100 Rencontres aléatoires : Jungle

1-23
d100 Description
1 D’énormes fougères bloquent le chemin, mais quand un personnage les touche, elles changent de couleur à l'endroit du contact.
2 Un étrange singe suit les aventuriers et essaie de voler le couvre-chef de l’un d’entre eux pour l’essayer.
3 Un petit ruisseau traverse la jungle, à moitié caché sous la végétation. Les personnages peu attentifs risquent de finir avec les bottes remplies d’eau.
4 Un tronc d’arbre est recouvert de peintures qui ondulent lentement à sa surface.
5 La présence d'une grotte cachée sous le feuillage est trahie par les champignons luisants qu’elle abrite.
6 Un nuage de papillons semble danser dans une clairière.
7 Le lierre qui recouvre un arbre forme une sorte d’abri naturel sur son flanc.
8 Une drôle d’odeur emplit l’atmosphère - une bouse d’ankylosaure.
9 Une main coupée est plantée sur une lance fichée dans le sol.
10 Le sol est couvert d’un lit de petites fleurs roses qui diffusent un parfum soporifique.
11 Un personnage est pris dans un filet qui l’élève 6 mètres au dessus du sol - impossible de déterminer qui a posé ce piège et où ils se trouvent désormais.
12 Un immense arbre est tombé et permet de voir un bout de ciel au coeur de la canopée.
13 Un perroquet suit un personnage en sautant de branche en branche et en répétant tout ce qu’il dit.
14 Une très grosse créature a fait ses griffes sur un tronc d’arbre.
15 Le groupe entend des tambours au loin.
16 Une grenouille colorée et probablement empoisonnée atterrit sur le sac d’un des personnages.
17 Un homme-félin se contorsionne dans les arbres pour récolter d’étranges fruits.
18 Une énorme fleur lâche une odeur très désagréable, comme de la chair pourrie.
19 Un masque de bois est fixé sur un arbre, à hauteur d’homme. En le fixant, on pourrait penser que quelqu’un observe le groupe.
20 Un arbre est recouvert de mousse, mais celle-ci ne s’est étendue à aucun des autres arbres à proximité.
21 Le groupe dérange un énorme coléoptère qui bat des ailes et se met à vrombir.
22 La statue d’un dieu ancien sculptée dans un arbre arbore des colliers de perles qui émettent d’étranges ondes.
23 Le groupe dérange un oiseau qui projette son plumage éclatant vers eux.
24-45
d100 Description
24 Sous une couche de fougères, le groupe trouve les restes d’une caravane de marchands abandonnée, notamment des tissus aux couleurs chatoyantes pliés dans une toile cirée.
25 Du lierre couvert de petites fleurs aux effluves épicées descend d’une branche.
26 Un carillon fait d’os est accroché à une branche.
27 À travers la végétation, le groupe aperçoit une ancienne arche de pierre, se dressant seule au milieu des arbres.
28 Un monument étroit émerge de la jungle, un petit bâton d’encens brûlant à sa base.
29 Les aventuriers rencontrent un groupe de chasseurs de gros gibier ivres en train de fêter leur impressionnante prise.
30 Deux yeux félins brillant dans le noir trahissent la présence d'une panthère noire qui piste le plus petit personnage.
31 Le sol se ramollit sous les pieds - des sables mouvants !
32 Un pont de corde bancal est suspendu au dessus d’un ravin, il est difficile de savoir s’il est solide sans y mettre les pieds.
33 Une poupée vaudou est installée au creux d’une branche, dévisageant le groupe.
34 Un bosquet de lierre épineux bloque la route.
35 Un gnome doté d’un chapeau très étrange est en train de frapper un gros boulet de pierre. Il porte un sac rempli d’éclats de roche.
36 Des marches de pierre mènent à une porte inamovible sur laquelle est gravé un tigre dévorant le monde.
37 Le sol se transforme en un marais gluant, où les roseaux font la hauteur d’un humain.
38 Des ronflements trahissent la présence d’un aventurier endormi dans un arbre, solidement attaché à une branche pour ne pas tomber.
39 Un colibri se jette entre des fleurs aux couleurs éclatantes.
40 Un étang est recouvert par d'énormes nénuphars.
41 Un gros lézard s’enroule autour d’une branche, changeant de couleur pour se fondre dans l’écorce.
42 Une voyante est assise au pied d’un arbre, les yeux fermés.
43 Un groupe de petits singes a trouvé comment utiliser les plantes grimpantes pour semer la confusion parmi les voyageurs.
44 Sous une couche de mousse et de plantes, quelqu'un a tracé un labyrinthe avec de petites pierres.
45 À chaque fois que les personnages se réveillent, la statuette d’un léopard aux yeux bleu opale apparaît à un endroit aléatoire du campement.

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RENCONTRES ALÉATOIRES |
JUNGLES

46-70
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46 Aussi incroyable que cela puisse paraître, un arbre a grandi autour d’une cuillère en argent coincée dans son tronc.
47 Un paresseux s’avance... lentement… sur la route…
48 Un voyageur est en train de se raser avec un coupe-choux, utilisant une flaque comme miroir.
49 Les aventuriers peuvent apercevoir un arc-en-ciel à travers la canopée.
50 Au petit matin, le groupe découvre une chauve-souris endormie suspendue à l’armature d’un des sacs à dos.
51 Une large bande de jungle a été brûlée par une ancienne coulée de lave.
52 Un campement abandonné semble avoir été quitté en vitesse, mais les braises sont encore chaudes.
53 Un talisman est pendu à un arbre - il semble être fait de cheveux humains.
54 Provenant de nulle part, des chimpanzés se mettent à hurler, surprenant tous ceux qui les entendent.
55 Les arbres autour du groupe ont une odeur aromatique, comme des épices.
56 Un énorme tronc se dresse devant le groupe, une brèche semblable à une porte permet d’y entrer.
57 Le groupe établit le camp un peu trop près d’une fourmilière géante.
58 La maîtrise de la compétence Nature permet d'identifier les pousses alentours comme celles d’une racine mangeable, bien que plâtreuse.
59 À travers la végétation, le groupe aperçoit une chute d’eau d’une centaine de mètres qui s’abat dans un fracas assourdissant.
60 Un personnage entend un son étouffé de grattement sous ses pieds.
61 Plusieurs créatures fabriquent du charbon de bois, accroupies en cercle autour d’un feu.
62 Un petit lémurien regarde le groupe avec ses grands yeux sombres.
63 Le groupe se trouve à côté d'un rocher parcouru par un filon d'or pur.
64 Un petit lézard fonce en travers du chemin - un personnage maladroit risque de lui marcher dessus.
65 Une brume sort du sol, provoquant une toux violente à ceux qui la respirent.
66 Une nuée de lucioles brille dans l’obscurité.
67 Une grappe de fruits pend à un buisson - ils sont comestibles, mais excessivement épicés.
68 Des coquilles de noix parsèment le sol, jusqu’à ce qu’un personnage s’en prenne une sur la tête.
69 Un confortable renfoncement rempli de mousses semble être l’endroit parfait pour se reposer.
70 Le groupe passe à côté d’une fougère ayant des petites ventouses violettes sous ses feuilles.
71 Un groupe de marsupiaux bondit de branche en branche dans la cime des arbres.
72-94
d100 Description
72 Un cadran solaire en pierre indique l’heure.
73 De longues gousses à l’odeur vanillée pendent à un arbre.
74 Un bébé crocodile est piégé dans un buisson.
75 Le groupe a la maladresse de traverser une fougère empoisonnée qui rend n'importe quelle surface de peau dénudée rouge et irritée.
76 Des touffes de poil sont éparpillées aux alentours, formant une piste à travers l'épaisseur de la jungle.
77 Ce qui semble être un tapis de géodes brisés inflige un violent choc électrique à tout personnage qui en touche une.
78 Quelqu’un a découpé une série de prises dans le tronc d’un arbre, desquelles suintent une sève collante.
79 Le son d’une flûte en bois grossière parvient aux personnages, jouée par une humaine au visage peint.
80 Une fine pluie se met à tomber, mais elle brûle la peau et noircit les armures.
81 Sans aucune raison apparente, l’air se rafraîchit et le silence se fait.
82 Un coffre de bois bardé de fer est à moitié immergé dans la boue, et couvert de champignons.
83 Un ruisseau a été détourné à travers des tubes de bambou, ce qui a créé une zone marécageuse propice à la culture.
84 Un étrange cerf rayé brun et blanc fixe le groupe avec ses yeux sombres avant de s’éloigner en bondissant.
85 Une rune mystique a été gravée dans un tronc d’arbre, elle émet une faible lueur verdâtre.
86 De temps en temps, les personnages aperçoivent une forme leur tournant le dos, mais dès qu'ils observent plus attentivement, la silhouette disparaît.
87 Un dragon féerique ronfle tranquillement, étendu sur une bûche.
88 Une femme albinos aux cheveux dorés surgit face aux personnages, met son index devant sa bouche, puis leur intime de la suivre.
89 Quelqu’un a empilé une pile de crânes humanoïdes pour en faire un cairn grossier.
90 Un paquet emballé dans une feuille de banane se révèle être le journal de bord d’un explorateur. Ses derniers mots sont : “Oh dieux, ils m’ont trouvé !”
91 Dans une clairière, deux personnes effectuent une danse nuptiale silencieuse et rythmée.
92 Un pangolin passe sur la route des aventuriers d’un pas traînant, les ignorant complètement.
93 Un des personnages remarque que tout ce qui les entoure est soit mort, soit pourrissant.
94 Une nuée de coléoptères luminescents couvre une bûche, donnant l'impression que quelque chose de plus gros se déplace.

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95-100
d100 Description
95 Un mur en mosaïque trahit la présence de ruines d’un temple détruit.
96 Un jeune homme dépèce un léopard tout en fredonnant doucement.
97 Un vieil homme médite au sommet d’une fourmilière, ignorant complètement le groupe.
98 Une pile de vestiges sanglants à moitié enterrés se révèle être un tas d'ongles de pieds arrachés.
99 Une ruche bourdonne tandis qu'un essaim se rapproche lentement d’un des personnages.
100 D’anciennes empreintes de mains rougeâtres couvrent le mur d’une cave préhistorique.
Remerciements et crédits

Merci à Gaspard pour la majorité des traductions dans ce supplément.
Merci à Franck, Guillaume, Sébastien et Simon pour leurs commentaires et corrections.

Cette aide de jeu a été réalisée grâce au site The Homebrewery.
Textes originaux de Dungeons and Djinns, à retrouver sur le site de la DM's Guild.
Ceci est un contenu non-officiel de fan réalisé dans le cadre de la Fan Content Policy. Ni approuvé ni soutenu par Wizards. Une partie du matériel utilisé est la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

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