessem que a única forma de prosperar era a união, ainda dentro do bastião, existem alguns resquícios de estruturas que já pertenceram a três reinos diferentes, porém muito antigas e já demolidas por ambas as raças.

A discriminação é quase nula, faz tanto tempo que as raças convivem em harmonia, que seguem os mesmos deuses, costumes e tradições antigas. Dentro do Bastião alguns deuses são seguidos entre eles Helm, Ilmater, Chauntea e Eldath.

Deuses do Bastião

Helm: Deus da proteção

Ilmater: Deus da Resistencia
Chauntea: Deusa da vida e da colheita
Eldath: Deusa da paz

Já as outras raças viviam nos encalços das raças dominantes, os Meio-Orcs se contentavam com seus trabalhos braçais e seguiam muitas vezes como exemplares militares nos exércitos Humanos. Os Halfling viviam nos buracos construídos próximo às fazendas, nunca se metiam em conflitos, sempre contentes com a natureza e a serenidade de prosperar sem chamar atenção, os gnomos viviam nos encalços das estruturas Élficas, sempre inventando novas engenhocas e procurando compartilhar conhecimento com seus vizinhos os elfos. Os pouquíssimos Draconatos, Tieflings e Drows, que viviam dentro do bastião se escondiam em cavernas e túneis profundos feito a milenios pelos anões, dessas espécies só existiam pequenas tribos e aldeias desconhecidas por todos, existiram épocas em que essas três espécies eram mitos e lendas contados para crianças, pois não eram vistas a séculos.

| Historia do Bastião

A vida no Bastião

A vida dentro do bastião é pacata, se resume basicamente em funções de agricultura, manufaturação e comércio, isso inclui todas as raças. No bastião as criaturas mais próximas de monstros, são os grandes javalis selvagens que se escondem nas florestas escuras do norte. O cuidado com o meio ambiente dentro do bastião é de cultura geral, como o ambiente é limitado, criar animais e plantar são tarefas muito frequentes em Fortuna. Todos aqueles que vivem em Fortuna são chamados de Afortunados, se consideram sortudos por existirem neste pequeno local isolado do mundo.

A grande capital de Fortuna foi construída há alguns séculos atrás, fazendo com que a maioria das pessoas que viviam de ruralismo se mudassem para a capital, e a cada dia que passa o ambiente se torna mais Urbano, novas lojas são abertas, novas academias são inauguradas e novos trabalhos são postados na grande praça do Capricho. Ainda existem conflitos dentro de Fortuna, mas eles são resumidos em dramas políticos, infâmia de alguns moradores e feitos heroicos de outros.

Existem algumas invenções que são utilizadas comunalmente por todos dentro do Bastião, entre elas um modificador de clima humano, utilizado para úmidecer o solo para facilitar o plántil, um minério chamado Vibrasól utilizado para transmitir mensagens dentro da Capital, descobertos pelos anões, e por último a grande biblioteca Élfica que armazena tudo.

Meu querido Diário: Mikael.

Meu nome é Mikael, nasci nas ruas em Fortuna, não conheci a minha mãe e fui criado pelo orfanato do Tio Gragôr, recentemente aprendi a ler e escrever e por isso estou deixando essa página no meu diário. Todo dia aqui em fortuna ouvimos a chata e rouca voz do Thorwald, um anão de barba e cabelos negros que cuida da torre de comunicação, no final do dia ele sempre ta na taverna Dama Barbada com sua esposa que é a mestre da taverna. Meu dia se resume em ir para a grande praça do Capricho e procurar um nobre vulnerável, aprendi no esgoto com o senhor Marggot uma maneira de roubar as algibeiras sem fazer barulho e nem agitá-las, durante a parte da tarde vou para os mercados nas arruelas e compro comida para o Tomy, meu irmão mais novo, a noite venho para o orfanato e trato de levar comida para meu irmão e meus amigos.

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Minha irmã escreveu esse diário - Mariano Bochechas rosadas.

"A escrita desse diário é bem rebuscada, detalhista em cada ponto, mas mesmo assim a escritora quis manter os erros de dicção da pessoa que falava em quando o diário era transcrito". Bom, uai, não sei nem pûr ondi começa, minha mana que mora na cidade grânde que está escrevendo isso para min, ela diferente de min é inteligente demais (não sou não). Hoje você pediu para min falar dû meu dia á dia, que ocê quér pratica mais sua escrita, então vamûs começar, hoje o sól foi ardente que só, eu e meu querido amigo Thomas, um Halfling de pé piludo que só, mi ajudô a carregar as batatas pro centro da cidade, é lá que eu vendo todo dia as batatas frescas, para o dono da feira de legumes, o seu Gantony, hoje consegui 5 peça de prata e não resisti acabei indo na Taverna do bodê azedo e tomei um "corote" com o Thommas, mas ainda guardei 3 peças para pagar a academia di arcana da minha irmã, nem sei muito bem oque é éssa tal de arcana, mas sei que é coisa grande, já sei que ela aprendeu a magia da leitura, então devi tá sendû bom demais ué.

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Requisição Formal de Auxílio.

>Meu nome é Elwin Keyleth da casa BroulMare.
Escrevo-lhe está requisição formal em resultado de consecutivos roubos.
Não imaginas o ódio que nutro pelô sugeito que vêm a me roubar todos os dias que frequento a feira de segundas... é repugnante esse tipo de atitude insubordinada!
Junto com está carta, 500 bagatelas de ouro anexadas estão.
Exijo que vocês da organização investigativa de Fortuna do norte, encontrem o ladrão e tragam-o para minha casa, cuidarei eu mesmo do individuo.
Assinado Elwin Keyleth da casa BroulMare
Leia como puderes. A pena está muito ruim.

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Casas do Bastião

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