Trucos
Tirada (1d100) |
Nombre |
01-03 |
Agarre Electrizante |
04-06 |
Amistad |
07-09 |
Atracción del Relámpago* |
10-12 |
Barrera de Cuchillas |
13-15 |
Burla Dañina |
16-18 |
Crear Llama |
19-21 |
Descarga de Fuego |
22-24 |
Descarga Sobrenatural |
25-27 |
Estallido de Espadas* |
28-30 |
Filo Atronador* |
31-33 |
Filo de Llamas Verdes* |
34-36 |
Guardia de Cuchillas |
37-39 |
Guía |
40-42 |
Ilusión Menor |
43-45 |
Impacto Certero |
46-48 |
Látigo de Espinas |
49-51 |
Llama Sagrada |
52-54 |
Luces Danzantes |
55-57 |
Luz |
58-60 |
Mano de Mago |
61-63 |
Mensaje |
64-66 |
Piedad con los Moribundos |
67-69 |
Prestidigitación |
70-72 |
Rayo de Escarcha |
73-75 |
Reparar |
76-78 |
Resistencia |
79-81 |
Rociada Venenosa |
82-84 |
Saber Druídico |
85-87 |
Salpicadura Ácida |
88-90 |
Shillelagh |
91-93 |
Taumaturgia |
94-96 |
Toque Helado |
97-00 |
Tira en la Tabla de Conjuros de Nivel 1 |
- Los trucos con esta marca se encuentran en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada
Conjuros Nivel 1
Tirada (1d62) |
Nombre |
01 |
Alarma |
02 |
Armadura de Agathys |
03 |
Armadura de Mago |
04 |
Bendición |
05 |
Brazos de Hadar |
06 |
Buenas Bayas |
07 |
Caída de Pluma |
08 |
Castigo Abrasador |
09 |
Castigo Atronador |
10 |
Castigo Furioso |
11 |
Crear o Destruir Agua |
12 |
Curar Heridas |
13 |
Detectar el Bien y el Mal |
14 |
Detectar Magia |
15 |
Detectar Venenos y Enfermedades |
16 |
Disco Flotante de Tenser |
17 |
Disfrazarse |
18 |
Dormir |
19 |
Duelo Forzado |
20 |
Encantar Animal |
21 |
Encontrar Familiar |
22 |
Enmarañar |
23 |
Entender Idiomas |
24 |
Escudo |
25 |
Escudo de Fe |
26 |
Falsa Vida |
27 |
Favor Divino |
28 |
Fuego Feérico |
29 |
Golpe Apresador |
30 |
Grasa |
31 |
Hablar con los Animales |
32 |
Hechizar Persona |
33 |
Heroísmo |
34 |
Identificar |
35 |
Imagen Silenciosa |
36 |
infligir Heridas |
37 |
Maleficio |
38 |
Manos Ardientes |
39 |
Marca del Cazador |
40 |
Nube de Oscurecimiento |
Tirada () |
Nombre |
41 |
Ola Atronadora |
42 |
Orbe Cromático |
43 |
Orden Imperiosa |
44 |
Palabra de Curación |
45 |
Perdición |
46 |
Protección Contra el Bien y el Mal |
47 |
Proyectil Mágico |
48 |
Purificar Comida y Bebida |
49 |
Rayo de Hechicería |
50 |
Rayo Nauseabundo |
51 |
Reprensión Infernal |
52 |
Retirada Expeditiva |
53 |
Risa Horrible de Tasha |
54 |
Rociada de Color |
55 |
Saeta Guía |
56 |
Salto |
57 |
Santuario |
58 |
Sirviente Invisible |
59 |
Susurros Discordantes |
60 |
Texto Ilusorio |
61 |
Tormenta de Espinas |
62 |
Zancada Prodigiosa |
Lamentablemente, es imposible conseguir 1d62 equiprobable, así que la mejor solución es tirar 1d100 e ignorar los resultados superiores a 62. Habrá que repetir la tirada hasta que salga un resultado válido.
Conjuros Nivel 2
Tirada (1d60) |
Nombre |
01 |
Abrir |
02 |
Agrandar / Reducir |
03 |
Alterar el Propio Aspecto |
04 |
Arma Espiritual |
05 |
Arma Mágica |
06 |
Augurio |
07 |
Aura Mágica de Nystul |
08 |
Auxilio |
09 |
Boca Mágica |
10 |
Calentar Metal |
11 |
Calmar Emociones |
12 |
Castigo Marcador |
13 |
Cerradura Arcana |
14 |
Contorno Borroso |
15 |
Cordón de Flechas |
16 |
Corona de la Locura |
17 |
Crecimiento Espinoso |
18 |
Detectar Pensamientos |
19 |
Detectar Trampas |
20 |
Dulce Descanso |
21 |
Embelesar |
22 |
Esfera de Llamas |
23 |
Flecha Ácida de Melf |
24 |
Fuerza Fantasmal |
25 |
Hacer Añicos |
26 |
Hallar Corcel |
27 |
Hoja de Fuego |
28 |
Imagen Múltiple |
29 |
Inmovilizar Persona |
30 |
Invisibilidad |
31 |
Levitar |
32 |
Llama Permanente |
33 |
Localizar Animales o Plantas |
34 |
Localizar Objeto |
35 |
Mensajero Animal |
36 |
Nube de Dagas |
37 |
Oscuridad |
38 |
Pasar sin Rastro |
39 |
Paso Brumoso |
40 |
Piel Robliza |
Tirada (1d60) |
Nombre |
41 |
Plegaria de Curación |
42 |
Potenciar Característica |
43 |
Protección contra Veneno |
44 |
Ráfaga de Viento |
45 |
Rayo Abrasador |
46 |
Rayo Debilitador |
47 |
Rayo de Luna |
48 |
Restablecimiento Menor |
49 |
Sentidos de la Bestia |
50 |
Silencio |
51 |
Sordera / Ceguera |
52 |
Sugestión |
53 |
Telaraña |
54 |
Trepar cual Arácnido |
55 |
Truco de la Cuerda |
56 |
Ver Invisibilidad |
57 |
Vínculo Protector |
58 |
Visión en la Oscuridad |
59 |
Zona de la Verdad |
60 |
Tira en la Tabla de Conjuros de Nivel 3 |
Como en el caso anterior, lo más cómodo es tirar 1d100 e ignorar los resultados superiores a 60. Habrá que repetir la tirada hasta que salga un resultado válido. Como alternativa, se pueden tirar 3d100 y dividir el resultado entre 5, redondeando siempre hacia arriba.
Conjuros Nivel 3
Tirada (1d100) |
Nombre |
01-02 |
Acelerar |
03-04 |
Animar a los Muertos |
05-06 |
Arma Elemental |
07-08 |
Aura de Vitalidad |
9-10 |
Bola de Fuego |
11-12 |
Caminar sobre el Agua |
13-14 |
Castigo Cegador |
15-16 |
Círculo Mágico |
17-18 |
Clarividencia |
19-20 |
Conjurar Animales |
21-22 |
Conjurar Descarga de Proyectiles |
23-24 |
Contrahechizo |
25-26 |
Corcel Fantasmal |
27-28 |
Crear Comida y Agua |
29-30 |
Crecimiento Vegetal |
31-32 |
Desplazamiento |
33-34 |
Disipar Magia |
35-36 |
Don de Lenguas |
37-38 |
El Manto del Cruzado |
39-40 |
Espíritus Guardianes |
41-42 |
Fingir Muerte |
43-44 |
Flecha Relámpago |
45-46 |
Forma Gaseosa |
47-48 |
Fundirse con la Piedra |
49-50 |
Glifo Custodio |
51-52 |
Hablar con las Plantas |
53-54 |
Hablar con los Muertos |
55-56 |
Hambre de Hadar |
57-58 |
Imagen Mayor |
59-60 |
Imponer Maldición |
Tirada (1d00) |
Nombre |
61-62 |
Indetectable |
63-64 |
Levantar Maldición |
65-66 |
Llamar al Relámpago |
67-68 |
Luz del Día |
69-70 |
Muro de Viento |
71-72 |
Nube Apestosa |
73-74 |
Palabra de Curación en Masa |
75-76 |
Patrón Hipnótico |
77-78 |
Pequeña Choza de Leomund |
79-80 |
Protección Contra Energía |
81-82 |
Ralentizar |
83-84 |
Recado |
85-86 |
Relámpago |
87-88 |
Respirar bajo el Agua |
89-90 |
Revivir |
91-92 |
Señal de Esperanza |
93-94 |
Terror |
95-96 |
Toque Vampírico |
97-98 |
Tormenta de Aguanieve |
99-00 |
Volar |
Conjuros Nivel 4
Tirada (1d100) |
Nombre |
01-03 |
Adivinación |
04-06 |
Asesino Fantasmal |
07-09 |
Aura de Pureza |
10-12 |
Aura de Vida |
13-15 |
Castigo Abrumador |
16-18 |
Cofre Oculto de Leomund |
19-21 |
Compulsión |
22-24 |
Confusión |
25-27 |
Conjurar Elementales Menores |
28-30 |
Conjurar Seres del Bosque |
31-33 |
Controlar Agua |
34-36 |
Destierro |
37-39 |
Dominar Bestia |
40-42 |
Enredadera |
43-45 |
Escudo de Fuego |
46-48 |
Esfera Elástica de Otiluke |
49-51 |
Fabricar |
52-54 |
Guarda contra la Muerte |
55-57 |
Guardián de la Fe |
58-60 |
Insecto Gigante |
61-63 |
Invisibilidad Mejorada |
64-66 |
Libertad de Movimiento |
67-69 |
Localizar Criatura |
70-72 |
Marchitar |
73-75 |
Mastín Fiel de Mordenkainen |
76-78 |
Moldear la Piedra |
79-81 |
Muro de Fuego |
82-84 |
Piel Pétrea |
85-87 |
Polimorfar |
88-90 |
Puerta Dimensional |
91-93 |
Tenctáculos Negros de Evard |
94-96 |
Terreno Alucinatorio |
97-99 |
Tormenta de Hielo |
00 |
Conjuro de Nivel 4 y Conjuro de Nivel 2 |
Conjuros Nivel 5
Tirada (d42) |
Nombre |
01 |
Alterar los Recuerdos |
02 |
Alzar a los Muertos |
03 |
Animar Objetos |
04 |
Apariencia |
05 |
Atadura Planar |
06 |
Caparazón Antivida |
07 |
Carcaj Veloz |
08 |
Castigo Desterrador |
09 |
Círculo de Poder |
10 |
Círculo de Teletransportación |
11 |
Comunión |
12 |
Comunión con la Naturaleza |
13 |
Conjurar Elemental |
14 |
Conjurar Lluvia de Flechas |
15 |
Cono de Frío |
16 |
Conocer las Leyendas |
17 |
Consagrar |
18 |
Contagio |
19 |
Contactar con Otro plano |
20 |
Creación |
21 |
Curar Heridas en Masa |
22 |
Despertar |
23 |
Disipar el Bien y el Mal |
24 |
Dominar Persona |
25 |
Engañar |
26 |
Enlace Telepático de Rary |
27 |
Ensueño |
28 |
Escudriñar |
29 |
Geas |
30 |
Golpe Flamígero |
31 |
Inmovilizar Monstruo |
32 |
Mano de Bigby |
33 |
Muro de Fuerza |
34 |
Muro de Piedra |
35 |
Nube Aniquiladora |
36 |
Ola Destructora |
37 |
Pasamuros |
38 |
Paso Arbóreo |
39 |
Plaga de Insectos |
40 |
Reencarnar |
41 |
Restablecimiento Mayor |
42 |
Telequinesis |
Como en los casos anterior, lo mejor es tirar 1d100 e ignorar los resultados superiores a 43. Habrá que repetir la tirada hasta que salga un resultado válido.
Conjuros Nivel 6
Tirada (1d100) |
Nombre |
01-03 |
Aliado Planar |
04-06 |
Baile Irresistible de Otto |
07-09 |
Barrera de Cuchillas |
10-12 |
Círculo de Muerte |
13-15 |
Conjurar Feérico |
16-18 |
Contingencia |
19-21 |
Crear Muerto Viviente |
22-24 |
Curar |
25-27 |
Dañar |
28-30 |
De la Carne a la Piedra |
31-33 |
Desintegrar |
34-36 |
Encontrar el Camino |
37-39 |
Esfera Congelante de Otiluke |
40-42 |
Festín de Héroes |
43-45 |
Globo de Invulnerabilidad |
46-48 |
Guardas y Guardias |
49-51 |
Ilusión Programada |
52-54 |
Invocación Instantánea de Drawmij |
55-57 |
Mal de Ojo |
58-60 |
Mover la Tierra |
61-63 |
Muro de Espinas |
64-66 |
Muro de Hielo |
67-69 |
Palabra de Regreso |
70-72 |
Prohibición |
73-75 |
Puerta Arcana |
76-78 |
Rayo Solar |
79-81 |
Relámpago en Cadena |
82-84 |
Sugestión en Masa |
85-87 |
Urna Mágica |
88-90 |
Viajar con el Viento |
91-93 |
Viajar mediante Plantas |
94-96 |
Visión Veraz |
97-00 |
Conjuro de Nivel 6 y Conjuro de Nivel 2 |
Conjuros Nivel 7
Tirada (1d20) |
Nombre |
01 |
Bola de Fuego de Explosión Retardada |
02 |
Conjurar Celestial |
03 |
Dedo de la Muerte |
04 |
Desplazamiento entre Planos |
05 |
Espada de Mordenkainen |
06 |
Espejismo Arcano |
07 |
Excursión Etérea |
08 |
Invertir la Gravedad |
09 |
Jaula de Fuerza |
10 |
Mansión Magnífica de Mordenkainen |
11 |
Palabra Divina |
12 |
Proyectar Imagen |
13 |
Recluir |
14 |
Regenerar |
15 |
Resurrección |
16 |
Rociada Prismática |
17 |
Símbolo |
18 |
Simulacro |
19 |
Teletransporte |
20 |
Tormenta de Fuego |
Conjuros Nivel 8
Tirada (1d20) |
Nombre |
01 |
Antipatía / Simpatía |
02 |
Aspectos Animales |
03 |
Aura Sagrada |
04 |
Campo Antimagia |
05 |
Clon |
06 |
Controlar el Clima |
07 |
Dedo de la Muerte |
08 |
Dominar Monstruo |
09 |
Explosión Solar |
10 |
Laberinto |
11 |
Labia |
12 |
Mente en Blanco |
13 |
Nube Incendiaria |
14 |
Palabra de Poder: Aturdir |
15 |
Romper la Mente |
16 |
Semiplano |
17 |
Telepatía |
18 |
Terremoto |
19 |
Tsunami |
20 |
Conjuro de Nivel 8 y Conjuro de Nivel 5 |
Conjuros Nivel 9
Tirada (1d50) |
Nombre |
01-03 |
Cambiar de Forma |
04-06 |
Cautiverio |
07-09 |
Curar en Masa |
10-12 |
Deseo |
13-15 |
Muro Prismático |
16-18 |
Palabra de Poder: Matar |
19-21 |
Palabra de Poder: Sanar |
22-24 |
Parar el Tiempo |
25-27 |
Polimorfar Verdadero |
28-30 |
Portal |
31-33 |
Presagio |
34-36 |
Proyección Astral |
37-39 |
Resurrección Verdadera |
40-42 |
Terror Abyecto |
43-45 |
Tormenta de la Venganza |
46-48 |
Tormenta de Meteoritos |
49-50 |
Conjuro de Nivel 9 y Conjuro de Nivel 5 |
Un d50 se consigue tirando 1d100 y dividiendo entre 2, redondeando el resultado hacia abajo.
Créditos
Contenido por José Manuel Bringas
Para más material de Dungeons & Dragons, visitad mi blog Ávalon 2.0
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