Profesiones

Una profesión es un arte o habilidad que los jugadores pueden aprender sin distinción de su clase o raza. Las profesiones se aprenden de los instructores o maestros específicos, de recetas o pasos obtenibles de diversas formas o de manera autodidacta. Adicionalmente cada profesión puede ir acompañada de habilidades específicas que se complementan con las del propio personaje y que le ayudan a aumentar el nivel de habilidad de dicha profesión.

A través de la práctica, los jugadores puede aumentar su nivel de habilidad, consiguiendo objetos de mayor valor tanto para él como para los demás jugadores a quienes puede ofrecérselos a través de intercambios.

Tipos de profesiones

Existen varios tipos de profesiones para aprender, pero todas requieren la misma cantidad de esfuerzo en estudiarlas y ser proficiente en las mismas. Por el momento las que están reconocidas por la sociedad son las siguientes.

Herrería

La herrería es un arte y una forma de trabajo milenaria que se remonta al principio de los tiempos. Se pueden crear todo tipo de herramientas, armas y armaduras extrayendo los metales de las rocas y minerales de la superficie. Mientras mas se practique el manejo de un metal va a ser más fácil y va a tardar menos en realizarse el trabajo.

Subida de nivel

El nivel de experiencia con el metal especifico determina que tan fácil va a ser obtener un producto que cumpla las condiciones que se requieran. Mientras más se trabaje un determinado metal se puede predecir mejor como va a reaccionar ante los diferentes procesos.

Hay 4 niveles para subir con cada metal y son de menor a mayos los siguientes: Aprendiz, experimentado, herrero medio y maestro herrero.

Metales

Se conocen 10 por el momento y cada uno tiene propiedades ligeramente distintas a los demas.


Cobre

Se trata de un metal de color rojizo anaranjado de brillo metálico que, junto con la plata y el oro forma parte de la llamada familia del cobre, se caracteriza por ser uno de los mejores conductores de electricidad. Gracias a su ductilidad y maleabilidad, se ha convertido en el material más utilizado para fabricar todo tipo de adornos o accesorios además de los usos que se le puede llegar a dar en la elaboración de maquinaria a base de magia.

Hierro

Es un metal maleable, de color gris plateado extremadamente duro y denso. Se encuentra en la naturaleza formando parte de numerosos minerales, entre ellos muchos óxidos, y raramente se encuentra libre. Para obtener hierro en estado elemental, los óxidos se reducen con carbono y luego es sometido a un proceso de refinado para eliminar las impurezas presentes.

Con él se pueden fabricar todo tipo de herramientas y armas o armaduras por su resistencia y abundancia.

Bronce

El bronce es un metal producto de la aleación entre ciertos porcentajes de cobre y otros minerales que se obtienen en la superficie. La proporción entre los dos componentes principales determinará el color, la rigidez y el uso del producto resultante.

El origen del bronce se desconoce, pero se dice que fue creado por primera vez hace varios miles de años por una ciudad antigua del norte.

Laton

Muy parecido al bronce, el latón es más frágil pero más resistente a la corrosión y a otros agentes que puedan hacerlo deteriorar con el tiempo.

Se usa para hacer engranajes o partes móviles de algún tipo de maquinaria fina.

Plata

La plata es un metal muy dúctil y maleable, algo más duro que el oro, y presenta un brillo blanco metálico susceptible al pulimento. No se deteriora en el agua o el aire lo que lo hace perfecto para acuñar monedas y hacer accesorios finos.

Posee la segunda más alta conductividad eléctrica y la más alta conductividad térmica de todos los metales, pero su mayor precio ha impedido que se utilice de forma masiva en la forja o en la artificeria. La plata pura también presenta el color más blanco y el mayor índice de reflexión.

Electrum

Este metal es el resultado de la combinacion de oro y plata en partes iguales haciendo que adopte propiedades de los dos. Tiene el color de la plata pero se nota mas pesado cuando se lo sostiene y es el que mejor conduce la electricidad.

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PROFESIONES | HERRERIA

Oro

Es un metal precioso blando de color amarillo dorado. Además, es uno de los metales más apreciados en joyería por sus propiedades físicas, tener baja alterabilidad y ser brillante. Es muy valorado porque es un metal difícil de encontrar en la naturaleza.

Es un metal de blando, brillante, amarillo, pesado, maleable y dúctil. Este metal se encuentra normalmente en estado puro, en forma de pepitas y depósitos aluviales.

Mithral

Mithral o mitrilo es el único metal considerado puro por los enanos y es el resultado de la extracción de este mediante un proceso mágico de yacimientos en el Underdark.

Físicamente es muy parecido a la plata, pero las herramientas y objetos punzantes tienen un filo extremadamente fino que no se daña si se golpean otras cosas. Es por eso que su mayor propósito es utilizarlo para hacer armas.

Platino

Se trata de un metal blanco grisáceo, precioso, pesado, maleable y dúctil. Es resistente a la corrosión y se encuentra en distintos minerales, frecuentemente junto con el cobre; también se puede encontrar como metal. Se emplea en joyería, equipamiento de alquimia y maquinarias mágicas.

Adamantina

La adamantina es el proceso de forjar hierro con el cristal de adamantita que solo se encuentra en las partes más profundas e inhóspitas de la corteza. Como resultado se obtiene una aleación extremadamente fuerte con un punto de fusión muy alto y un aspecto muy inusual.

Este metal es de color verdoso, muy duro y difícil de trabajar. Todos los intentos que se hicieron para estirarlo o laminarlo no dieron resultado debido a la poca elasticidad del material, es por eso que principalmente su utiliza en la elaboración de placas para armaduras o estructuras ya que puede absorber una porción de los impactos.


Requisitos por nivel

Nivel Requisito
1 20 piezas
2 30 piezas
3 40 piezas
4 40 piezas

Bonus por nivel

Nivel Bonus
1 +2
2 +4
3 +7 con ventaja
4 +10 con ventaja

2

PROFESIONES | HERRERIA

Alquimia

Existen tres ramas de la alquimia, la primera y la más conocida se encarga de la elaboración de pociones y venenos, también está la que combina varios componentes para hacer explosivos y por último la que a partir de papiros y tinta con elementos mágicos pueden guardar hechizos para que cualquiera pueda usarlos. Muy pocos alquimistas tienen profundos conocimientos en las tres ramas, pero los pocos que si son denominados maestros del arte y la creación pudiendo alterar la misma realidad con algunos de sus experimentos.

Si bien la alquimia no es una ciencia del todo exacta hay algunos pasos y/o parámetros que nos permiten que sea más consistente y así poder tener aun mas control sobre lo que se crea. Tener los pasos para hacer una poción por ejemplo, como los ingredientes, la temperatura o con que tipo de magia hay que prepararla aumentan drásticamente nuestras oportunidades de éxito.

Ramas de la alquimia

Como fue mencionado previamente existen las ramas de las pociones, de los explosivos y de los papiros mágicos. Cada una tiene sus beneficios y contras sobre la otra, pero todas son igual de útiles.

Como la herreria en todas sus ramas se puede llegar hasta nivel 4 y mientras mas nivel sea el jugador mayor bonus va a tener en las tiradas relacionadas con alquimia.

Pociones

El arte de hacer pociones con esencia mágica tiene un gran diverso número de usos, por ejemplo, están las pociones sanadoras y que otorgan resistencia a ciertos tipos de elementos, están las que envenenan y desorientan a los enemigos para tener una ventaja en la batalla y están las que tienen un efecto que no puede clasificarse como bueno o malo, simplemente realizan cosas que podrían utilizarse para los dos fines.

Si bien es la parte más común de la alquimia no deja de tener su dificultad y para alcanzar los mayores niveles de experiencia hace falta practicar con todos los tipos de pociones.

Requsitos para la subida de nivel

Nivel requisito
1 10 botellas
2 25 botellas
3 40 botellas
4 60 botellas

Bonificacion por nivel

Nivel Bonus
1 +2
2 +4
3 +7 con ventaja
4 +10 con ventaja

Explosivos

Los explosivos son la parte más volátil de la alquimia y muchos dicen que se descubrieron por accidente. Hoy en día tienen una gran variedad de usos como el de extraer roca de montaña o como método de ataque a distancia.

Se crean combinando varios minerales secos que al recibir una determinada cantidad de calor entran en combustión y generan una explosión que daña a todos los que estén cerca. Si bien muchos de estos hacen justamente lo que indica su nombre otros son ligeramente diferentes, como las bombas de humo.

Requsitos para la subida de nivel

Nivel requisito
1 10 unidades
2 20 unidades
3 30 unidades
4 40 unidades

Bonificacion por nivel

Nivel Bonus
1 +2
2 +4
3 +7 con ventaja
4 +10 con ventaja

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PROFESIONES | ALQUIMIA

Rollos o papiros magicos

Elaborados por alquimistas con alto conocimiento en magia estos están hechos de un papel especial con runas grabadas y escritos con tinta mágica. Una vez abiertos se activa el sello que tienen y liberan la mágica moldeada por las palabras que están escritas dentro.

Para poder hacer los rollos se necesitan conocimientos previos sobre el hechizo a escribir y los materiales de este deben ser incorporados a la tinta.


Requsitos para la subida de nivel

Nivel requisito
1 5 unidades
2 15 unidades
3 30 unidades
4 45 unidades

Bonificacion por nivel

Nivel Bonus
1 +2
2 +4
3 +7 con ventaja
4 +10 con ventaja

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PROFESIONES | ALQUIMIA