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# Gárgolas
Hace mil años, el mundo se regía por la superstición y la espada. Era una época oscura, en un mundo de terror. La era de las gárgolas. Estatuas de piedra de día, guerreros de noche, fuimos traicionados por los humanos a los que juramos proteger y transformados en fría piedra durante un milenio por culpa de un hechizo. Ahora, el hechizo se ha roto ¡y hemos vuelto a la vida! Somos los defensores de la noche. ¡Somos Gárgolas!

### Moldeados en Piedra
En un principio piedras inanimadas, a las que poderosos magos les otorgaron el don de la vida, las gárgolas suelen mostrar colores grisáceos, marrones o incluso azulados o rojizos, similares a las piedras de las que fueron moldeadas. 

Creadas para proteger las ciudades de los humanos, guardan ciertas características con el folclore, los mitos, o incluso los dioses adorados en esa ciudad. Es común que compartan ciertos atributos, como afiladas garras, un par de alas que les permite volar, una inteligencia superior incluso a la de algunos humanos, y una fuerza considerable. Algunos de ellos también pueden poseer pinchos, púas o incluso cuernos.

De caracter amable, son criaturas que se preocupan por la vida de aquellos que juraron proteger. Son capaces de procrear y tener descendencia. Sus crías eclosionan de huevos, en un máximo de uno al año. 






### Sombras en la Noche
Temerosos del poder que podrían llegar a acumular las Gárgolas, los magos las condenaron a la noche. El hechizo que las trajo a la vida las vuelve a convertir en piedra al salir el sol por el horizonte, liberándose de esta cuando cae la noche. Esto dio a los humanos la tranquilidad de poder acabar con ellas durante el día en caso de que fuese necesario. A la muerte de los grandes magos que les dieron la vida, se les impuso una maldición con la que dormirían eternamente.

Mil años han pasado desde entonces, y la maldición se ha debilitado. Las Gárgolas vuelven a surcar los cielos nocturnos. Agrupados en clanes de entre 10 y 20 gárgolas, la mayoría han dejado su juramento de protección de las ciudades, aunque es común ver la sombra de alguna gárgola volando por encima de la ciudad que protegían. Silenciosas y protectoras, son un enemigo a temer para los maleantes a los que se enfrenten.


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> ## Gargoyles
>*Constructo Mediano, Legal Neutral*
> ___
> - **Armor Class** 18
> - **Hit Points** 157 (11d8+55)
> - **Speed** 25 pies, 50 pies volando
>___
>|FUE|DES|CON|INT|SAB|CAR|
>|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
>|18 (+4)|12 (+1)|20 (+5)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|
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> - **Resistencias** A daño cortante, punzante y contundente de armas no mágicas
> - **Sentidos** Sigilo +4, percepción +4. Visión en la oscuridad (60 pies)
> - **Languages** Común, Terrano, Enano
> - **Desafío** 8 (3900 XP)
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> ***Falsa apariencia.*** Una gárgola que se mantiene inmóvil es imposible de diferenciar de un objeto inanimado.
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> ***Malditas por la luz.*** la luz solar convierte a una gárgola en piedra. En el caso de se vean expuestas a un hechizo de "luz solar", tendrán que hacer una tirada de salvación de constitución contra la salvación de hechizo del lanzador de conjuros. Mientras la gárgola esté expuesta a la luz solar, esta tendrá desventaja en las tiradas de ataque y habilidades.
>
> ***Tácticas de manada.*** La gárgola tiene ventaja en las tiradas de ataque que realice si al menos una criatura aliada se encuentra a 5 pies o menos del objetivo del ataque, y no está incapacitada.
>
> ***Visión Petrificante*** (1 al día) Si el objetivo se encuentra dentro del campo de visión de la gárgola y hay contacto visual, esta puede obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de constitución (CD 13). Si la criatura falla la tirada de salvación, esta se converte mágicamente en piedra. Al principio del turno, la criatura puede volver a hacer una tirada de salvación de constitución. Si la supera, se libra de la petrificación. Si la falla, quedará convertida en piedra hasta que se le aplique un hechizo de "restauración mayor" u otros medios mágicos.
> 
> ### Acciones
> ***Multiataque*** La gárgola realiza dos ataques con sus garras y un tercero con la cola. 
>
> ***Garra.*** *Ataque cuerpo a cuerpo:* +6 al golpe, alcance 5 pies, un objetivo. *al golpear* 15 (3d8 + 3) daño cortante.
>
> ***Cola.*** *Ataque cuerpo a cuerpo:* +6 al golpe, alcance 5 pies, un objetivo. *al golpear* 12 (3d6 + 3) daño contundente.
>
> ***Pedrada.*** *Ataque a distancia:* +6 al golpe, alcance 30 pies, un objetivo. *al golpear* 12 (3d6 + 3) daño contundente.







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<div class='footnote'>Creado por @GreenBoltOne. Las imágenes y el Logo de GARGOYLES son propiedad de Disney</div>