Trucos
Tirada (1d100) Nombre
01-03 Agarre Electrizante
04-06 Amistad
07-09 Atracción del Relámpago*
10-12 Barrera de Cuchillas
13-15 Burla Dañina
16-18 Crear Llama
19-21 Descarga de Fuego
22-24 Descarga Sobrenatural
25-27 Estallido de Espadas*
28-30 Filo Atronador*
31-33 Filo de Llamas Verdes*
34-36 Guardia de Cuchillas
37-39 Guía
40-42 Ilusión Menor
43-45 Impacto Certero
46-48 Látigo de Espinas
49-51 Llama Sagrada
52-54 Luces Danzantes
55-57 Luz
58-60 Mano de Mago
61-63 Mensaje
64-66 Piedad con los Moribundos
67-69 Prestidigitación
70-72 Rayo de Escarcha
73-75 Reparar
76-78 Resistencia
79-81 Rociada Venenosa
82-84 Saber Druídico
85-87 Salpicadura Ácida
88-90 Shillelagh
91-93 Taumaturgia
94-96 Toque Helado
97-00 Tira en la Tabla de Conjuros de Nivel 1
  • Los trucos con esta marca se encuentran en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada
Conjuros Nivel 1
Tirada (1d62) Nombre
01 Alarma
02 Armadura de Agathys
03 Armadura de Mago
04 Bendición
05 Brazos de Hadar
06 Buenas Bayas
07 Caída de Pluma
08 Castigo Abrasador
09 Castigo Atronador
10 Castigo Furioso
11 Crear o Destruir Agua
12 Curar Heridas
13 Detectar el Bien y el Mal
14 Detectar Magia
15 Detectar Venenos y Enfermedades
16 Disco Flotante de Tenser
17 Disfrazarse
18 Dormir
19 Duelo Forzado
20 Encantar Animal
21 Encontrar Familiar
22 Enmarañar
23 Entender Idiomas
24 Escudo
25 Escudo de Fe
26 Falsa Vida
27 Favor Divino
28 Fuego Feérico
29 Golpe Apresador
30 Grasa
31 Hablar con los Animales
32 Hechizar Persona
33 Heroísmo
34 Identificar
35 Imagen Silenciosa
36 infligir Heridas
37 Maleficio
38 Manos Ardientes
39 Marca del Cazador
40 Nube de Oscurecimiento

Tirada () Nombre
41 Ola Atronadora
42 Orbe Cromático
43 Orden Imperiosa
44 Palabra de Curación
45 Perdición
46 Protección Contra el Bien y el Mal
47 Proyectil Mágico
48 Purificar Comida y Bebida
49 Rayo de Hechicería
50 Rayo Nauseabundo
51 Reprensión Infernal
52 Retirada Expeditiva
53 Risa Horrible de Tasha
54 Rociada de Color
55 Saeta Guía
56 Salto
57 Santuario
58 Sirviente Invisible
59 Susurros Discordantes
60 Texto Ilusorio
61 Tormenta de Espinas
62 Zancada Prodigiosa

Lamentablemente, es imposible conseguir 1d62 equiprobable, así que la mejor solución es tirar 1d100 e ignorar los resultados superiores a 62. Habrá que repetir la tirada hasta que salga un resultado válido.

Conjuros Nivel 2
Tirada (1d60) Nombre
01 Abrir
02 Agrandar / Reducir
03 Alterar el Propio Aspecto
04 Arma Espiritual
05 Arma Mágica
06 Augurio
07 Aura Mágica de Nystul
08 Auxilio
09 Boca Mágica
10 Calentar Metal
11 Calmar Emociones
12 Castigo Marcador
13 Cerradura Arcana
14 Contorno Borroso
15 Cordón de Flechas
16 Corona de la Locura
17 Crecimiento Espinoso
18 Detectar Pensamientos
19 Detectar Trampas
20 Dulce Descanso
21 Embelesar
22 Esfera de Llamas
23 Flecha Ácida de Melf
24 Fuerza Fantasmal
25 Hacer Añicos
26 Hallar Corcel
27 Hoja de Fuego
28 Imagen Múltiple
29 Inmovilizar Persona
30 Invisibilidad
31 Levitar
32 Llama Permanente
33 Localizar Animales o Plantas
34 Localizar Objeto
35 Mensajero Animal
36 Nube de Dagas
37 Oscuridad
38 Pasar sin Rastro
39 Paso Brumoso
40 Piel Robliza

Tirada (1d60) Nombre
41 Plegaria de Curación
42 Potenciar Característica
43 Protección contra Veneno
44 Ráfaga de Viento
45 Rayo Abrasador
46 Rayo Debilitador
47 Rayo de Luna
48 Restablecimiento Menor
49 Sentidos de la Bestia
50 Silencio
51 Sordera / Ceguera
52 Sugestión
53 Telaraña
54 Trepar cual Arácnido
55 Truco de la Cuerda
56 Ver Invisibilidad
57 Vínculo Protector
58 Visión en la Oscuridad
59 Zona de la Verdad
60 Tira en la Tabla de Conjuros de Nivel 3

Como en el caso anterior, lo más cómodo es tirar 1d100 e ignorar los resultados superiores a 60. Habrá que repetir la tirada hasta que salga un resultado válido. Como alternativa, se pueden tirar 3d100 y dividir el resultado entre 5, redondeando siempre hacia arriba.

Conjuros Nivel 3
Tirada (1d100) Nombre
01-02 Acelerar
03-04 Animar a los Muertos
05-06 Arma Elemental
07-08 Aura de Vitalidad
9-10 Bola de Fuego
11-12 Caminar sobre el Agua
13-14 Castigo Cegador
15-16 Círculo Mágico
17-18 Clarividencia
19-20 Conjurar Animales
21-22 Conjurar Descarga de Proyectiles
23-24 Contrahechizo
25-26 Corcel Fantasmal
27-28 Crear Comida y Agua
29-30 Crecimiento Vegetal
31-32 Desplazamiento
33-34 Disipar Magia
35-36 Don de Lenguas
37-38 El Manto del Cruzado
39-40 Espíritus Guardianes
41-42 Fingir Muerte
43-44 Flecha Relámpago
45-46 Forma Gaseosa
47-48 Fundirse con la Piedra
49-50 Glifo Custodio
51-52 Hablar con las Plantas
53-54 Hablar con los Muertos
55-56 Hambre de Hadar
57-58 Imagen Mayor
59-60 Imponer Maldición
Tirada (1d00) Nombre
61-62 Indetectable
63-64 Levantar Maldición
65-66 Llamar al Relámpago
67-68 Luz del Día
69-70 Muro de Viento
71-72 Nube Apestosa
73-74 Palabra de Curación en Masa
75-76 Patrón Hipnótico
77-78 Pequeña Choza de Leomund
79-80 Protección Contra Energía
81-82 Ralentizar
83-84 Recado
85-86 Relámpago
87-88 Respirar bajo el Agua
89-90 Revivir
91-92 Señal de Esperanza
93-94 Terror
95-96 Toque Vampírico
97-98 Tormenta de Aguanieve
99-00 Volar
Conjuros Nivel 4
Tirada (1d100) Nombre
01-03 Adivinación
04-06 Asesino Fantasmal
07-09 Aura de Pureza
10-12 Aura de Vida
13-15 Castigo Abrumador
16-18 Cofre Oculto de Leomund
19-21 Compulsión
22-24 Confusión
25-27 Conjurar Elementales Menores
28-30 Conjurar Seres del Bosque
31-33 Controlar Agua
34-36 Destierro
37-39 Dominar Bestia
40-42 Enredadera
43-45 Escudo de Fuego
46-48 Esfera Elástica de Otiluke
49-51 Fabricar
52-54 Guarda contra la Muerte
55-57 Guardián de la Fe
58-60 Insecto Gigante
61-63 Invisibilidad Mejorada
64-66 Libertad de Movimiento
67-69 Localizar Criatura
70-72 Marchitar
73-75 Mastín Fiel de Mordenkainen
76-78 Moldear la Piedra
79-81 Muro de Fuego
82-84 Piel Pétrea
85-87 Polimorfar
88-90 Puerta Dimensional
91-93 Tenctáculos Negros de Evard
94-96 Terreno Alucinatorio
97-99 Tormenta de Hielo
00 Conjuro de Nivel 4 y Conjuro de Nivel 2
Conjuros Nivel 5
Tirada (d42) Nombre
01 Alterar los Recuerdos
02 Alzar a los Muertos
03 Animar Objetos
04 Apariencia
05 Atadura Planar
06 Caparazón Antivida
07 Carcaj Veloz
08 Castigo Desterrador
09 Círculo de Poder
10 Círculo de Teletransportación
11 Comunión
12 Comunión con la Naturaleza
13 Conjurar Elemental
14 Conjurar Lluvia de Flechas
15 Cono de Frío
16 Conocer las Leyendas
17 Consagrar
18 Contagio
19 Contactar con Otro plano
20 Creación
21 Curar Heridas en Masa
22 Despertar
23 Disipar el Bien y el Mal
24 Dominar Persona
25 Engañar
26 Enlace Telepático de Rary
27 Ensueño
28 Escudriñar
29 Geas
30 Golpe Flamígero
31 Inmovilizar Monstruo
32 Mano de Bigby
33 Muro de Fuerza
34 Muro de Piedra
35 Nube Aniquiladora
36 Ola Destructora
37 Pasamuros
38 Paso Arbóreo
39 Plaga de Insectos
40 Reencarnar
41 Restablecimiento Mayor
42 Telequinesis

Como en los casos anterior, lo mejor es tirar 1d100 e ignorar los resultados superiores a 43. Habrá que repetir la tirada hasta que salga un resultado válido.

Conjuros Nivel 6
Tirada (1d100) Nombre
01-03 Aliado Planar
04-06 Baile Irresistible de Otto
07-09 Barrera de Cuchillas
10-12 Círculo de Muerte
13-15 Conjurar Feérico
16-18 Contingencia
19-21 Crear Muerto Viviente
22-24 Curar
25-27 Dañar
28-30 De la Carne a la Piedra
31-33 Desintegrar
34-36 Encontrar el Camino
37-39 Esfera Congelante de Otiluke
40-42 Festín de Héroes
43-45 Globo de Invulnerabilidad
46-48 Guardas y Guardias
49-51 Ilusión Programada
52-54 Invocación Instantánea de Drawmij
55-57 Mal de Ojo
58-60 Mover la Tierra
61-63 Muro de Espinas
64-66 Muro de Hielo
67-69 Palabra de Regreso
70-72 Prohibición
73-75 Puerta Arcana
76-78 Rayo Solar
79-81 Relámpago en Cadena
82-84 Sugestión en Masa
85-87 Urna Mágica
88-90 Viajar con el Viento
91-93 Viajar mediante Plantas
94-96 Visión Veraz
97-00 Conjuro de Nivel 6 y Conjuro de Nivel 2
Conjuros Nivel 7
Tirada (1d20) Nombre
01 Bola de Fuego de Explosión Retardada
02 Conjurar Celestial
03 Dedo de la Muerte
04 Desplazamiento entre Planos
05 Espada de Mordenkainen
06 Espejismo Arcano
07 Excursión Etérea
08 Invertir la Gravedad
09 Jaula de Fuerza
10 Mansión Magnífica de Mordenkainen
11 Palabra Divina
12 Proyectar Imagen
13 Recluir
14 Regenerar
15 Resurrección
16 Rociada Prismática
17 Símbolo
18 Simulacro
19 Teletransporte
20 Tormenta de Fuego
Conjuros Nivel 8
Tirada (1d20) Nombre
01 Antipatía / Simpatía
02 Aspectos Animales
03 Aura Sagrada
04 Campo Antimagia
05 Clon
06 Controlar el Clima
07 Dedo de la Muerte
08 Dominar Monstruo
09 Explosión Solar
10 Laberinto
11 Labia
12 Mente en Blanco
13 Nube Incendiaria
14 Palabra de Poder: Aturdir
15 Romper la Mente
16 Semiplano
17 Telepatía
18 Terremoto
19 Tsunami
20 Conjuro de Nivel 8 y Conjuro de Nivel 5
Conjuros Nivel 9
Tirada (1d50) Nombre
01-03 Cambiar de Forma
04-06 Cautiverio
07-09 Curar en Masa
10-12 Deseo
13-15 Muro Prismático
16-18 Palabra de Poder: Matar
19-21 Palabra de Poder: Sanar
22-24 Parar el Tiempo
25-27 Polimorfar Verdadero
28-30 Portal
31-33 Presagio
34-36 Proyección Astral
37-39 Resurrección Verdadera
40-42 Terror Abyecto
43-45 Tormenta de la Venganza
46-48 Tormenta de Meteoritos
49-50 Conjuro de Nivel 9 y Conjuro de Nivel 5

Un d50 se consigue tirando 1d100 y dividiendo entre 2, redondeando el resultado hacia abajo.

Créditos

Contenido por José Manuel Bringas

Para más material de Dungeons & Dragons, visitad mi blog Ávalon 2.0

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